视觉小说的现状与未来
k-void
2026年01月19日 17:30
书写我与Galgame的故事

观前叠甲:并非老资历(实际上玩过的连100部都没有),在看过前一阵子中日合办的VNfest刊物后有感而发,想着对社区做出一点贡献或提供一个对线讨论空间。

在开始介绍之前,我们不得不再次对视觉小说和美少女游戏(galgame)的范围做出界定,相当早期的美少女游戏更多是以养成类SLG为主的游戏类型,而并非纯粹的文字小说,而经过20多年的演变,美少女游戏虽不能完全概括全部视觉小说类型,但已然是视觉小说大家族中无论是年产量还是商业都占据绝对优势的一大门类。更详细的定义可见VNDB上对视觉小说的介绍,在此不过多赘述。

全年龄游戏的增多

近几年的许多耳熟能详的会社都开始推出全年龄产品,例如柚子社子公司酸柚子的《QARQUET》(虽然反响很差),还有雪碧社的百合新作,9-nine新章和马上就要出的dlc篇。从玩家的角度来看,下海厂商上岸很大程度上是不讨喜的,而新出的这这几部全年龄作品也确实说明这些老牌黄油厂商对于制作全年龄经验欠缺,作品水平较为平庸。失去了色情元素的保底,玩家就会更看重剧情元素,也更考验编剧的笔力,一个剧情很烂的R18可能因为很好冲所以评价尚可,但要是全年龄?真没人惯着你。不过从长远角度看厂商向全年龄的转型是个好事,不仅可以变相提高剧本的质量,还有助于向外界传播,破除galgame=黄油的刻板印象。只不过现在除了Key和少部分同人社团,大部分会社制作全年龄带来的收益是不如制作传统的R18内容的,还会流失许多购买用户,只能说还有待进步吧。

私货部分:Key在summer pockets中其实已经将重心从剧情向角色偏移了,取得的效果确实很棒,而这次的anemoi的demo中也有一种重角色塑造轻剧情逻辑的感觉,如果anemoi能够大火的话无疑会助推更多全年龄作品出现,还是相当期待的。[王冠的支配者_害羞]

(出自《断腕的小龙虾》)

电影感?氛围作?

视觉小说作为一种制作成本较为低廉的游戏形式,通过背景和人物分离的形式进行背景和人物模板的复用,从而达到降低成本的效果。不过也有许多游戏通过增加CG量,或者使用镜头切换的方式来达成一种类似看电影的效果,提高了游戏的氛围感。(例:《魔法使之夜》《泡沫冬景》《丸子与银河龙》)

(出自《幽灵镇少女》)

若不考虑成本问题,这种方式提高了游戏的沉浸感不至于在阅读剧情的时候感到昏昏欲睡 ,不过这极大考验制作者的水平,对节奏的把控;CG,音乐的适时插入;镜头的变换等需要极大的时间成本来调试,也很容易产生反效果,如CG过多导致的在剧情高潮处未能成功调动情绪,视角频繁变换使读者感到眼花缭乱;同时如果动画演出很出色,而剧本却表现平庸,更会给人一种割裂感,让读者觉得游戏是用钱砸出来的而缺乏用心打磨。不过总体来说,这类游戏给我的体验感大多都非常好,有时甚至能一口气看完。

(出自《夏末盛开的花》:两秒一变的动画效果和贯穿全程的钢琴曲给我一种说不出来的别扭)

我们真的需要选项吗

放寒假前本想玩一下clanned,结果一上来就被各种选项劝退了,一开始还想每一个选项都存档,玩了一个多小时直接把档全爆满了,于是被迫找攻略,后来因为太复杂也是不了了之。00年代的作品动辄30hours+50多个选项,对于现在的快节奏生活和注意力缺失的环境下是难以接受的。视觉小说作为一种游戏类型,选项无疑是其游戏性的重要组成部分。选项传达了作者和作品想要表达的思想内涵,部分设计优秀的选项也成为了圈内津津乐道的话题,如白色相簿2的去音乐会选项,水葬的死亡二选一等(印象最深刻的应该是9nine天天天线的接受不接受选项,堪称业界顶级智斗[王冠的支配者_抱头]),然而现在的许多游戏不再像以前那样到处都是选项,而是只在关键处做出影响故事走向的选择,或者干脆没有选项,全篇只有一条剧情线的作品也很多。这种转变很难说是好是坏,全篇无选项降低了玩家游玩时的脑力负担,能更沉浸式的游玩;不过这样的视觉小说是否还能称为“游戏”?还挺难定义的(

不考虑对“游戏”的定义,我还是挺享受这类无选项的视觉小说的(毕竟完全不需要动脑子和sl),但考虑到选项是视觉小说中的重要组成部分,还是希望这一形式能够在这一注意力稀缺的时代传承下去,一个好的选项或许是作品的点睛之笔。

有关AI制作

对于AI在绘画或音乐方面的使用,个人态度是支持的,这确实能极大降低制作成本,对于同人社团或仅仅是同好会性质,想要制作一款视觉小说的门槛因为AI的出现切实的降低了,这或许能使更多有梦想但苦于经费的剧本家,甚至只是想来玩玩的人都能有一张入场券(谁不想做一部自己的视觉小说呢:D)。但前提是必须标注使用了AI工具制作,且定价也不能过高,否则就是欺诈行为了。

(口艾口牙,骇死我力)

对于AI在剧本上的辅助制作,只要你敢出绝对抵制的,没有商量的余地。虽然技术上可行,或许效果也不差,但一个剧本,美术,音乐都是由AI创作的作品,我凭什么要为你买单?去给GPT买会员不好吗 作品应该传达作者的思想,体现作者的笔力,我宁可看到稚嫩的笔法但在认真讲故事的剧本,也不想看到AI批量生产的垃圾。

对于AI能否直接嵌入游戏内部作为对话工具,只能说还有待观察。现在也有极少部分游戏尝试将AI对话嵌入游戏,但取得的效果都一般,更别说十分重视剧本逻辑的视觉小说。再者从技术层面也很难实现,采用外部调取API的形式必然要求玩家联网游玩,这对于游玩视觉小说这类单机游戏来说过于诡异,将轻量级AI下载到本地也需要占用大量空间(5GB左右)。目前来看AI还很难作为游戏性的一部分植入视觉小说中,期待未来发展吧。

结语

第一次写杂谈,一开始起的标题现在看似乎有点太大了,以致有些文不对题。内容也只是泛泛之谈,后续可能还会出更详细的介绍。笔者也只是对自己了解的视觉小说进行类型进行了分析,因此有疏漏之处或冒犯了你喜欢的作品请见谅。[巧克甜恋_生气]