
曾经的游戏,几个月乃至大半年,才会迎来一次更新。如今的游戏,一周一更新,一月一大改,快得像一台高速旋转的陀螺,玩家一跟不上节奏,就会被无情甩掉。
保持适当的更新频率,对丰富游戏内容,拓展游戏玩法,是必不可少的。但过于频繁的更新,对平民玩家来说无疑是灾难,好不容易追上去,游戏一更新,又被打回原点,这感觉就像辛辛苦苦攒钱买房子,结果房价一夜间又涨了一波。
“水能载舟,亦能覆舟。”平民玩家永远是一个游戏的基石,对待平民友好,才是游戏的长远之道。有老板,不一定有人气;有人气,肯定有老板。任何一个游戏,如果没有平凡玩家绿叶的衬托,氪金玩家的红叶就不能凸显。
市面上有些游戏,在解决游戏BUG、优化操控逻辑方面能拖则拖,但在皮肤更新、道具换代上过于投入,游戏的每一次更新,都是为了拉开玩家之间的代差。一个宠物,点化后、来了羽化,羽化后、出了顿悟,顿悟后、又来了心法,平民玩家与氪金玩家的差距始终被控制在两代以上,玩家的体验感在一次次更新中被消耗殆尽。
现实生活中,我们无法左右的事情已经太多,如果在游戏世界中,还总是被游戏策划牵着鼻子,玩游戏的意义何在?