红色沙漠中下旬的最终宣传不建议“碎片化”。误导性大且信息不统一。
一鸡腿侠一
2026年01月10日 11:21

如题

宣传导致消费者把本作当成rpg,当成网游,当成龙信,当成女主的各种例子很多。

下面拿对地图的几次宣传描述来进行情况举例。

2025年6月在夏游节pa北美红沙宣传员威尔接受媒体pcgamer采访视频上说:“骑马穿越地图要2个小时”

2025年11月外媒comicbook发文称开发者表示,这款游戏的世界面积约为400平方公里,比《巫师3》的世界大得多,也是有史以来尝试打造的规模最大的手工地图之一。这并非程序化填充的空洞内容,而是一个布满独特区域、野生动物、敌对派系、城镇、动态事件和可交互环境的世界。玩家可通过徒步、骑马、乘龙,甚至驾驶机甲的方式进行探索。

-这里说的400平方公里算算那可最少也是大镖客2的5倍大,天际的10倍以上。

2026年1月9号NG+游戏会上pa北美红沙宣传员威尔回答时候说:“《红色沙漠》的地图规模“极为庞大”,至少是《上古卷轴5》的两倍,且比《荒野大镖客2》的地图还要大”

内容还被合作伙伴ign等媒体用来宣传。

如果按照最近的描述上古卷轴5两倍大,比大镖客2还大的话。那地图面积最少也是90平方公里以上,但这个地图面积又怎么能对应上25年6月同一个人说的骑马横穿需要2小时呢?更对不上400平方公里的描述。信息不统一。

这次NG+宣传之后各区域红沙消费者的担忧明显变大。