
各位一中校友大家好!
【标题党竟是我自己】
首先小白承认有点标题党了,实际上是正式版上线前的最后一期开发日志。从EA上线到现在,不知不觉已经更新了24期,这一期将会介绍从1.5到(不存在的)1.6之间的变化。
按照惯例,首先回顾一下过去几期的内容:孟怀安隐藏线、结局小剧场、跑步小游戏、上海世博会以及学霸之路。还有之前已经透露过的快捷社交。
(测试小伙伴说这功能救了他一条狗命TvT)

上一期的《学霸之路》内容,其实还有一些尚未公开的信息,比如【学习压力】。没有压力的高中,又怎么能叫高中呢?
每个回合开始都会获得一定的压力,距离高考越近,压力就越大。压力可以通过掌握知识点和提升段位来减少,最多减少至0。未能减少的压力,就会等比地减少心情。
(我们同时移除了高中上课的心情消耗,不用担心游戏难度会变得过高)
【好看就完事了】
在美术方面,我们也做了大量工作,列举如下:
新增了6套新衣服,实现了可攻略角色每人都有4套衣服(含校服常服,不含定制)。
新增了6个新发型
新增了33个新立绘,9个新CG,7个新漫画,若干Q版CG

【社交:特性和特质】
一直以来,可攻略角色成为至交以后都可以获得一个探索点,倒不是说探索点不强,而是缺少差异性。因此,我们重新设计了每个角色成为至交后的效果,这个效果成为“特质”,挚友的效果改称为“特性”(策划说特质听起来比特性牛)。
至交的特质会围绕着角色的性格进行设计,而且都非常得强大,甚至可以凭一己之力改变整个经营节奏。我们设计之初就是要做出鲜明的差异性,越强大的效果,影响力越大,更能体会到特质的区别,从而体会到角色之间的区别。

不过一昧地做大做强,很容易导致数值膨胀,降低挑战,使游戏变得无聊。因此我们在加强的同时也对社交系统进行了限制:引入了【社交容量】的概念,关系越好的同学,接触更加频繁,因此会占用更多的社交容量。
社交过载会导致减少大量的热情,而提高情商等级可以增加社交容量。这样,情商就跟社交系统牢牢绑定在一起。
不过,成为挚友、至交会占用非常高的社交容量,正常情况下即使情商满级也无法将四位角色全部结为至交还保持社交容量不过载。因此,选择你最需要或你最喜欢的角色成为至交就变得很重要了。
【体魄:我呢我呢】
体魄方面,新增了羽毛球/篮球比赛的终章,并且后续会开启一条长跑的路线,一般在初高中触发。男/女线各增加了近20个事件。
在智力和情商都找准自己位置的时候,体魄却显得越来越边缘。一直以来,我们试图将体魄跟精力绑定,这在前期运作良好。但中后期可以增加精力恢复的手段实在是太多了,体魄的重要性一降再降。
我们必须重申,不管是在现实中还是游戏中,体魄都非常重要,它理应拥有无可替代的作用。因此,我们在后期引入了【精力回复上限】的概念,精力回复无法超过这个上限,通过提高体魄的等级可以大幅提高此上限。

我们希望达到的效果是,精力恢复较低时,你的体魄也较低,这没什么问题。但如果你想要把精力恢复提升到很高的程度,你的体魄就必须往上提。
这项改动可能会对无脑堆精力恢复的打法造成影响,毕竟要同时考虑精力恢复和恢复上限才有意义了。为此,我们在中后期投入了更多增加精力恢复的效果,它会变得更加容易获得,这样大家就可以把关注点放到精力恢复上限——也就是,提升体魄上。
【传奇能力】
很多硬核玩家都能轻而易举地把三项能力都提升为3S,我们看了越来越多9S的通关截图后,意识到:这样不对。
我们希望玩家能有所取舍,而不是三项全能。因此我们设计了一个新效果,可以选择专精一个能力,这项能力可以突破限制,提升至11级(L级)。它除了提供探索点以外,也会根据能力类型提供策略点/社交容量/精力回复上限。
只有一项能力能提升至11级。这个能力也就是你的核心能力,它也会暗示你度过了一场怎样的学生时代。
【选择】
事实上,我们所做的一切改动,都是为了凸显出选择的重要性,你会重点投入哪项能力,你会跟谁结为至交?真正让人记住的,从来不是“我全都要”,而是“我选择了这个”。
归根结底,《学生时代》就是一个有关“选择”的游戏,你做出选择,然后面对它的结果。
生活也是一样。你会向TA表白吗?会给这家公司投简历吗?你的选择影响着这个世界,也会改变你的人生。所以,谨慎地做出选择吧,希望多年后回头看时,你会觉得那一步走得值得。
感谢你看到这里,也谢谢你选择了《学生时代》,陪它一路走到现在。我们正式版再会~