简评绝区零2.5版本主线
糊涂大大虾
2026年01月11日 14:51

最近绝区零2.5版本主线作为第二季主线的结尾起了一些争议。我打完剧情之后决定频聊聊我自己的看法。

观前提示,文章的所有内容是建立在我个人主观感受上的,所以一定有人不认可我的想法,这是非常正常的事情,我欢迎各位在评论区发表自己的想法。另外,在正式开始之前我希望大家明白,给一个文艺作品打分不是只有0分和10分,综合作品的优劣,给出一个合适的分数,才是评价作品的正确方式。好了废话结束,让我们正式开始。

1、总评

首先给出我对2.5主线的整体评价,满分是10分,评分是6分,刚刚及格。整个版本的故事有完整的起承转合,各种矛盾和故事的发展基本也有合理的解释,各种演出的配合相当不错,最终BOSS战也有还可以的情绪调动,但依旧有大量的细节需要打磨。作为一款二游的主线是合格的,但和其他米游的主线对比我认为水平是不够的(崩二和未定不纳入讨论,因为我没玩过),所以后面我也会基于其他米游剧情的整体水平来挑一挑绝区零主线的问题。

当然在深入讨论之前我们需要明确一件事,就是绝区零的运营路线和其他米游是不太一样的。绝区零的版本前瞻经常出现一个小时时间的直播半个小时都在讲新活动的情况,振宇的黑眼圈大家都有目共睹,你能说制作组不努力吗?肯定没法说。角色的动作设计和美术设计、每个版本推出的新玩法、超多的优化内容、多样化的演出方式,制作组的重心放在这些内容的制作上,导致了其没有足够多的资源可以放在剧本本身上,形成了米家独一个“重玩法而轻剧情”(相对其他米游来说)的游戏。事实上制作组应该也是知道这种情况的,所以绝区零选择的解决方法就是“都市感”。通过一个个不同的充满都市感的单元剧串联起线索,然后在决战版本让所有人一起出场来一个“王道”的结尾,1.0-1.4版本以及2.0-2.5版本,加上之间的几个间章其实都是这种感觉。只是在2.0之后“都市感”有些淡化,武侠风更浓重所以暴露出了绝区零剧本本身的弱点,所以我认为制作组应当重新拿起“都市感”,这样的剧本也许不会特别出彩,但对绝区零来说一定够稳够酷。

2、大纲、世界观与剧情铺垫。

我们经常说写剧情要有大纲,事实上绝区零也是有大纲的,从开服放出的PV到整个主线的发展我们都能感受到大纲的存在,整个故事是有一条脉络的。但绝区零的大纲相对其他米游来说相对薄弱,给我的感觉是“大纲里的东西一定会出现,但怎么出现看临场发挥”,简单来说就是缺少充足的铺垫,比如这个版本的陆衡舟、那几块大石头还有叶释渊找到的能救小光的带着始主力量的机器,在先前的版本中几乎完全没提,如果可以在前面的几个版本中随着地图的开放逐步放出来,再在决战版本中利用起来会有更好的观感,具体的我在陆衡舟的部分再讲。除此之外,由于绝区零本身世界观不大,几乎所有角色的大背景都是“旧都陷落”事件,导致了绝大多数发刀情节有雷同感,所以我认为绝区零在今后的角色塑造中可以减少对角色过去的描写,着笔描写角色的现在,用“都市喜剧”的整体表现将明确的发刀改成“藏玻璃渣”,贯彻“喜剧的内核是悲剧”,在角色的言行中透露出可能存在的悲惨的过去,将明确的发历史刀集中放在例如雅、小光、伊瑟尔德等核心角色上,并在主线中多加入对未来版本剧情的铺垫,减少剧情的重复感,让故事整体更加整洁通顺。

3、主角。

2.5版本中主角的表现只能算差强人意,主要作用都体现在老师留给我们的眼睛上。但事实上这个问题由来已久。最初的设计中我们的主角是传奇绳匠,但自身并不能直接进入空洞,所以在开服时期主角参与剧情主要靠伊埃斯,表现手法就是走格子。事实上至今我依旧认为走格子是非常适合绝区零的演出方式,但走格子打断战斗节奏的问题也确实存在,制作组在取舍后选择删除走格子(我一直觉得很遗憾),而为了弥补主角的参与感选择让主角也可以走进空洞中。但新的问题也由此而生,主角虽然能进空洞了,但依旧没有足够的与以骸战斗的能力,我们在随便观学的术法也是用来探索的,而为了主角的参与度我们又不得不进入空洞冒险,就总是导致我们会遇到危险需要别人来救。这个问题其实也不难解决,让主角跟着师傅学一些拳脚功夫,再加一点能战斗的术法,把战斗力加强到可以解决一些普通以骸就好。另外眼睛的特殊性最好也能有一些描写。目前来看主角的眼睛至少是有净化以太侵蚀的能力的,我觉得最好写一个版本的内容让主角开发一下能力,至少不要每次有危险都只能靠别人救了。

4、仪玄

仪玄的塑造我认为从2.0开始一直是没什么问题的,一个虚狩级宗师的塑造难点从来都不是她该有高光而是该怎么吃瘪。我们需要明白的是,仪玄不只是虚狩级宗师,她还是云岿山的门主、仪绛的妹妹、小光和叶释渊的师傅,她也是一个人,她也有她的弱点。其实我以为仪玄会在见到以自己姐姐为原型创造出的以骸时会有些破防,但当时的仪玄仅仅是震惊了一下,立刻便下定决心消灭以骸,因为面前有人需要她保护,她不允许自己沉浸在过去的悲伤中。而这次主线中仪玄的破防更是切中了她的要害,云岿山清溟剑传承的真相切切实实地伤害了她的两个弟子,叶释渊更是因为清溟剑和叶瞬光的事叛离了云岿山,查出真相后回来指着她的鼻子骂还无法反驳,她和她的姐姐也曾是这个阴谋的受害者,偏偏此刻的卫非地并不安全,作为门主的她还必须担起保护卫非地的责任,在如此内忧外患的情况下还能承受住压力保护澄辉坪的普通人不受伤害,已经完全对得起她一代宗师的身份了。

至于戏份上总是被ban其实很正常,仪玄太强了,她一出手可能就没别人什么事了,所以仪玄的问题其实只在于戏份安排上,给她一些合适的理由让她出差,某些关键时刻登场打一记助攻展示实力就好。

5、叶释渊

叶释渊的人物塑造其实也没什么问题,虽然戏份不多,但一个为了保护妹妹不惜一切的“妹控”形象已经十分饱满了。并且虽然嘴上说着不惜一切,但心中依然怀有身为云岿山弟子的大义,面对妹妹做出的决定选择尊重并在危机解除后继续寻找拯救妹妹的方法,不管是行为逻辑还是个人魅力都很不错。在随便观里怒斥陆衡舟和仪玄的那一段剧情简直就是专门为叶师兄打造的舞台,让这个角色几乎成为了2.5版本主线中最饱满的一个。

6、陆衡舟

陆衡舟的行为逻辑其实也是通顺的,作为当代云岿山实施清溟剑阴谋的人,你既能理解他身上的无奈,也能切实地对这个人的虚伪感到厌恶。陆衡舟更严重的问题在于前期的剧情铺垫。前面几个版本的单元剧情里的反派大多是基于那个版本我们主要剧情角色延伸出来的,比如通过奥伯勒斯小队认识了伊瑟尔德,通过真斗认识了莫斯(卢西娅剧情),但陆衡舟不同,他是云岿山的人,我们来到卫非地的第一件事就是加入了云岿山,那么陆衡舟作为第二季大结局的反派之一应该在我们来到随便观不久就有所提及,就算他本人在云岿山一直不在随便观,也应该在其他主要角色的口中有所提及,这样就不至于到了最后这个人才突然登场,让人觉得这是拉来了一个背锅的,并且这个角色也值得像叶释渊一样给一定的笔墨进行描写,比如描写成一个极为重视云岿山的荣耀、认为叶瞬光担不住清溟剑主职责这样一个极度自私但又真的心系苍生的老顽固,这样既能让这个角色的出现更加顺理成章,也能让这个角色更加立体。而像是始主使者吸收力量的浮空石头、叶师兄找到的有始主残留力量的机器等等,这些东西最好能在前面的主线中先提及几次。比如我们和柚叶爱丽丝下空洞的时候注意到浮空石头,爱丽丝感到好奇,柚叶说这东西挂在这里好久了;我们跟着奥波勒斯小队小队在空洞里调查的时候在一些废弃建筑的地下找到携带着异常气息的机器,调查无果,然后这些东西上带着奇怪的纹饰,这个版本给我们揭露这是始主的标记之类的,通过这样的方式让这些东西提前出现,就不会让人觉得这些东西是临时拉出来推动剧情发展的工具。

7、星见雅

这版本雅小姐单纯就是来串了个场子,但她来还真是有说法的,妖刀和清溟剑力量部分同源,那清溟剑能净化秽息妖刀也行,雅小姐来还真能解决问题,而且我还挺想看两位虚狩合力打始主。

8、叶瞬光

终于讲到重头戏了。小光毫无疑问是这次剧情的核心,大体的塑造思路也是没问题的。最初的小光被清溟剑选中后被动地接受了剑主身份,接受了这个身份带来的责任以及身体伤害的双重重压。小光的表人格从不拒绝这些强加的担子,哥哥和师父以及其他同门也会因为清溟剑会对她造成伤害所以处处保护着她,这让她更加无法丢下身为剑主的责任坚持使用着清溟剑;另一方面,小光的里人格则充满了求生欲,她害怕最后丢失五感,更害怕永远忘记这些保护着她的人和美好的过去,所以抗拒使用清溟剑。游戏中表现出的效果是表里人格,但其实这代表的小光的内心的纠结,这样的设计也对应着弗洛伊德的人格结构理论,表人格的小光是代表个体道德规范(剑主的责任)的超我,里人格是代表原始欲望(生存)的本我,而在表里人格结合后终于诞生了小光的自我,剧情中表现为对剑主身份的认同。从开始的被清溟剑选中不得不接受剑主的身份以及这个身份带来的责任,到后面“并非是我顺从于命运,而是我选择了命运”的内在成长,也十分贴合米家游戏的核心价值观。作为一个角色来说,这些塑造是充分的,角色性格、行为逻辑、角色成长都是齐全的,但小光的剧情整体看下来观感并不好,最主要的问题就是内容的反复。剧情中确实需要展现小光在是否使用清溟剑这件事上的反复,但这次主线却在表现形式上出了问题,陷入了一个“小光你身体不好不能用剑了——不好绳匠有危险/这是我的责任——拔剑——小光你没事吧”的循环,说实话我其实没有仔细数这个循环来了多少次,但由于这样的情节过于老套,用一次两次还行,但用的次数稍微多一点,加上照这样近乎绝区零样板级角色背景故事,就会让人觉得这个故事太重复了,这也是这次剧情最大的扣分项。至于所谓的ml元素,我个人其实是无所谓的,只要不是纯倒贴那有没有ml元素在我这里不影响对角色本身的评价。事实上绝区零带有ml元素的角色本来就不多,我找到的也就VVA、扳机、叶瞬光三个,只是大多数角色设计的太涩了,会给人一种ml的感觉。

9、照

照小姐其实没啥好说的,就是由于共用一个故事背景,加上回忆过去造成的样板级角色背景故事,解决方法我前面也说了,减少对过去的描写,用更有“都市感”的现在的故事塑造角色,不要一味地通过现在与过去的反差来塑造角色,直接展示角色本身的魅力也不失为一种方法,如果放在主线里不方便也可以做成代理人秘闻。虽然说是要把代理人秘闻和主线融合,但这种融合不该成为角色塑造的绊脚石,塑造方法终究是手段,把角色塑造好才是目的。

以上就是我对这次主线问题的分析。其实整体下来能看得出,绝区零主线的大方向是没问题的,但由于太多细节没有打磨好,导致了整体观感不佳,最终决战给人的感觉也是有情绪调动,但不多。这里我必须强调一次,我给这次主线打的分是6分,作为一般二游主线是够的,但作为米家游戏我认为不行,以上的评价也是以米家游戏水平为基准做出的,主要说的也是剧本、剧情节奏等比较有问题的部分,所以批评的篇幅较多。当然,单纯的批评我认为是不够的,所以我根据自己的理解对这个版本的剧情重新编排了一下。以下就是纯主观内容了,大家喜欢也好不喜欢也好,只作为一个参考,寻找一下绝区零主线编排的可能性。

我改编的内容主要围绕小光的成长进行,详情可以看下面这张图。这次主线最主要的矛盾就是清溟剑会伤害小光,那么就在稍早的时候让小光先离开青溟剑,这样不仅可以暂时避免小光被青溟剑伤害,也可以加强对小光本人的塑造,避免产生“小光的强大是因为青溟剑”的情况;其次,让仪玄在较为危险的场合出现在主角身边,但通过“转移青溟剑”、“兵分两路”、“断后”等方法不让仪玄在我们面前直接出手,并提前引出“云岿山的术法可以清除黑花”的设定;其三,让陆衡舟有更多的主观能动性,主动与厌恶自己的叶师兄达成合作,可以让这个角色更立体;最后在决战中再让小光拔剑,击败始主分身后失去五感再被主角救回,强化主角和小光的羁绊。

以上就是我改编的这个版本主线内容。当然我不认为我写的一定比编剧好,毕竟我不是专业的,也没有考虑活动和前后版本的内容,所以大概率也是有漏洞的,只是作为一个参考,提出一种可能性。

总而言之,目前绝区零最应该避免的就是“剧情反复”以及“过于依靠过去与现在的对比塑造角色”这两点。绝区零的制作组几乎是我见过最有诚意的制作组,我也相信他们在意识到问题后愿意去改变,期待他们在未来版本的制作中逐步发现并解决问题,扬长避短,追上其他姐姐们的脚步吧。