V1.00.01.02版本更新:手柄自定义改键&平台跳跃判定优化
少女与学院城
2026年01月20日 22:27

同学们大家好~

首先, 感谢大家一直以来对《少女与学院城》的支持以及持续不断向我们提出的各种建议,工程部目前仍在持续修复游戏中的各类问题。在本次更新中,我们重点支持了手柄自定义改键,优化了平台跳跃挑战中的触发判定,并提升了主角操控手感,希望能为大家提供更顺畅的游戏体验。

以下为本次更新的具体内容:

新增角色描边功能,可在设置-游戏页开启。可在复杂战斗场景下显著提升角色辨识度。我们将持续优化战斗特效的整体表现。部分头目战中存在特效过曝过乱、难以找到主角位置的问题,目前的描边功能仅作为临时优化方案,还请同学们多多包涵(工程部正在后台叮叮当当努力优化)

新增手柄自定义改键功能。现已支持左摇杆十字键互换与大多数按键自定义修改,部分按键如触摸板、背键及右摇杆的功能暂不支持更改,更多按键的调整仍在优化测试中。

新增对鼠标侧键、小键盘区域的通用改键支持。

战斗相关

优化了小玉的受击判定范围,使其与角色模型的视觉呈现更为一致,提升了战斗与平台跳跃体验的直觉反馈。

优化航天学院以及高塔头目的次元斩技能节奏,使其所有攻击判定都在攻击预警后一小段时间再发生。

优化了伞枪格挡手感,在空中接近落地时输入缓落,会直接落地格挡。

优化伞枪【相杀】与【升穹】的性能,略微增加了格挡判定时间。

液刃【无我】与【乱舞终结】性能优化,略微增加了无敌时间,且【乱舞终结】持续输入方向可略微延长无敌时间。

修复液刃武器流体引爆后,偶尔没有刷新怪物流体覆盖视觉效果的问题。

修复航天学院头目二阶段小概率出现逻辑卡死的问题。

减少航天学院头目一阶段在空中射击的次数。略微减少了玩家的等待间隔,使战斗互动更加紧凑流畅。

减少部分怪物攻击判定的范围和持续时间,包括隐藏头目、飞船头目、高塔头目、建筑学院头目、生物学院怪物火炎鸟等的部分招式。

调整优化了小玉【液态冲刺】的无敌效果。略微加快发生时间,使其在极限场景下的时机窗口更为可靠。

调整鞭锤蓄力效果,蓄力完成后,不会因为误触下蹲导致打断蓄力状态。

调整优化了高塔头目的武器攻击技能视觉效果,现在其普通版与强化版前摇会有更大区别。便于提前预判并采取不同策略进行应对。

关卡相关

地图界面现在会标注投票率门所需要的投票率。

优化平台跳跃挑战房间陷阱的触发判定,使得判定更加宽松。

调整部分高难平台跳跃关卡,使其游玩体验更贴合视觉上的表现效果。

其他

强化时间静止状态下的UI表现,使其更加显眼。

修复尚未完全解锁武器技能,便可以在沙耶处用【时空晶体】兑换【辉晶】的漏洞。

修复【数据库】界面部分文本显示不全的问题。

新增忆卡【建校初期】效果,装备后能看到【非自然宝石】的位置。

调整忆卡【砍瓜切菜】效果,小玉在携带护盾时,受到攻击也不会进入硬直。

Steam社区物品上架

今天还为大家带来一个好消息:《少女与学院城》Steam社区物品现已正式上架!本次上架内容包括:聊天表情、个人资料背景、徽章以及集换式卡牌。大家可以通过游玩游戏,在卡梅尔学院城中探索冒险、结识性格各异的伙伴的过程中,逐步解锁这些Steam社区物品。

再次感谢各位同学的热情支持,同学们在游玩过程中,若发现任何Bug或问题,可以通过表单提交,我们会认真查看每一条反馈,持续优化游戏体验与内容。

此外,我们也会关注各个社区的玩家留言,也欢迎大家加入官方讨论群,一起交流:

QQ:1044950678