
昨天睡前想到的,不保证细节实操上的完全可行性
核心概念:小保底水位可以继承,但井线会随着卡池刷新,因此二者可以错轴实现六星最大期望收益。原版方舟由于高基础概率,存在不稳定性,但在终末地降低基础概率后具备了可行性。
注意事项:邪修方案意在确保用更少的抽数抽出更多的六星,但不确保UP角色的数量,平均UP角色出货抽数反而可能会小幅增加
在终末地抽卡概率规则下,抽中六星的期望抽数为53.9抽,中位数为67抽(不计算加急寻访)。基于相同的概率分布,可以得出抽中两次六星的期望为107.8抽,中位数由于分布不对称,实际为111抽。
如此一来,算上方差的情况下,如果正常在单个UP卡池0水位起抽的话,考虑到抽卡方差,会存在歪一次后直奔井线的情况,在井前抽出两个六星的概率约为55.5%。通过提前垫抽,可以起到保险的作用,把第二次出六星的概率集中区域,提前到120的井线之前。
综合考虑下提前垫30抽的效果比较适合,不光把抽卡分布绝大部分峰值都拉到120线之前,如果是在前面的单个卡池垫,还可以触发一次加急寻访,额外获得10次概率以及副产品。
如此操作以后,几乎可以确保在抽到出的UP角色池内,存在3次六星机会,由于UP角色遵循抽到出的原则,实际情况对应的收益与风险如下:
1.第一次六星机会就出UP角色的情况:小赚,额外获得垫池的10抽加急寻访与副产品,同时由于商城可兑换的5抽,节省了5抽的垫保底付费资源
2.第二次六星机会出现UP角色的情况:看情况,如果是在卡池的90~95抽之前出现第二个六星,不赚不亏,95抽之后出则是越晚越亏,虽然依旧是额外获得了垫池的10抽加急寻访
3.第三次六星机会(即120井)的情况:赚,通过多消耗25+5抽,获得垫池的加急寻访,以及保证获得3个六星与对应的武器池资源
前瞻直播中,官方并没有提及加急寻访的概率,是否能够应用65抽水位后的概率提升。如果实际公测写明了无法应用,这个方案便无法使用
基于前一个方案的相同操作,但额外投入7抽垫池,如果一直没出六星,在触及UP角色卡池的加急寻访时,水位来到67抽(概率为49.9%,66抽未出货的概率为55.9%),此时六星概率达到10.8%。如果加急十连套用这个概率,出六星的概率可以达到68.1%(沿用66抽的概率为45.0%)
虽然这个概率沿用不太可能,但介于加急寻访出的六星是纯白赚的行为,因此顺便写出来