原神(水系主C)龙王攻略:那维莱特篇
宫羽绘歆
2026年01月06日 19:35
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那维莱特,定位为五星水系法器主C,突破加爆伤,主要通过特殊重击(z’)实现其主要的出伤方式。一命霸体,二命额外42爆伤,三命a+3,四命额外「源水之滴」,六命额外出伤机制,解锁先做减法再做加法的长轴站场输出模式。

一、养成

主a副q,e可不点。

二、技能机制

1.平a:

①三段a;

②重击:

i)非满蓄力重击(z):消耗50体力,造成246攻击倍率“水圈范围(目测半径2.5m)”的水伤;

ii)满蓄力重击(z’): 不消耗体力,半血之上,每秒消耗16%生命值,直至半血;半血及以下,不消耗体力且不消耗生命,蓄力3.5s(估值)或吸收3枚「源水之滴」后,均可展开持续3s,每0.4s造成一次14.467生命倍率水柱(圆柱)范围(目测长16m,半径2m)的“满蓄力重击”(z’)伤害。 [另起炉灶1:源水之滴] 每吸收1枚源水之滴,恢复16.0%的生命值,并缩短1/3的蓄力时间。

2.e(12sCD):

开e后,造成一段23.1552生命倍率的水伤和一段37攻击倍率的“芒性水伤”,且在命中敌方单位后生成3枚持续12s的「源水之滴」。

3.q(70能量,18sCD):

造成一段40.0641生命倍率的大范围水伤(目测半径10m)和两段16.3898生命倍率的小范围水伤(目测半径4m)后,生成6枚持续12s的「源水之滴」。

4.天赋一(区别于“常规伤害中乘区”的独立乘区)

触发三种不同的水元素相关反应后,满蓄力重击(z’)造成1.6倍的伤害,持续30s。(一命龙王触发两种不同的水元素相关反应即可实现)

5.天赋二(数值)

当前生命值高于80%时,获得30%增伤(期望为22%的增伤)。

6.天赋三(枫丹大世界)

队伍中自己的角色进行水下冲刺时,移动速度提升15%。

三、配装配队

1.武器:万世流涌大典>冲浪时光>遗祀玉珑>试作金珀;

2.圣遗物:4猎人>4沉沦;

生命沙、生命杯、双爆/生命头(副词条:双爆、生命>充能)

3.配平:生命46000,双爆55-300;

①1命&0命龙王配平公式:生命/100-45=爆伤;

②2命&2命以上的龙王配平公式:生命/100-45-42=爆伤。

4.配队:

①以“月感电”为核心(环境对策)

1)那维莱特+水神+伊涅芙+砂糖 排轴:那维莱特e水神eq砂糖eqe伊涅芙e那维莱特qz’... 伊涅芙能够使0龙在护盾加持之下蓄力重击(z’)不被打断,这里还是推荐一命龙王,相对更能适应月感电体系的构成,这里伊涅芙可以考虑携带4晨星与月的晓歌,增强后台输出;这里为了应对狂猎的双血条机制,可以考虑将水神换成月神,凑满辉,适应狂猎的环境,同时龙王携带水伤杯平衡增伤的短板,本质上是强行上龙王的一种选择,可行但不足以媲美有环境的月感电队。

②以“月绽放”为核心(环境对策)

2)那维莱特+水神+菈乌玛+希诺宁

排轴:那维莱特e水神eq希诺宁eaaq菈乌玛e那维莱特qz’... 这里龙王需要贴脸(大约浪费2/3的射程)才能吃到菈乌玛的减抗,本质上是纯色队,主要的实用性体现在能够应对月绽放机制怪(螃蟹);这里水神可以考虑换成月神,对应的龙王推荐携带水伤杯。

③以“月结晶”为核心(环境对策&不推荐)

3)那维莱特+月神+千织+希诺宁 排轴:那维莱特e月神qe千织ee希诺宁eaa(q)那维莱特qz’... 这里推荐1+1及以上的高命千织,希诺宁推荐2+1,龙王1命及以上(推荐3命及以上),这里只能通过反应叠1层,1命龙王的额外独立乘区只能给到1.3,同配置下远低于兹白的月结晶体系,只能作为剧诗可能出现的一种配置,希诺宁开q是为了龙王天赋二的增伤能够高出期望,但实战影响不大,整体上看生存压力,如果生存压力大,龙王除烧血外会额外掉血,那么希诺宁的q是必要的。

④以“纯色”为核心

4)那维莱特+水神+希诺宁+万叶 排轴:那维莱特e水神qe希诺宁eaa万叶eaq那维莱特qz’... 标准的龙王纯色队,如果龙王0命,可考虑换下万叶选择奶奶,此时希诺宁可作出妥协携带4磐岩,奶奶携带4烬城。

⑤以“增幅”为核心(不推荐&非强度)

5)那维莱特+希诺宁+万叶+香菱 排轴:那维莱特e希诺宁eaaq香菱esq万叶eaq那维莱特qz’... 这里龙王可以考虑携带水伤杯,此时精通成为了副词条中的有效词条(推荐100精通),二命可以考虑生命头,香菱西风枪,推荐260以上充能,希诺宁携带西风剑找补香菱充能循环的问题。

四、命座(C1-C6)

1.一命(机制)

①触发两种不同的水元素相关反应后,满蓄力重击(z’)造成1.6倍的伤害,持续30s。(天赋一优化)

②进行蓄力或重击时抗打断系数为0(霸体)。

2.二命(机制)

触发两种不同的水元素相关反应后,满蓄力重击(z’)暴击伤害提高42%,持续30s。

3.三命(a+3)

4.四命(机制)

站场时,每4秒受到治疗后可获得1枚「源水之滴」。

5.五命(q+3)

6.六命(数值)

①自动吸收12m范围内的「源水之滴」,每吸收一枚,满蓄力重击(z’)延长1s。

②每2s,额外造成两段10生命倍率的水伤。

结语:本篇仅供参考,如有不同意见,还请您在评论区发表您的观点,如有勘误,还请批评斧正,不胜感激。