刺客信条历代浅谈……3刺客信条启示录
萧兮萧兮萧兮
编辑于 2026年01月13日 21:57

跨越百年的相遇

   历代刺客信条中,启示录这一部作品存在感并不高。但是在整个刺客信条系列剧情中确有相当重要的地位。这一代作品让整个刺客信条背景世界观完全成熟了,包括艾吉奥和实验体16号的对话,Dlc里面说明戴斯蒙的童年,最惊喜的还是让艾吉奥和阿泰尔跨越时空对话了,最后又引出了世界末日 (有蹭2012世界末日这个热度的嫌疑),这也让整个刺客信条系列的发展越来越让人期待。

    本作选择了罗马的另一个首都君士坦丁堡作为主要的可探索区域我们的主角艾吉奥英雄迟暮,尽显老态。历史厚重感和人文主义情怀并不输上一作,阴暗的画风也让整个剧情带上了悲伤的色调。剧情上相比于刺客信条二也有了长足的进步,尤瑟夫的死,佛罗伦萨小夜莺 (假扮吟游诗人)和唯一一次错杀好人,都让人记忆深刻。又加入了塔防,解谜多种玩法,但是遗憾的是,这部作品不成熟的地方太多了,剧情又太短,大家还没来得及细细品味这部游戏就匆匆结束了。

    本作在玩法上很大程度上继承了刺客信条兄弟会,但是少数创新玩法,什么塔防,什么爬到塔上开鹰眼找书,基本上都不好玩,这就让人觉得不如去玩兄弟会。不过在玩法中有两个经常被忽略的点,这都是优秀的地方。第一个是自动跟随,玩过荒野大镖客的人都知道,就是在剧情任务中跑路时可以选择不用操作看演出,但是不知道为什么育碧在后面的刺客信条中都没有设计这个系统。第二个是随机小型事件,不过刷出的几率太小了,大家的注意力全都在收徒上,根本就注意不到这里。

   在打斗系统,公会系统,家园建设系统可以赘述的地方都不多。打斗方面加入了一个炸弹还有一个钩锁,算是增加了一些玩法。但是因为任务设计不合理,炸弹的教学关卡还被隐藏起来了,可以用到的地方都比较少。家园建设系统这一代修缮一个建筑会长通缉,其他和兄弟会差不多,好不好见仁见智吧。公会系统说实话,没太弄明白,感觉都没有几个任务。另外,马战的这一部分还被删了,兄弟会好不容易逐渐成熟起来结果没了,这是让人比较不高兴的。

    要说刺客信条启示录硬伤不多,但是总体上感觉就是比兄弟会差了不少。首先是支线任务安排不合理,不明确,有很多太过简单,又有一些需要一些并不明显的条件,还有动不动就刷出来的塔防任务,节奏感到挺混乱的,所幸主线受影响不大。其次,地图本来就因为支线任务少感到非常空,中间又是一个完全没有东西的茫茫大海,通关后让人探索欲望很低。最后就是再重复一遍,主线加上dlc剧情太短了,实在是不够玩。兄弟会加上dlc能玩不少时间的

总的来说,如果你再想有一次刺客信条兄弟会的游戏体验,刺客信条启示录是一个比较值得的选择。古墓,宫廷阴谋,权力斗争,这些都是老刺客粉丝和美剧爱好者喜闻乐见的桥段。开店,收徒,攻据点,这些都延续了前作。如果能够忍受一些无处不在的小毛病的话,还是能有一些不错的体验的。

在启示录的结尾,艾吉奥明白了自己传声筒的宿命,选择放下了一切,安度晚年。这是对自由的这一概念的终极拷问,也是让大家明白万事皆虚,万事皆允的真正含义。这也让我们对于自己有一个终极拷问,我们到底愿意成为怎样的一个人?这个问题可能永远也没有答案。

之后几个月我放弃直播了,会全力做视频,一天一更或一天双更。新开的图文专栏也一直会保持更新,请大家多多捧场。文笔略渣,大家多多包涵