【只狼】这就是苇名流里被吹上天的两个神被动吗?
零悠悠
2020年01月27日 11:01

说到苇名流,不得不提两个神技

那就是登鲤和下鲤。

几乎各大玩家群体都会推荐玩家必点的被动,不为什么,是因为这两个技能是服务弹反的。

登鲤的效果是提升弹反时的躯干伤害。

下鲤则是提升弹反后的攻击伤害。

但是不是真的值得学,就不好说了。

下面就用数据的角度分析这两个技能的作用机制。

首先是登鲤,描述效果是成功弹反敌人攻击时,会提升所造成的躯干伤害。

而拆包能找到的effect,是一个提升25%的effect,可问题是……

登鲤的effect,持续时间显是是-1,也就是不限时的永久被动。

道理很简单,每当成功弹反,给敌人造成的躯干伤提升25%。

因为敌人的招式不同,弹反造成的躯干伤也不同,大概能清楚的是,敌人的招式威力越强,弹反造成的躯干伤越高。

(打个比方,居合哥的躯干400,忍者猎人360,但你弹反三次居合哥的拔刀就差不多能忍杀,反过来弹反忍者猎人的突刺危得弹好多次,这就可以说明不同敌人的招式威力不同,弹反造成的躯干伤也有不同。)

这里就不过多赘述。

这边主要搞清楚一点:触发的机制。

这里我设计了一个实验,就是用长爪蜈蚣的一套连段累积的躯干伤作为演示。

(因为长爪蜈蚣一见面就一套弹,招式是一样,代表弹反造成的躯干伤永远都是一样的。)

首先清楚一点,伞的弹反大概能提升50%的弹反躯干伤,但转一次要烧一张纸。

而且按照之前的神之飞雪测试,其实不用深入测试都可以肯定:“伞是不享受登鲤效果的”

后面测试也得出结果,两次伞弹都是一样的,说明伞不享受登鲤被动效果。

左:有登鲤                            右:无登鲤

接着是测有无登鲤下,刀弹的对比。

左:有登鲤                              右:无登鲤

三者对比一下就能得出结论,登鲤效果是只作用刀子上的,固定+25%的弹反躯干伤。

上:伞弹  中:有登鲤刀弹   下:无登鲤刀弹

好了,这部分完毕。


接着是下鲤,描述效果是成功弹反敌人的攻击后,会获得数秒时间提升自身攻击的躯干伤害。

同样的,拆包里我也看到的是提升25%的躯干伤。

(StaminaAttackRate,可以理解为黑魂三的马腿戒指,该戒指的效果就是影响这部分数据。)

然而……

这个效果只持续1秒。

你特么坑爹呢!

后面我经过测试……

这说明了一个问题:该技能和事实描述不符。

1秒意味着什么?

除了出手快的招式,或者是弹反成功后的反斩攻击,基本上其他招式都无法享有下鲤效果。(例如一字斩、龙闪、一心、魁忍突刺这些,因为出手速度的问题,统统木大!)

我把出手快的武技拿出来对比一下:

旋风斩第一下:10躯干伤

轻舟渡第一下:10*2躯干伤

叩拜拳第一拳:16躯干伤

而R1的弹反反斩攻击,是30躯干伤……

99攻击用反斩攻击砍一周目蛇眼白藤的(7.5躯干伤,不靠攻击力增幅,我几乎看不出差距)

玩家能用得上的出手快招式里,可能只有金钱镖了(500文是的金钱镖,不蓄力全中是40躯干伤)

然而经过我测试,下鲤和登鲤一个德行……

义手招式不享受该效果加成,只能提升楔丸的招式躯干伤(而且还是本体!)

也就下鲤最强的反击,只有R1的弹反反斩攻击的30*1.25=37.5躯干伤……

且只能通过刀弹来触发,伞弹是不会触发效果的……

如果是弹反冲击力大的招式,这个被动是形同虚设……

额……

我只能说,还是枪比这个好用多了!

真.苇名流奥义

剩下的,还是让各位自行斟酌吧……

反正大家真的要整白金,这些技能终究还是会学个清光的……