
说实话,我是真的不怎么喜欢写渲染。都是个人玩法 玩的好不好都是看你个人的感觉而定。然而 这种套套套的配方 局限性太大 固定的参数,调错了都不怎么好修改
本次参考视频如下
网页链接 如果觉得可以拿去用吧
上次发了个动态。都叫我写一个 我能有什么办法 难道竖起中指对你们说 F******吗? 不能 我会被你们石锤不是吗

参考图如上
Ray控制器照旧 之前写的配方也有说过 这里我就不截图了


此处渲染使用过的MME 其实我控制器里面的内容都很少 这种东西都随处可见,相信大家应该都有
场景:Little朔北
借物素材:iRon0129、TDA、Samsink、CCV、COA、SEGA、o_deadsilvervirus_o、Bandai Namco 模型编辑及权重物理:大萌新-小f
跟着我的步伐 推进吧

Ray_controller:

SunShadowR G B :0.12——0.12——0.16
SunShadowV-0.16 尽量降低人物阴影
SSDO-1 SSS+1
泛光参数:
BloomColorAllH+0.6 BloomColorAllS+0.4 BloomColorAllA+0.1不要加太高

人物泛光参数降低0.8
Exposure+0.1 Exposure-0.2 Vignette0.6暗角黑 可调可不调
Contrast+0.2 Saturation+0.2 Gamma+0.1 Gamma-0.1
Temperature+0.4 Temperature-0.05 这个是我新法线的参数 提高降低可以成互补
BalanceR G B:0.1 0.11 0.11
Time of night:

SunRadiance+0.1 切记配合环境光使用
RayleighHeight+0.1 RayleighHeight-0.3
RayleighColorS+0.14 RayleighColorV+1.2 RayleighColorH+ 控制色调 看你喜欢

EnvSpecLight-1 EnvSSSLight+1
FogRange-1 Meteor-0.8至-0.9 我经常看视频黑夜渲染那么大那么多的流星好吗?一个流星要那么粗干嘛 其实很影响效果 可能是我个人看法不同吧
MME:

Ray自带雾

将所有关于MME参数内容效果关闭 不需要他的通道






上升粒子特效






点光源——左右对称
1

2

3

4

左右对称修改X轴 负数改为正数
此处为投射光

照亮人物
点光源


负数-0.1


如上

自定义泛光
点光源注意事项:

对称光源加上PointLight文件夹中DefaultPoint_fog.fx

BloomThreshold 0.6 BloomRadius-0.1 ColorH S 0.6-0.3
DirtColorHSV 0.55 0.4 +1
——————————————————————————————————
这些参数都写完了 怎么玩还是得看你们自己喜好
