
4.0官宣的爻光和火花都是欢愉命途。这两个角色的价值不仅局限与角色的实际强度,更给玩家带来了一把能开启欢愉体系玩法之门的钥匙,让我们现在就能够一窥欢愉体系的总体设计思路和对未来欢愉完整体系的强度预判。
首先从官方信息来看,爻光是个参谋也就是辅助,火花呢从2.7的内圈就知道大概率是个多耗点的输出。这样其实就是这两个新的欢愉一起组队,这个特点区别于3.0两个角色。3.0出两个C的原因是这两个人在上线的时间节点,都是能组成完成配队的。大小黑塔记忆主加生存,阿格莱雅日鸟加生存,都是可以玩的。
爻光火花组队后,第三人就是官宣被加强的花火,无论从名字到技能机制特点都特别适配火花。第四人盲猜加拉赫大人或者白送的盾丹。所以4.0开门版本的第一支欢愉队伍就组好了。
从这个队伍首先我们能看出来的就是,欢愉体系大概率和记忆体系一样,队伍中的欢愉角色越多,整体就会越强。因为花火和盾丹(加拉赫)都是没有未来的角色
结合以往和欢愉体系相关活动的玩法机制来看,欢愉体系的出伤逻辑在场外的可以独立跑条的“垃圾桶”。每次垃圾桶行动,就造成大量伤害,也能给四个角色buff。
所以欢愉体系的强度在于:
让垃圾桶多次/提前行动=额外回合/拉条
让垃圾桶的伤害变高=独立增伤乘区
每个角色吃满垃圾桶的buff=刚需欢愉户口本
其他=不重要,你只要有超能力就行
这个节点增强花火,大概率就是为了适配火花队伍。不过到底花火和火花是否能组队到最后呢,谁也不清楚了。
这里有个微小的可能性:花火进可兑换池
这种情况当然是我们非常期望的情况,因为现在来看,花火加强后的本体和命座都比较强。
但是如果后续再出需要高消耗战技点的新C或新体系,花火一定是复刻不会进兑换池。
增强黑天鹅,基本明确dot队的成员是卡夫卡、黑天鹅、海瑟音。后续的三个预测:
诱导玩家未来海瑟音补黑天鹅,而不是拉着昔涟进队。
4.0版本可能复刻海瑟音和黑天鹅
4.X版本后期大概率会出dot生存位,dot队组成完全体。
关于这两个角色是否值得抽取的讨论,我们围绕花火是复刻还是进兑换池的讨论展开。
这个讨论的底层逻辑是:火花队伍中的花火是否出上位替代?
因为火花的多战技点消耗特点已经确定,那么爻光的机制最终与多战技点消耗这个特点有多适配,就是判断爻光是偏火花专辅还是偏欢愉通用辅助的关键了。
如果爻光偏向于欢愉通用辅助
爻光本身的价值就更高
如果不抽火花,爻光也可以等复刻再说
如果爻光机制和多战技点消耗联动很多,就更偏向于火花的专辅
爻光本身的价值相对变小
但是必须和火花一起拿下
再看火花作为第一个欢愉主C的强度预测:
如果火花是主推级别的强度
除爻光以外,一定会有全新的辅助来替换现在的花火。
花火增强后如果通过复刻的形式上线,又被后续新欢愉角色替换掉,这个太难看了。
如果是这种情况,大概率花火是应该进兑换池的。
如果火花是过度级别的强度
火花、爻光、花火、生存位对一队成型后,后期大概率不会出新的欢愉角色来替换花火的位置了。
这种情况下,花火复刻的概率就很大了。
这里还涉及到一个思考是:多战技点消耗的机制玩法是欢愉体系的自身的一个特色还是只有火花这个角色自身的。我们拭目以待吧。
最后加一个对欢愉主的预测:有一定概率是欢愉体系的生存位。