国产高速类魂《琉隐神渡》怎么样?
黑游戏作坊
2026年01月06日 00:30
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开头先声明一下,我完全知道《琉隐神渡》是一部小体量作品,但其中的一些“功能点”仍然需要优化。

我要讨论的不是 音效、手感、或者动画 这些需要投入经费的东西(而且这方面问题已经有很多人提到过了,即使制作组想提高也不是一朝一夕的事情)。

我要讨论的是程序设计,设定,以及能让玩家觉得用心的地方。

首先是我注意到游戏封面的版本号始终是V0.1,这个版本号不太像一个正式版应该有的版本号,而且经过和《琉隐九绝》《琉隐无界》的对比,我发现工作室目前的几款游戏里毫无疑问存在大量素材复用。

尤其是《琉隐九绝》和《琉隐神渡》,几乎可以说只是把一个俯视角相机转换成越肩视角。

1.通关之后,在动画播放完成之后直接进入二周目。这种操作我大概只在黑魂一体验过,因为到了黑魂二的时候他们已经知道给结局做一个触发点,或者在篝火上添加一个“开始二周目”的选项,把什么时候进入二周目,这个选择权留给玩家。

2.在玩家在篝火休息的时候,不要重新加载整个关卡。按目前的加载速度和表现方式,我很难不怀疑你们做的就是把整个场景重新载入。这无疑是低效缓慢的,除非你们已经明确你们手中的电脑就是可以秒加载,那我无话可说,你们做好目标受众就行。如果不是,大可以在切换地图时再重新加载,平时把敌人记录一下,可以在不加载地图的情况下把地图上敌人的状态重置,肯定比现在的方案体验更流畅。

同样的,玩家休息完成后,至少要记录玩家和篝火的相对位置和朝向,每次坐火完朝向都被搞乱,这在地图辨识度低的地方尤其致命。

3.定点钩锁太多“折返型”,这种折返型钩锁点在我看来是有点反直觉的。

4.如果游戏是类魂,一些关键事件节点其实应该自动存档,否则挫败感是很强烈的。比如玩家收集了地图上的某个收集品,开了机关。没存档死了重来还要在搜集一遍,实在不是类魂游戏的逻辑。要么就干脆让玩家可以在战斗外随时存档,这就是把存档权交还给了玩家。

游玩攻略

这个游戏后期boss还是需要看招弹反的。但是有两个技能可以加快你攻略boss 的速度。

一个是 血海。这个技能你可以在 找到。需要消耗一定的血量来发动大幅削减黄条的一击,类似感知技里面的 “无双”,用出来基本是一定打断敌人技能的,但是使用过程中没有无敌。

配合中后期解锁的感知技 八荒。一边快速破防,一边吸血。

游戏里有多周目的设定,因此一周目可能打不了所有boss。未知空间里面的boss复战是没有收益的。只有计时器。

总结

很难推荐给其他玩家,但是能看出制作组一定的诚意。总之希望你们越做越好吧。

@KingnaGame