MMD?渲染?为什么都玩不好?(进阶玩法)第一章
ii历木良咕咕
2020年01月26日 14:40

说实话,我是真的不怎么喜欢写渲染。都是个人玩法    玩的好不好都是看你个人的感觉而定。然而   这种套套套的配方   局限性太大    固定的参数,调错了都不怎么好修改

本次参考视频如下

网页链接​   如果觉得可以拿去用吧

上次发了个动态。都叫我写一个    我能有什么办法   难道竖起中指对你们说 F******吗?   不能   我会被你们石锤不是吗

参考图如上

Ray控制器照旧   之前写的配方也有说过  这里我就不截图了

此处渲染使用过的MME    其实我控制器里面的内容都很少   这种东西都随处可见,相信大家应该都有    

场景:Little朔北

借物素材:iRon0129、TDA、Samsink、CCV、COA、SEGA、o_deadsilvervirus_o、Bandai Namco 模型编辑及权重物理:大萌新-小f

跟着我的步伐   推进吧

Ray_controller:

SunShadowR   G    B :0.12——0.12——0.16

SunShadowV-0.16    尽量降低人物阴影

SSDO-1               SSS+1   

泛光参数:

BloomColorAllH+0.6        BloomColorAllS+0.4      BloomColorAllA+0.1不要加太高

人物泛光参数降低0.8

Exposure+0.1    Exposure-0.2      Vignette0.6暗角黑    可调可不调

Contrast+0.2      Saturation+0.2    Gamma+0.1    Gamma-0.1

Temperature+0.4    Temperature-0.05    这个是我新法线的参数   提高降低可以成互补

BalanceR  G   B:0.1    0.11   0.11

Time   of   night:

SunRadiance+0.1       切记配合环境光使用

RayleighHeight+0.1      RayleighHeight-0.3

RayleighColorS+0.14     RayleighColorV+1.2   RayleighColorH+  控制色调   看你喜欢

EnvSpecLight-1     EnvSSSLight+1

FogRange-1    Meteor-0.8至-0.9   我经常看视频黑夜渲染那么大那么多的流星好吗?一个流星要那么粗干嘛    其实很影响效果     可能是我个人看法不同吧

MME:

Ray自带雾

将所有关于MME参数内容效果关闭  不需要他的通道

上升粒子特效

点光源——左右对称

1

2

3

4

左右对称修改X轴   负数改为正数

此处为投射光

照亮人物

点光源

负数-0.1

如上

自定义泛光

点光源注意事项:

对称光源加上PointLight文件夹中DefaultPoint_fog.fx

BloomThreshold  0.6    BloomRadius-0.1     ColorH  S    0.6-0.3

DirtColorHSV    0.55     0.4      +1   

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这些参数都写完了   怎么玩还是得看你们自己喜好