
三小只天使组合形成了官方指定的击破异常体系队伍,其中输出和辅助的设计思路已经出来了。
辅助千夏的设计思路在过往辅助常见乘区设计的基础上,增加了以太帷幕、失衡易伤和基于主C倍率的附伤。
新的以太异常主C的设计则区别于以往依靠两人相互紊乱以结算异常伤害的思路,转而采用了自己和自己紊乱的方法,来实现单独一个异常C站场就能持续结算异常伤害的设计。
同时,在设计上将队伍伤害资源的积累消耗和失衡状态挂钩,让击破在异常队中有了实际意义。
传统异常队伍是不太刚需失衡的,因为整体输出峰值平均分布在整个战斗时间轴的各个紊乱节点上。而全新的击破异常体系则会将伤害往失衡期内集中,从资源的积累再到资源转换成伤害,都刚需失衡状态。这个设计思路主要是为了提高失衡对于队伍伤害提升的意义。简单来说就是让异常队伍的失衡更有用,但目测并不会太超标。
队伍现在还差一个击破位没有具体信息,不过从以上分析我们可以预测一下新击破位的设计思路。
从乘区和机制的补足角度考虑,全新的击破位大概率会有的机制是:
加快处于异常状态敌人的失衡速度,比如根据队友异常掌控增加队友攻击失衡值的积累速度;
增加处于异常状态敌人的失衡时间,比如根据精通增加冲击力;
亦或者是将异常状态或紊乱后的一段时间视作失衡状态;
提供以太帷幕
提供一定的增伤、精通、易伤等乘区。
前三条大概率三选一,而且越专的机制,队伍的强度就会越高。
第四条就是为了防老角色的。
第五条的数值应该不会高,这个击破位的意义在于特殊机制不在于拐力数值。
从角色定位上考虑,新击破位与强攻或者命破的适配性会降低,甚至核心被动绑异常。多提一句的是,大家可以关注一下这个新击破位,因为即使不拿新的异常C,你的雅、简、柳,也可能在击破环境喝到汤。不过这个也很好防,因为有以太帷幕在,策划想防老角色太容易了。
大概率是一套低金强度很高的性价比队伍,同时操作也比之前的异常紊乱队伍简单很多。依靠击破打异常输出的这个设计,其实就是让异常队伍能和强攻命破队伍一样,走失衡爆发的套路。这样的设计能让策划更好、更随心所欲地设计异常体系的未来。但这个体系要比正常的失衡爆发队伍更好限制,因为这个队伍不但需要怪物失衡,还需要怪物能积累异常。
