
本文仅代表个人观点,期望带领大家以
不同的视角来审视《哆啦A梦》这部作品。
l 2025年上映,第四十四部剧场版作品
最新剧场版,建议大家自己看过后再阅读本文。
过
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直接跳到观影体验,我有非常多关于本作的吐槽想说。
(一)影片问题概述
《绘世界物语》,本作是我观感上非常复杂的一作,其实我直到今天才观看了这部剧场版,在看之前早有听说本作为水田剧场版中的神作,近十年来最好的剧场版。我当然是希望看到一部超乎我预料的剧场版的,但实际看下来,虽然有不少亮点,但如果让我用一个词来概括的话,就是“粗糙”,这是一部经不起细看的作品。
我之前总结过水田版剧场版的五大主要问题,分别是设定繁琐/伏笔僵硬、工具人副角、大雄话疗、反派塑造、公式化,这些问题在本作中可以占一个半,分别是大雄话疗占半个,反派塑造占一个。
本作中虽然也有惯例大雄话疗环节,但还不算突兀,而且大雄与麦罗的对话确实十分重要,直接影响到影片首尾,所以只算半个。反派塑造的问题下文结合其他问题再谈,但这两点都不是本作看上去如此“粗糙”的主要原因。
(二)影片主要问题之一——美术退步
造成本作观感上的“粗糙”的第一个原因就是美术水平的退步,绘世界物语这一作的美术质感相较前几年的《理想乡》、《新恐龙》、《月球》这几作有明显下滑,而且本作还是以绘画为主题的剧场版,美术画面上的经费缺失,严重影响了本作的观影体验。
剧情前半段,从与柯蕾雅相遇到营救胖虎小夫这段,只有众人搭建住所这一处作画比较寒酸,其余观感上还可以,尤其是柯蕾雅从大雄家逃跑到众人在小夫家正式见面这段,还有OP的动画,都能看出有用心作画。但是剧情后半段作画就垮掉了,这也间接影响了上述的反派形象塑造问题上。本作反派伊泽尔几乎是空降落地,前期铺垫几乎为零,但更致命问题是丑,和《宇宙英雄记》的伊卡洛斯有的一拼,人形态像一坨煮糊的面条,龙形态也没有龙应该有的英姿,头部还是黑糊糊一坨。尤其是考虑到本作是以绘画为主题,反派的能力是吸收色彩,美术不仅仅服务于视觉体验,也是剧情设定的一部分,美术上的掉链子实在是不应该。
(三)影片主要问题之二——先射箭后画靶
除了美术以外,还有一个导致本作“粗糙”的问题,就是剧情和人物塑造上太过复杂,想法太多,而这些想法又不像齿轮一样吻合,而是粗糙地拼接在一起,给人一种为了碟醋包顿饺子的感觉,有非常明显的先射箭后画靶,有一个小巧思的结果,然后倒退过程的感觉。这个问题可以和我概括的五个基本问题中的第一条伏笔僵硬合并为——剧情衔接生硬,成为第六个主要问题。
有这种问题的剧场版代表,一部是《南极大冒险》,伏笔设置、悬念铺垫写了一大堆,到最后纯为碟醋包的饺子,另一部就是本作,本作的蓝蝙蝠、大雄的画、巧克力、艺术女神、水还原剂、亚托利亚蓝这么多条伏笔/线索,最终有收好尾的只有大雄的画一个吧。还包括柯蕾雅/麦罗/查伊这三人,剧场版有两个副角就已经超出平均水平了,还塞进去一个可有可无的查伊。上述这么多条线确实有所联系,貌似缺一不可,但最终呈现得效果却又非常普通,我来为大家一一捋清。
1.蓝蝙蝠
连醋都算不上的设定,删了对剧情毫无影响。正常流程看本作,从一开头就在提的这个蓝蝙蝠,剧情中也多次强调其重要性,而且和反派伊泽尔的画并排,一般会考虑这个是消灭伊泽尔的手段吧,结果最后是伊泽尔变成了蓝色蝙蝠形状的雕塑,所以重要性在哪里?没有蓝蝙蝠这个概念丝毫不影响剧情流程。
第二,正常看的时候都会想查伊也是蝙蝠外形的生物,会不会它就是蓝蝙蝠呢,剧情最后告诉你一点儿关系也没有。
而且这里还有个bug,柯蕾雅所在的画中,蝙蝠确实是蓝色的呀,查伊为什么是红色的呢,与画不符啊。
2.大雄的画
唯一算得上醋的剧情线,大雄所画的哆啦A梦确实是本作最重要的一条线,同时服务于战斗剧情与大雄的成长,但是作为战斗的最终解决办法,这碟醋差点意思,而且为了这碟醋,牺牲了太多其他剧情的合理性了。
本作战斗相比其他剧场版,最为独特的点在于有同伴牺牲,在大雄无意中跌入自己的画作前,静香、柯蕾雅、小夫、胖虎、查伊、哆啦A梦相继掉线,麦罗也危在旦夕,大雄在画中只是带回来一个道具,这给人的冲击感实在是不够强,既然已经决定为这碟醋包一顿饺子了,就不能让这碟醋的价值发挥得更具其价值一些吗?既然是画,不能更有想象力一点吗?
比如大雄在画中把其他四人补全,众人以画作的姿态重新复活,最终打败伊泽尔这样不是更有趣,更能体现绘画这一主题,而且也能衬托出大家的羁绊,和《大魔境》中未来的自己坐时光机来拯救过去的自己有异曲同工之妙。如果真这么处理的话,那本作在我心中毫无疑问可以排前十,但大雄仅仅只拿了一个道具,甚至绘画中的哆啦A梦都没有来到现实世界中帮忙。
3.巧克力
这个伏笔倒不是无所谓,剧情中还是有发挥的,比如小夫的贡品、识破假公主、查伊的行为等。但是这个伏笔用了不下三遍,从头到尾都在提,略显啰嗦。
4.艺术女神
这个伏笔要结合反派来说,本作中设定反派的弱点是水,本意是想要把小夫给艺术女神供奉巧克力糖,最后被艺术女神的池水所救这条串联起来的,但是实际表现效果非常牵强。
首先小夫是被水救的,根艺术女神也不算是直接关系;其次艺术女神终究还是失去了光彩,并没有因为剧情上有伏笔就特殊对待;第三反派是怎么敢设定怕水的呀,这里是地球,地球上九成面积都是水,从太空来看应该叫水球,怕水还怎么活啊。
这就又得联系到本作最终决战了,本作中没有ban任何哆啦A梦的道具,在这种情况下,遇到一个明确弱点是水的反派,能打出主角团过半牺牲的战果只能说哆啦A梦被天意侵蚀了。
我以前是说过不要太计较为什么不用xx道具这种思考方式,很容易自找没趣,装作不知道顺着剧情看下去就行了,但本作中道具缺失实在是有些过分了,能变出水或者求雨的道具不是一抓一大把,而且只要愿意想,没道具都能变出水来:一边带着备用口袋去湖底接水,另一边直接用口袋喷水就行了,这一套下来初见不就把BOSS秒了,本作中备用口袋可是有明确出现的,也不算机械降神。
要是和其他剧场版一样有ban道具我都不说那么多了,要是不ban那为什么要设定反派弱水呢,在地球上弱水实在是很好笑的一件事啊。这还没完,除了决战,本作中还有一处明显降智的地方就是伊泽尔刚登场,大雄一通操作把己方大优局势扭转成大劣我就不提了,伊泽尔出现的时候,索德罗和哆啦A梦你们俩在干吗?你们俩在干吗?!!
索德罗你哪来的自信觉得伊泽尔和你是一伙的?哆啦A梦你看到伊泽尔暴走就什么也没做吗?连跑都不跑一步的,旁边就停着时空巡逻摩托呢,不知道怎么解决伊泽尔,哪怕带上大家一起逃跑呢,就看着队友一个个被伊泽尔变成石像,要不是早有伏笔静香来救,主角团初见伊泽尔就已经几乎全灭了。
5.水还原剂
先吐槽一下,这个造水城堡的道具和云之王国的万能工程制造机很类似啊,都是把奇怪的材料变成砖,生产建筑。两者的还原剂也十分类似,水还原剂和云朵还原瓦斯。
这个道具登场的那一刻我就知道这是一个伏笔了,倒不是说不行,但是太刻意了,有经验的观众,看到这次就能猜到以后这个道具有用了,这里又绕回到上文大雄的画哪里,大雄从绘画哆啦A梦那里拿到的道具就是这个水还原剂。
但是为了让大雄最后拿到这个道具,牺牲了太多剧情逻辑了,除了上文中提到的大雄的画相关内容,还有就是哆啦A梦的白给行为,哆啦A梦有必要飞起来丢这个道具吗?哆啦A梦在地上丢不也一样的效果吗?
第二,大雄看一眼粉末就认出这个道具的能力又是何时来的,太刻意了吧。第三,摩西开海,河水倒灌都杀不死伊泽尔,凭什么哆啦A梦和大雄会认定城堡变成的那点水可以杀死伊泽尔啊,为什么呀??
编剧怕伊泽尔太弱,把哆啦A梦降智,强行等死;又怕伊泽尔太强,加了个弱水的设定;又怕伊泽尔太弱,加了个可以把水变成石像的能力;又怕伊泽尔太强,最后演都不演了,就是要用水还原剂这个道具消灭伊泽尔,非常严重的先射箭后画靶的感觉,为了个别貌似精妙的剧情伏笔,而舍弃了整体的剧情合理性,一个水还原剂,一个大雄遇见绘画哆啦A梦,这两个剧情要为本作大量的不合理买单。
6.亚托利亚蓝
设定上可以有,但是依旧不合理。和蓝蝙蝠一样,都是最后收尾,蓝蝙蝠就是亚托利亚蓝结晶,但是为什么,如果说伊泽尔可以变成亚托利亚蓝,我还能理解,毕竟它吸收了大量色彩,但伊泽尔以外的亚托利亚蓝我就不理解了,伊泽尔最后变成了亚托利亚蓝,但在伊泽尔之前也有亚托利亚蓝,这两者根本就没有关联啊,而且麦罗的父亲又是如何得到湖底的原石呢?这个蓝为什么那么特殊呢?这些都没有解释啊??
哦对了,提到这个湖,我又想起来还有处不合理点,就是这个湖剧情里说是个火山湖?!火山湖上建城邦,难怪国家最后没了。
7.柯蕾雅
柯蕾雅剧情问题在于决战参与度太低了,过早下线,甚至没有下线镜头,反倒是塑造较少的麦罗一直和大雄坚持到了最后,本作中塑造角色太多,就容易导致这样角色表现不足的情况。对此我有个好办法,就是让大雄和其他四人一样都下线,然后结合我前面说的把主角团从绘画世界中复活的办法,让柯蕾雅把主角团五人的画像补齐,这样还能体现出柯蕾雅与众人的情感联系,从画中复活的主角团也比上文中提到的大雄+四人更整齐一些。
柯蕾雅还有处不合理的剧情就是绘画柯蕾雅最后与众人告别的时候,我压根get不到伤感在哪?柯蕾雅是真实存在的,又不是只存在于画中,画中的柯蕾雅回去了,这是更应该担心的不是现实中的柯蕾雅的安危吗?为绘画柯蕾雅而感到悲伤实在是很奇怪。
8.麦罗
麦罗的问题和柯蕾雅一样,两人互相抢戏份了,其实可以考虑合并成一个角色,不过两个也不是不行,但下面这个角色我觉得是真的该删了。
9.查伊
查伊这个角色感觉是完全为了凑剧场版吉祥物角色而刻意设置的,剧情上虽然存在感不低,但作用几乎为零,纯卖萌定位,而且和其他角色之间也没有任何强联系,柯蕾雅画中的蝙蝠甚至是不是它都存疑。
10.帕尔
虽然初登场他和索德罗给我的印象我就知道这俩人身份不简单,而且八成是反向塑造的,虽然容易猜到剧情发展,但这也算不上问题。他的剧情中有一处非常不合理,就是他看到胖虎和小夫被抓后没有任何作为。
首先他的主要怀疑对象是索德罗,而且在胖虎和小夫之前也有画被盗,他肯定是知道两人清白的;再者,小夫明确使用相机拍摄了,这种一眼未来的物品,帕尔会不知道吗?他为什么默许了两人被冤,而且眼看两人被行刑,自己还在家喝咖啡。
我的理解是,这又是编剧的一处先射箭后画靶,编剧先设计了帕尔和索德罗的反向第一印象,然后故意在小夫和胖虎被捕的时候安排他出现,增加观众和主角团对他的怀疑,却为此牺牲了角色剧情的合理性。
(四)影片优点
说了那么多本作的缺点,那本作有什么值得吹的优点吗?有的,当然有,首先就是柯蕾雅很可爱,柯蕾雅的塑造除了最开始对哆啦A梦有点强人所难以外都很好,也算是个非常鲜活、令人印象深刻的角色了。
其次就是本作主角团全员高光,从影片开头到最后决战,所有角色都有高光或特写,占比相对平衡,这点放眼全部四十四部剧场版里也是十分很少见的。
1.哆啦A梦
哆啦A梦虽然多处剧情中强行降智,但无论是前期担任家长,中期担任指挥,包括最后非常帅的一次反射披风,再加上绘画哆啦A梦的贡献,戏份足,够亮眼。稍微挑一个个人感到不适的小毛病,剧情前段哆啦A梦大吼大叫的次数有点多了,水田的声线又比较尖,听着有点刺耳。
2.大雄
这次虽然也有大雄夜谈,但是算是少数几次我不感到反感的夜谈了,而且确实是剧情中很重要的一环。剧情中段还有对索德罗歪理的反驳(顺带感谢一下哆啦A梦的吐槽,这个槽不吐不舒服),剧情最后作为主角团唯一存活的,和绘画哆啦A梦、麦罗一起拿下了胜利,结尾处又强化了与爸爸的情感联系,单大雄一个人的塑造就已经强过很多剧场版了,而更难能可贵的是本作并没有因为大雄而牺牲其他人的戏份,两者兼顾确实十分难得。
3.静香
本作中静香最大高光无疑是作为火山口唯一幸存者,危急时刻救下了城堡中的哆啦A梦等人,独自一人盘活整个队伍,没想到这种高光时刻竟然会交给静香,十分惊喜。此外,火山口智擒假公主,以及杂兵战时作为主角方唯一的飞行单位,都有所高光。
4.小夫
小夫在剧情中的重要性主要与巧克力和艺术女神绑定,但这两处剧情上文也提了,其实设计得并不好,但终归是有所表现,而且小夫也是第一个发现反派弱水的人。
5.胖虎
只要不是刻意往坏的方向塑造(点名《南极冰冰凉》),胖虎在剧场版中的表现基本上是完全让人感到安心的,火山口处靠牙齿坚持到静香和柯蕾雅前来救援,杂兵战中表现也十分出彩,面对伊泽尔时先后救下大雄两次,最后也是为了保护其他人而牺牲。
本作虽然规避了其他几部剧场版中的部分问题,但有着美术和剧情两个明显的短板,本作剧情看似环环相扣,实则东拼西凑,完全是用胶水勉强粘合在一起的畸形,根本经不起推敲,粗看的话美术上又不合格,个人认为绝对是被过誉了。我标题中的评语“画龙添足”就是这个意思,本作大致轮廓上似龙,但多画了几对足,一方面是丑,另一方面是多余。
但是,本作也确实不失为一种新的尝试,至少它避开了一直被诟病的公式化问题,如果能够删繁就简,仔细打磨一下,就像上文我说的,如果最后能让主角五人以绘画形态复活的话,本作在我心中绝对要上升一个档次。
最后结合本文重新概括一下目前水田剧场版的六大问题——
1.设定繁琐
2.剧情衔接生硬
3.工具人副角
4.大雄话疗
5.反派塑造
6.公式化
上期《理想乡》表现挺好的,这次《绘世界》就当新的尝试了,希望水田原创剧场版下次能吸取经验,再创《博物馆》的辉煌。