MMD?渲染?为什么都玩不好?(进阶玩法)最终章
ii历木良咕咕
2020年01月27日 01:05

加的文件很多  有点卡

此渲染适合露天场景

Ray_controller:

SunLight-0.8    SunShadowRGB   0.14     0.13    0.12   SSDO-1   SSSS+1

+1

Exposure+0.4   Exposure-0.1   Contrast+0.2   Saturation+0.2    

伽马+0.4    伽马-(0—0.03) Temperature+0.4    Temperature-0.02

BalanceR-0.04    BalanceRGB   0.08    0.02    0.08   

Time  of  night

SunRadiance-1      RayleighColorS+0.1    RayleighColorV+1.5

EnvDiffLight+0.7    EnvSpecLight-1   EnvSSSLight+1.5

FogRange-1     Meteor-0.96     RGB  可修改  

Intensity-0.91 

效果图

点光源:   共4盏

1:

前XYZ    40     -0.40     -30     后XYZ    40     -0.40     43.30  

RGB    0      0.1     0.30     Intensity+0.1   青色

2:

前XYZ    -40     -0.40     -30.00      后XYZ    -40     -0.40     43.30

RGB    0.3      0.15     0.30     Intensity+0.02

人物光

SpotLight

XYZ:0     -7.3    -100.48     -40.1     0      0

RGB:0.55     0.45     0.50       Range+10   Intensity+0.2     Attenuation+0.06或降低

没有开启

已开启

SpotLight  天光  向下照射

XYZ   0    80.25   12.70    旋转   X:90   yz:0

RGB:0    0     1      Range+5    Intensity+0.04   

LightBloomController自定义泛光

BloomThereshold    0.5     BloomColorHSV   0.75    0.6    V所有参数0    DirtColorV+0.2

场景后面需加车辆或者别的模型来丰富背景   当然加多的会很卡   适可而止

可调节

可调节

不要一味的参照数据进行照搬   有些数据是可以修改的    我的渲染也不一定是极限。

以上参考全都是黑夜的天空球     如有自己的看法   请在评论下方写出我将进行参考

如有参数不懂怎么调节可联系我本人