其实长久以来一直想出一期视频谈谈自己关于这些年正式服的一些想法,但是发现发视频不知道怎么聊,感觉还是付诸于文字比较好。
首先先定性的谈一下,这次时光服是我第一次触碰怀旧类的魔兽,我先问大家一个问题,正式服好玩吗?相信大多数人会回答好玩,但是你再问正式服你玩的开心吗,估计没几个人会说现在正式服玩的开心。同样的问题,时光服好玩吗,估计大家会说无脑,单调。但是你再问玩时光服开心吗,大多数人会回答开心。这就是现在正式服的问题了,他好玩,但是玩家不开心。那么,问题到底出在哪里了,我来谈一下我的主观偏见。
在11.1之前,我还在坚持我十几年来玩魔兽的一个观念:魔兽的精髓在团本,不挑战团本毫无意义。但是从11.1开始,我放弃了这个想法,并且主要和自己车队的小伙伴开始专攻大秘境。理由很简单,现在比起挑战史诗Boss,更难的是如何组织一个每周至少三天,每天至少3小时的稳定的20个人的开荒团队,并且要持续至少三个月。现在玩魔兽的和当年我们还是大学生的时候不一样了,当年每天吃完晚饭没事就在电脑前面等团长开组。现在魔兽史诗团本的原罪有两个,锁CD和固定20人毫无人员弹性容错。这两条随便放开一个,魔兽团本的参与度绝对不是现在这个局面,除了专业团队谁能有这种组织效率。隔壁FF14针对高难度副本这块运营的就很好,为什么不能照搬,因为史诗团本现在是你暴雪能在mmo领域跟其他游戏拉开差距的最后一块遮羞布了吗?你别说什么不是有H团本给普通玩家玩吗这样的话了,既然有一个难度摆在那里,有一点理想的玩家怎么可能会不想去挑战。现在这种需要成片时间去玩的mmo模式游戏本来在面对短频快的以lol、吃鸡为代表的竞技游戏面前没什么竞争力了,你还要在此基础上把20个人的时间持续几个月的进行强耦合,那你不死谁死。
好,那有人会说那就不打团本呗,搞大秘境。是的,那专心大秘境的小伙伴们,你们又快乐了么,高层少断一个读条就长痛的记忆有没有被唤醒;自己反复斟酌选出来的专精是不是由于频繁的改动直接一刀进不了本,你们问问你们自己还会因为挑战了某个层数的大秘境觉得有成就感吗,应该不会了,因现在的正式服和测试服还有什么区别,每次β测试测了啥我也不知道。为还有更高层,对于普通玩家来说,那种冲层玩家的高度是你无法触碰的,但是你还是会想去要接近,这就是痛苦的开始。
正式服能给玩家的正反馈已经屈指可数了,那既然正式服这么稀碎,为什么我们还要去玩呢。我个人觉得,原因无非以下几点:1.新东西,男人包括女人都喜欢新鲜感,谁让他的模式是新的呢,也可能是侥幸心理,觉得这一把该轮到自己做庄了。2.不可否认,正式服的模型,画质和UI都要比20年前的好很多,很多年轻人是无法去适应怀旧服那套东西的。3.市场上没有竞品,实话实说,魔兽20多年间,出了无数个说能够干掉他的,结果都死了,能活下的mmo都是在不同程度上和他错开赛道了。这里我再拿FF14举例,因为我只玩过他。FF14在副本PVE上内容会比魔兽少很多,而且考核模式也不太一样,FF14纯粹记忆,就是背书,有些BOSS说实话写几个脚本都能打,魔兽更考验临场判断。还有就是FF14更多的还有暖暖和各种社交类互动,所以一定程度上还是和魔兽错开了赛道。我这么说吧,如果魔兽按照香草时代的难度拿现在正式服的引擎开发一个有之前问卷调查的几个新职业的游戏,例如PLUS 2.0的这么一个东西,那对正式服的冲击大概会是毁灭性的。那时候不会有人在乎萨拉塔斯最后是不是能集齐6原力打响指,也不会有人在乎萨格拉斯能不能越狱。
最近国服玩家说的最多的一句话大概是:雷火不懂游戏,但是他真的懂玩家。到底是什么能让一个天天被玩家喷的运营团队忽然风评180°转变。怀旧服与其说是无脑,不如说是解放了玩家的大脑,让玩家在游戏里面有了更好的正反馈,这是现在的暴雪已经忘了的。
说了这么多,也只是吐槽一下而已,毕竟暴雪也看不到,看到也不听,听了也不改,改了也改不好,但是也只是由衷的奢望他们能重新认识意识到他们做游戏是为了让玩家快了,而不是在一些莫名其妙的地方钻牛角尖。