首先闲聊一下这个英雄吧,自从录像系统不公开以后,大家了解英雄的途径基本上只剩下职业录像了,但是军团这个英雄由于节奏问题,(很依赖线优,要求对面有软柿子落单,对线期过后不具有主动找节奏的能力,反正这英雄在职业赛场上问题很大吧,所以就导致大家对军团这个英雄的了解其实不多,并且我翻遍全网 也没有一个较为系统的讲解这个英雄的视频,但是军团作为3号位在路人局的胜率已经前三了,而且打天梯路人局,大部分打的都很散而且有软柿子,滚起雪球又能很好的限制对面核心的发挥,很适合路人局用来上分,不像其他混子三号位比如人马潮汐,选出来就是一个大和团队装,胜利有极大程度要依靠团队。ok,言归正传,接下来进入正式的教学环节。
设置问题:
在实验室里打开显示施法范围,然后开局alt+右键显示压倒性优势的范围,跳刀之后显示跳刀的。这两个能极大的降低自己的失误率。
其次是大招改为自动施法,就是按一下就直接决斗了,这样跳过去刃甲决斗能快一点,让巨魔、拍拍、剑圣什么的开不出对应技能。
命石、出装:
首先是命石要选盾,因为军团是极其依赖线优的,线上那个盾差不多相当于1-2组吃树了()。其次军团在过了对线期的那段时间是很怕被游的,盾能在被游的时候多很多逃生率。第三,军团的出装都是刺客型的出装,其实很脆的,中后期要靠那个盾 在团战里活下来。
在我看来新手首先玩这种正统的线优转压制的玩法,这涉及到一个个人节奏和团队节奏的问题了,路人局里完美的个人节奏是更好赢的,当稍微劣势,要考虑团队节奏的时候,要赢就要一部分看队友了。当然当你有了一定的理解之后,也可以考虑玩强攻命石。
出门装无非就是全属性出不出魔棒的区别,对面有先知或者5号位大树要补刀斧,打小黑、med、敌法可以选择出个守护指环。
至于先跳刀还是先刃甲,除了队友是天怒,可以先跳刀,队友是奶奶、松鼠可以考虑先跳刀,其余一般都是先刃甲,因为刃甲是刷钱装,可以让你多占线,压制对面,先跳刀比较依赖队友,压制效果也不是很理想,容易乱走让对面把线顶出来。如果比较劣势可以考虑先跳,就是尽可能保证15-16分钟这个时间点要有跳,如果先刃甲能在这个时间做出跳,那就先刃甲发育,如果不行,那就放弃先刃甲,先做跳走团队节奏,如果实在是劣势,也考虑先点金在跳刀,保证发育能打出作用。
至于bkb和a帐的选择,建议先a帐,然后补bkb,除非对面是萨尔、沉默啥的容易决斗不出来,要先bkb 保证决斗出来,不然a帐就够用。补bkb是防中后期被先手,没bkb被先手就直接没了,因为我习惯bkb之后直接刷新,所以决斗完之后也需要bkb才能刷新决斗下一个人。
对线:
开局卡一个兵能让兵线回推。
对线的底层逻辑是换血优势和兵线位置。
换血优势就是压倒性优势的护盾,攻速,能在对拼中多点优势,被动在兵堆里换血不亏。线上击杀不是目的,以补刀为主,压制都是在补刀间隙对面走位失误 或者对小兵的运营中产生的,杀不死的没必要追。
兵线位置就是对面酱油需要反小野 拉小野,有个2打1的timing。
基础对线是勾兵,然后运营远程兵,己方远程兵半血可以考虑再勾仇恨 开压倒性优势运营对面。
压倒性优势尽量压2个,3分钟莲花提前推线。
5分钟车子线的处理:
兵线如果是回推的,可以考虑控住线,对面拉小野的话只能祈祷小野快点消,能推回来。
兵线如果在对面塔前,要么提前去勾兵,要么拉大野,这样车子线也能过来。
这里一般对线期就结束了,这个时间的处理我觉得能很好的区分3号位是不是高手,你要考虑对面中单和酱油的英雄、状态、有没有符、tp,有时候甚至要考虑对面三号位。我给几个大致的处理,要么勾兵,如果对面打起来了没时间管你就收一下小野,对面人没露就直接勾走到塔下,这样可以吃2波兵,要么就拉大野,接走对面的兵,这个时间最关键的是怎么到6的问题,如何防gank这些,多注意对面位置和状态。然后快7分钟注意下对面是不是要推线来控经验符.
到6之后就不要控线,收收塔下的线,队友如果帮你打劣势路,那你就推线,这种最好是中单来,如果酱油的话你看能不能打过吧,要么就是看其他路能不能蹭几波局势,这种你要有判断哪里要打起来了,比如符点,比如己方优势路,优势路一般是要守一波的,因为每一波的进攻都是需要酝酿的,如果这一波挡住了,能极大的延缓对面的进攻节奏,不建议打野,收益太低而且容易打没状态不好支援,核心是蹭。
对面1塔如果没了,就多在54秒拉大野控兵线发育,自己可以去线野双收,然后也是注意场上局势,可以考虑蹭一波啥的。在跳刀之前一般是不主动找进攻节奏的,除非没事干了并且有比较好的机会吧。
跳刀拿到之前先顶线,露自己信息,这个时候看自己攻击够不够吧,一般30-40点就能单杀大哥,线顶到塔前的话稍微蹲一下跳刀第一波一般对面没防备的,这里我讲一下我对雾的理解,队友如果能在你ping跳刀在鸟上的时候提前就位,那就是开雾团队节奏无所谓,如果不能,那就不要硬开雾找节奏,要么蹲兵线,要么往队友那边靠,找机会决斗,因为不需要开雾的抓人才是很好的机会,顺手的事,开雾拖延的节奏,可能导致一波55团战。
然后跳刀之后看对面露的多的话就多顶线,露自己的信息,有大就抓一波,我看很多教学说跳刀之后别露 打野啥的,你要知道你不漏对面也不漏,对你的队友有很大的压力,而且打野发育比线慢得多,能顶的安全线 要多顶,然后顶线就放技能一直a,别停下。
大概在跳刀到20分钟左右这段时间都是围绕对面主野区打压制玩的,之后就是个人节奏慢慢往团队节奏转变,围绕着关键资源配合团队抓人,什么意思呢,比如,快20分钟可以找队友开个5一起往魔晶那里扫,不管抓不抓得到都可以顺势魔晶,开雾做门,可以抓对面21分钟经验符点,然后控肉山半区,看是否能抓人顺势肉山,这就是为什么军团路人局里比较强势,总有落单的给你抓,抓了就能极大的延缓对面的节奏,你们大哥发育压力小一点,你们强势期来的比对面早一点。
团战:
团战中决斗对象的选取一般是救人点(毒狗、冰龙)大于反手点(冰龙、猛犸)大于核心12号位,刷新之后可以考虑先打减员然后杀2个的方式,大部分情况下不需要那么精确的决斗对象,只要保证能决斗死,不会出太大问题。
其余的有些细枝末节的东西感觉跟整体的理解有关系了,比如中期就算强势也少在对面三角区玩,上高站位不要激进,注意强攻帮队友解关键控制等等等等有点吃理解了,但是只要公式化的学会以上几点,上个超凡应该不难。
最后给自己打个广告吧,接点复盘,只接军团和兔子的复盘,40一盘 100三盘,大概就这么多,兄弟们88.