垃圾平台游戏串流小测
P酱_Ptech
2026年01月12日 21:23

最近重新拾起《原神》这个游戏,新注册了账号,润国际服了,顺便尝试下游戏串流。

串流使用的是sunshine+moonlight的组合,分辨率为1080P60,码率为50Mbps。

第一台设备是HP的Z230 TWR工作站,因为没有显卡供电,只能使用无需外接供电的卡。这里使用了一张R9 360,是张OEM卡,默认状态下烤机,MOS能突破110摄氏度,还不好加装散热片。为了降低温度,我把它的频率限制在900MHz,功耗降低10%,这样烤机MOS管最高80摄氏度。其它配置如下图。

1080P分辨率下,0.8倍渲染,其余设置为低。运行起来四五十帧,串流比实机要低几帧,影响不大。但是老AMD的编码器很差,H264编码下,主机端编码延迟平均20多ms,最高能到四十多。不过对原神这个游戏来说,我是感觉不到影响。

第二台设备是R3 1200+A320+DG1的组合。这个机器跑起来比第一台帧数稍微低一点,但是DG1的编码器要强很多。H264的延迟只有个位数,HEVC要高一点。截图不太容易看出画质区别,尤其是运动起来,这个机器要比第一台清晰很多。

下图就是H264编码,看host processing latency,只有个位数。

下面是HEVC编码,主机端处理延迟要高一些了。

不过R3 1200+DG1的组合,玩起来会有间歇性卡顿。一直四十多五十多帧,突然卡一下,降低到十几帧,偶尔出现一次挺烦人的。这不是串流引起的,直连显示器也会这样。