类魂游戏陷模仿死循环?《蟹蟹寻宝奇遇》制作人锐评
看剧的瓜子
2026年01月04日 14:18

FromSoftware(FS)凭借其阴郁的暗黑奇幻经典《恶魔之魂》开创了一个游戏子类型,随后这一类型在极为相似的《黑暗之魂》中获得了广泛认可。然而,开发过《Peak》和甲壳类动作RPG《蟹蟹寻宝奇遇》的工作室Aggro Crab创意总监凯兰·波洛克(Caelan Pollock)认为,“类魂”这一标签正让许多开发者陷入不断重现原版《黑暗之魂》的循环。

游侠网1

  波洛克在接受Game Informer采访时表示:“我认为,把游戏称作‘类魂’让很多开发者一直困在重现《黑暗之魂》的循环里。而在我看来,最好的《黑暗之魂》已经诞生了,它就叫《黑暗之魂》。”

游侠网2

  关于“类魂”的定义多年来一直存在争议。是基于耐力的战斗、沉重的移动、极具挑战的敌人,还是Boss战中的模式识别?波洛克继续说道:“这是一款极不完美的游戏,但正因为如此,人们才喜欢它,它才能在玩家和整个行业中产生深远影响。我认为,当你试图模仿这种体验的每一个方面时,实际上得到的东西并不值得关注。”

游侠网3

  波洛克解释称,团队决定以《蟹蟹寻宝奇遇》涉足此领域,是出于“对这个类型能够做得更多的深切信念”。在游戏中,玩家扮演甲壳类生物,穿越被污染的王国,并将塑料废品回收作为外壳。波洛克补充道:“我们赌了一把,赌社区已经准备好接受这样的游戏。”