【2026.1.15】对日韩闪刀姬——我的一点浅见
永远的干涸
2026年01月15日 17:39

    前排叠甲,我是个游戏王菜鸟,大赛软豆干(从没参加过)。构筑是自由的,我也不是完全认可。我什么构筑都学什么卡片构筑都会去尝试,只要是能取得成绩的就是好构筑。既然是浅见也就是我的解读,我的解读也不全是对的,只是因为我确实很喜欢闪刀姬,所以写出来主要为分享交流,共同进步。总之随便发个专栏,反正我是圈内小透明没人看自然也没人喷。

    日韩(当然不是全部,也有特别的构筑)在上个环境至这周的构筑拥有以下特点:1.手坑少2.速攻多三战少3.side以手坑为主4.6禁忌5.额外喜欢投入解场件6.柱黑。下面我讲讲我的理解,也就是盘盘逻辑,因为我选择了类似的构筑模式,而选择一个构筑模式至少要有一个构筑逻辑在才会选择。

    第一点手坑少,这一点我在曾经的战报和动态里面讲的一个名词很好地概括了这一点——“绿坑城”。我认为日韩式闪刀姬完完全全是在把闪刀姬当作白银城在玩。闪刀姬有一个很反直觉的特点就是很多人觉得闪刀姬后攻很强,甚至称之为绿色天杯龙。但其实闪刀姬是一个后攻弱的卡组,因为闪刀姬的主轴很大,系统外牌效不够,系统外废件多。可能是基于这个背景他们选择了高浓度的“摆烂”式闪刀姬构筑,如同红坑城。我作为一个没有办法单卡爆展和携带达到环境平均水平手坑数量的卡组,那我干脆直接少带或者只带大手坑。转而投入大量的功能件去填补先攻缺口,这也引出了下文速攻多三战少。

    接上文,基于第一点的手坑少,那为什么不多带三战而是多带速攻?我认为首先是卡池影响。1302带来了绚岚的见神,这张牌其实是不赚的,抽2扔1张速攻,相当于只赚1张,牌效等效于成金哥布林。最开始被用来代替成金哥布林的地位,后来意识到未知牌滤抽的重要性构筑上又开始同时携带了。而携带见神就要保证卡组内有一定量卡位的速攻魔法,那正好把空出来的卡位投入大量功能性速攻,而共能性速攻又能填补先攻乏力的空缺,逻辑通顺。其次是环境影响,当前环境饼图前列存在绚岚,大量三战构筑对抗绚岚乏力。最后是牌效差异,前文提到这样的构筑最是讲求先攻的胜率,那么就不希望先攻起手出现可能用不出去的牌。

    第三点,side以手坑为主。由于构筑和系统上对于手坑的缺乏,在碰到先攻打完必定赢的卡组,诸如海皇、星骑士等削锁烧卡组时,期望扔出强力的单卡手坑来阻断或缓解以至进入资源交互。因而这些构筑都会投入锁、G系(欢聚友伴)和与之配套的微量小手坑(如陨石,屋等)。

    余下3点可以简要讲。6禁忌是优质速攻,圣冠后攻较弱但先攻很强,一滴先攻不如后攻但是由于缺乏三战系且side局会出现投入大量的卡手手坑,为了防止6抽手坑出现废札选择投入一滴消化掉。解场额外主要配合6禁忌使用。励辉士可以配合一滴保证通过,同时拔除素材的露世保证不断人;合体术士本质上是一个怪兽无效,在针对星尘,烙印等卡组有一定效果,在提前进入自肃的时候也可以代替励辉士作为解场。柱黑是老生常谈,聊不了。

综上所述,我认为日韩风格的闪刀姬之构筑逻辑基于游戏王先攻比后攻优势大的背景上产生的。用一个链条作为结尾:我要赢→我要赢先攻但是我的卡组系统落后牌效落后→投入大量符合系统的牌即魔法保证先攻牌大时赚取资源牌小也能堆积魔法→魔法要保证先攻一定能产生收益→剔除先攻的不稳定因素→选择速攻且选择最厉害的速攻→适当考虑后攻→完成构筑