IGS PGM - 来自台湾的基板
AICDG
2026年01月15日 17:59
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有句话,叫做为了一叠醋,包了盘饺子。我想给一块神仙基板写一篇文章,然后发现,最好之前还是介绍一下PGM基板,所以,就有了本文。

PGM

如果之说PGM,很多人可能反应不过来是什么。但是,如果加上上面这张图,相信很多人就能想到是什么了。

PolyGame Master (PGM) 是台湾公司 ‌鈊象电子 International Games System (IGS) 于 1997 年推出的街机基板。其上的作品《三国战记》《西游释厄传》可是无数80后90后玩家的同年回忆。

顺便吐槽一下,当你看到一家公司的中文名和英文名八竿子打不着的时候,那这家公司很可能是台湾公司。比如:群晖(Synology),威联通(QNAP),华硕(ASUS),宏碁(Acer),宇峻奧汀(USERJOY),智冠科技(SOFT-WORLD),弘煜科技(Fun Yours)

SNK NEO GEO

在介绍PGM之前,必须先简短介绍一下SNK的NEO GEO基板。

SNK NEO GEO发布于1990年,由从卡普空跳槽到SNK的西山隆志带头设计,设计时吸收了相当多卡普空CPS1基板的设计要素。

而最核心的,就是 68000主CPU+Z80音频CPU+雅马哈声音芯片+定制PPU的组合。

NEO GEO上的拳皇(KOF),合金弹头等经典游戏系列,重新点燃了市场对2D街机游戏的热情。在两岸三地产生了巨大的影响。

PGM 基板

PGM基板和 NEO GEO 基板,都使用JAMMA接口。也就是图最下的那排金手指。也可见,经过7年的发展,摩尔定律导致的半导体集成化程度大幅提高,PGM基板的尺寸相比NEO GEO小了非常非常多。

但是,NEO GEO基板的精髓全部保留了。

不光基板是一样的 68k 主CPU + Z80 音频CPU,卡带也是相同的两张PCB,两排金手指。

也依旧得益于摩尔定律,不光硬件集成度大幅提高,在成本更低的前提下,硬件性能相比NEO GEO也大幅提高。

不像日本人喜欢买东芝等各路二道贩子的CPU,IGS直接买了摩托罗拉的第一方版本。主频高达20Mhz,作为对比,NEO GEO的主CPU主频12mhz,而世嘉MD的CPU主频只有7.6mhz。

PGM的音频CPU使用Z80(上图右上角的芯片),主频8.468MHz,是 Neo Geo 的两倍。不过,它没有使用 Yamaha YM2610 合成器,而是使用 WaveFront ICS2115V,后者可以处理多达 32 个采样音频通道(称为“波表”),并被广泛应用于许多 PC MIDI 卡中。WaveFront 芯片正常来说,是与 Motorola 68EC000 CPU 连接的,PGM选择Z80显然是偷工减料之举。

PGM的PPU相比NEO GEO也有适度升级。PGM使用的是 15 位 RGB 而不是像 Neo Geo 那样的 16 位,但是精灵的调色板更大,每个像素使用5位(5bpp),也就是说精灵支持32色,作为对比,NEO GEO使用5bpp(16色)。

画面

PGM的分辨率为 448x224。相比之下,Neo Geo 的分辨率为 320x224。也就是说 PGM 这块基板也是一块原生宽屏基板。

也就是说,正常情况下,看到的是上图所示的画面。显然很怪。

PGM 并不使用方形像素,而是使用长方形像素,因此实际游戏画面还是标准的4:3尺寸。

长方形像素会让写模拟器不做功课的同学,被小坑一下。

卡带

就如我前文所说。PGM的卡带,使用两张PCB,两排金手指。上图所示的卡带,就是《西游释厄传》的卡带。西游释厄传 是 PGM 的首发游戏,因此这张卡带存量还是很高的。

而这张卡带就要冷门一些。虽然一些同学看到 “蜂暴”二字,立刻就能反应过来。这张卡带就是 2001 年发售的 《怒首领蜂 II:蜂暴》(英文名:bee strom)。怒首领蜂2是一款Cave授权,IGS开发的游戏,严格来说属于第一方游戏,用来验证PGM基板开发竖版射击游戏(STG)的潜力。

怒首领蜂2的卡带有个特点,就是下板右上角,有一颗巨大的“B2”芯片。经过MAME组的逆向工程,已经确认这颗B2芯片,就是一颗 ARM7TDMI ,和GBA的主CPU相同,远强于PGM的主CPU。在怒首领蜂2中B2芯片只作为安全芯片存在,但是毋庸置疑,B2芯片影响了PGM上的后续游戏甚至后续基板的开发。

上图是一张非常稀有的卡带了,据说全球不超过100份,也是最稀有的游戏卡带之一。这款游戏在亚洲地区的标题是《怒首领蜂2:黑标》,并且按原计划准备在欧美地区以《怒首领蜂3》的名义发行。

CAVE

之前提到,《怒首领蜂2》本身是IGS向CAVE公司证明PGM有能力开发STG的样品,作为STG大佬,也是PGM的重要第三方,CAVE也下场为PGM开发了三款游戏,三款都是精品中的精品,强烈安利。

  • 怒首领蜂 大往生 (2002)

  • ケツイ ~絆地獄たち~ (2003)

  • Espgaluda (2003) (该作品国内一般翻译为 圣战之翼 或者 长空超翼神)

三部作品的音乐也很经典,非常安利。尤其是圣战之翼的 要塞都市 Stage4

CAVE的这三款作品没有发售独立的卡带,而是游戏和基板集成一体的销售方式。上图就是《怒首领蜂 大往生》的基板游戏套装。这三款游戏的bios也由CAVE定制,并非PGM的原始Bios 。(当然,它并没能防住盗版)

PGM2

2007年,也就是PGM发售十年之后,IGS推出了新基板,PGM2。因为推出时间过于晚的关系,PGM2在大陆地区并没掀起什么水花。《西游释厄传2》以及《三国战记2 - 横扫千军》相比PGM1上的前辈们,人气都下滑了不少。《三国战记2 - 横扫千军》在国内的知名度可能还不如IGS在Atomiswave上出的《三国战记-七星转生》。

得益于拳皇系列在中国地区的高人气,已经PGM在大中华区的知名度。SNK也给PGM2帮了帮场子,出了《拳皇98UM hero版》。不过,纵观全球,PGM2上最受基板收藏家待见的作品,应该是《怒首领蜂 大往生魂》。

2004年开始,CAVE已经将开发重心转移到了自家的CV1000基板

到了PGM2,也放弃了传统的金手指卡带,上下插拔的设计和Atomiswave很类似。

卡带不再叠罗汉,基板也变得光秃秃的。

最中央最显眼位置的大芯片,IGS037,是PGM2的PPU芯片。在基板上并不包含CPU。

声音芯片也换成了街机领域更常见的雅马哈芯片,YMZ774-S。

至于CPU,则在卡带上。卡带左上角贴着“W11”贴纸的芯片,就是集成了ROM的ARM芯片。到2007年的时候,ARM芯片已经非常普及,成本也已经十分亲民。

PGM3

2012年,IGS推出PGM3基板。该基板只有一款游戏,《三国战记3HD》。真正诠释了为一叠醋包的饺子。

IGS为PGM3定制了一颗名为Xing Xing SOC38的SOC,其核心是一颗ARM1176,和3DS同款。在2012年,已经是彻头彻尾的落伍芯片了。和同期的智能手机的CPU比都不一定比得过,比如前一年发布的小米1。

PGM3之后,IGS也和大部分日本阶级行业同行一样,切换到了PC为基础的街机基板上。

https://www.igs.com.tw/en/business/ArcadeGame/

至今,IGS依然没有放弃街机行业,甚至还能拿下《怪物猎人》或者《狂野飙车》这些IP的街机版权。

在此,也衷心希望所有依然坚持在街机行业求生的公司,都能走得更远。