MMD?渲染?为什么都玩不好?(进阶玩法)第二章
ii历木良咕咕
2020年01月26日 15:47

废话不多说直接上图

网页链接​   参考视频

此渲染由上一篇修改

加了很多光   极为迷的光源

场景:RedialC​    知名打光狂魔

人物:

Base: Tda-Head: Tda, Samsink-Eye Texture: likeabaka, crazymoonchan, EndiBell-Eye shine: PriChama-Hair: Tda, Samsink

Dress Base : 英雄联盟、徐大大哟i

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Ray_controller:

第一栏:SunLight-1   不要月亮的光    SunshadoRGBV:0.12   0.12   0.16    V-0.2     

SSDO-1    SSSS+1

第三栏:曝光+0.1     曝光-0.2    

第四栏:Contrast+0.2    Saturation+0.1——0.2   或者不加

伽马0.1   负0.02       Temperature+0到0.4直接看你喜欢    负0.04

BalanceRGB:0.10   0.11   0.11

Time  of  night:

SunRadiance+0.8    RayleiHeight+0.1    RayleighColorS+0.14      RayleighColorV+1.2

EnvDiffLight+0.6      ENvSpecLight-1      EnvSSSLight+1

不要天空球自带的雾    FogRange-1       要的话也行   不限制   如图下

加过雾之后

不要雾之后

自定义雾,关闭所有通道

Intensity-0.97    Density-0.2

光源:

照丝袜的

背景光  左右对称,共有4个光源

点光源1:XYZ    -80     37.5    646.90

RGB   0.5    0.15   0.5    Range+10    Intensity+5

点光源2:XYZ     80     37.5    646.90 

RGB   0.5    0.15   0.5    Range+10    Intensity+5

3&4   移动Z轴    我移动的是496.5    X轴-80.4  左右对称

长型TubeLight    左右对称   4盏   同一个设置    Z轴移动位置   X轴正数改为负数

XYZ   80.4    -15    360.45    旋转90度

RGB:0.1    0.3   0.8    Width+1   Radius-0.5   Intensity-0.3

TubeLight:

XYZ:80    -15   0    旋转90度左右对称X轴正数改为负数

1_RGB     0.4   0.16   1    Width+2   Radius-0.5   Intensity-0.9   Attenuation-0.2

2_RGB     0.4   0.16   1    Width+2   Radius-0.5   Intensity-0.9   Z轴移动3.25

加了个天光   不喜欢可以不加

TubeLight   RGB    1    0    1    Width+20    Radius-0.5   Range-0.2    Intensity-0.98   Attenuation-0.56   可以加Blink  让他闪烁

感觉也没什么乱用

MME:

Ray自定义泛光  

BloomThreshold+0.6    BloomRadius   -1      ColorHSV   0.8    0.3   0   0

这个随便你调

效果图