简单锐评一下绝区零从2.0到2.5的剧情
冬鸷
2026年01月03日 22:53

剧情更新当天熬夜熬到3点肘完了2.5剧情,其实有很多话憋着想说,从2.0到现在好像也没写过剧评,那就简单回顾一下我这6个版本个人的剧情广安(先叠甲,纯主观,仅代表个人感受,注意是个人,我无意带节奏,只是想发表一下我个人的观点)

先给这6个版本排个名吧,我个人心里:2.1>>2.2>2.5>2.0>2.4>>2.3

以下可能涉及剧透,没过剧情的朋友请酌情观看

基本上想到哪里写到哪里,顺序会有点乱

其实之前在绝区零选择删除走格子的时候,我的立场是让子弹再飞一会,当时我认为制作组应该是有自己的考量的,删除的正确与否应该看后续剧情的呈现结果如何。很遗憾,当我过完第二季6个大版本剧情之后,我发现走格子的删除是对绝区零整个游戏叙事体系的颠覆,而绝区零至少第二季目前尚未从走格子删除的后遗症中走出来。

我最喜欢的绝区零版本是1.0,最喜欢的剧情也是1.0,因为1.0时期的剧情真的完美展现了绝区零世界观的优势——短小精悍。狡兔屋、白祇重工、维多利亚家政,看似是三个阵营各自独立的单元剧,实际上却被各个暗线线索串联在了一起:狡兔屋破除远景实业的阴谋,因而需要坐飞艇去参加庭审;白祇重工的黑雁工地上找到牲鬼……而这两条线又很自然地与并行的维多利亚家政线相交……形散而神不散。加之当时走格子还在,与绝区零初期短小精悍简单高效的主线叙事方式浑然天成,不需要去跑千篇一律的箱庭地图,也不需要去推矿车、转轮盘、找密码,在2D地图上可以很直观就把这些繁琐的过程简洁表达出来,可以说走格子既压缩了没必要的水时长环节,又提高了剧情的信息密度,与“短剧”“单元剧”般短平快的剧情形式相辅相成,所以我在1.0开服时期对绝区零剧情的评价很高。

而删除走格子之后的2.0大版本,玩家无法再使用HDD的阵列进行探索,取而代之的是肉身进空洞,然而绳匠既然没有战斗能力,就应该和代理人一起行动切忌分开,可2.5剧情里手无缚鸡之力的绳匠却竟然2次与叶瞬光等代理人分头行动,然后被小骸逮捕,还好我们法厄同的主角光环够硬,但也间接加速了叶瞬光遭受青溟剑反噬的进程(虽然即使没有这一环,叶瞬光的反噬程度依然会被反派设计)。即使官方后续安排了另一位绳匠操控伊埃斯参与调查,那种对“绳匠”这份职业的重要性似乎也并未在主控角色身上过多体现。更何况在2.5剧情中主角更是直接手搓了空洞内多方实时通讯这样逆天的系统,那以后伊埃斯的戏份又该如何处理呢?

这些暂且先按下不表,我先阐述一下我对各个版本的印象:

2.0版本,很经典的开场铺设定介绍各个势力的序章,对此我早已司空见惯,虽然爆点少整体过于平淡,但鉴于是序章(实际上我还品过更无聊的序章……),在我这里可以算无功无过,这里给到NPC

2.1版本,继1.0和1.4后我心中的神中神中神版本,叙事完整,伏笔得当,节奏顺畅,情感铺垫完整,看完剧情直接给柚叶抽专武了。这里给到夯。但美中不足的一点是,名可名这个boss竟然只是拉出来当一个用过就扔的boss吗,我认为这个和仪绛相关的boss应该能挖掘出更深的叙事深度,这是我比较遗憾的点,这个boss如果不是只拉出来过一个过场的话,可能还会有更多的剧情冲突可以描写。

2.2版本,怎么说呢,伊瑟尔德的反转我确实没想到,我在2.1见过伊瑟尔德的建模和cv以后就喜欢上了这个角色,结果2.2版本就领了盒饭……但因为有伊瑟尔德,这里给到人上人。当然,这个版本我开始逐渐发现剧情中的漏洞,比如同为奥伯勒斯小队的成员,11号全程打酱油,甚至在主角和奥波勒斯小队汇合后、鬼火军训绳匠时,只有奥菲丝在劝架,而和绳匠更为熟识的11号居然一言不发……

2.3版本,我心中第二季最拉的一个版本,这里给到拉完了。整个2.3主线塑造的最好的角色居然是A级的真斗……伊德海莉的剧情可有可无(不谈活动剧情),我都不知道这个角色出场的意义是什么,感觉删了这个角色剧情一样可以讲得通。随便给了点设定,能看到过去的幻影,但其实对剧情的推进根本没什么很大的作用。卢西娅也是,虽然亲情刀确实写的不错,但在反派角色逐渐脸谱化和上版本席德已经发过亲情刀的情况下,卢西娅的剧情显然也是公式化,单摘出去当个独立小剧情甚至都没有违和感。卢西娅还好,这个版本的主线我的不满主要集中在伊德海莉身上,本来我其实不太喜欢触手的,但想看看绝区零能不能把这个角色写立体一点让我产生抽取的欲望,结果大失所望。让我感觉这个角色纯属是美术组觉得“哇触手好酷”设计出来,然后不知道往哪里塞,随便塞到了一个无论怎样都不会ooc的网友论坛组织里。

另外叶释渊的相关剧情也是我这个版本无法释怀的点,云岿山的大弟子前去追捕反派未归,身为门主的仪玄似乎并不着急;甚至在仪玄这个虚狩级战力搜遍整个空洞都找不到人、这种已经无比紧急的情况下,橘福福等云岿山弟子对此的态度居然是不着急,“相信叶释渊”,到下一个版本开头又是拜师又是喝拜师茶又是出去开会,甚至橘福福在开头介绍叶瞬光时又提及了一嘴叶释渊,但依然无人关心叶释渊的去向,让我感觉仿佛在看五条悟决战时无人关心他一样,恕我无法认同……也正是这一个版本我对绝区零剧情的信任程度大幅下跌。原本剧情的情绪渲染和心流体验能掩盖逻辑上的不足的,但2.3版本毫无疑问击碎了我心中对于剧情的滤镜,以至于发现了很多逻辑漏洞,也正是这个版本我开始对绝区零剧情“挑刺”了。

2.4版本,依然算无功无过的版本吧。和上个版本一样,明显能看出随着出的角色越来越多,制作组对大部分角色都无法做到深入刻画和差异化描写,也无法分配每个角色描写的笔墨,很多角色都是走个过场,当个up版本结束就剧情寥寥。般岳剧情很怪,本来以为他作恶是指过去杀了人,但居然是因为过去没救人。结合其他三国语言大段缺失的情况,很难不怀疑是临时改的剧情。这个版本里第一季仅剩的大反派莎拉也匆匆下线,本来以为有点手段和城府没想到居然是个杂鱼。至此称颂会和莎拉的剧情结束。这里给到NPC。

以及这个版本的文案bug依旧很多,光我自己就找出了四五个。【歪个题,我对逻辑漏洞和文案前后文不符左右脑互搏的情况特别敏感,一旦出现这种情况我就会特别难受,就像脑子里的故事线突然断掉了一样。我看剧情确实会这样,包括对隔壁星铁3.8剧情中的一些文案bug也是,至今无法释怀。所以这其实算是我个人原因吧。

2.5版本也就是当前版本,先说优点,伊瑟尔德出场了,单凭这一点就能给到人上人,其次是最后团战和大战莎拉的演出很精彩,act游戏就应该战斗爽,很多时候绝区零的剧情只要打起架来气氛上去了观感就会好很多。

接下来说一下缺点,首先是主角完全降智,还是上面那个问题,砍了走格子以后编剧让手无缚鸡之力的主角肉身下空洞,因为主角没有战斗能力,所以导致第二季的空洞看起来真的和游乐场没什么区别,侵蚀症状的表现接近于无,而这版本主角又喜欢和代理人分头行动,一分头行动就要被小骸逮捕,就要代理人救场,真是气笑了,好歹也算是传奇绳匠,走到一个灰产行业的顶端居然连基础的自保都不会,更让我气笑的是这段剧情居然还在同一个版本出现了两三次。

其次,作为一个对叶瞬光无感的玩家,真的感觉这版本对叶瞬光的塑造很平庸,作为一个主打失忆刀的角色,我自认为这种角色的剧情应该尽可能拉长,和主角尽可能多的互动,而且这种互动应该在多个版本内平铺展开而非全部堆叠在某一个或两个版本,典型案例就是原神里的哥伦比娅,我承认我一开始对少女也是没什么感觉,但经过三个版本的主线和伴月纪闻,我能明显感觉到少女的成长与变化,我能自然而然地喜欢上少女,也会在月之三看着她在祈月之夜的表现而感动。再比如星铁里的白厄和昔涟,这种重要角色也会经过数个版本的长线塑造。但叶瞬光和主角的互动剧情则几乎都集中在2.4后半的剧情及2.5前半的主线,这种缺乏长线塑造的描写真的让我触动不起来,以至于我看前半段主线中又是约会又是在执行任务时谈心的重复剧情看得真的很红温。

再一个就是,我完全理解叶瞬光想帮忙的行为动机,但她剧情中那种说好听点叫执着、说难听点就是犟的行为表现也很让我焦躁,而且这种片段又是在短时间内出现了多次,而每次主角的回应都是“听听小光怎么说”,出了事就问“小光身体怎么样”,依我愚见这种剧情是最忌讳在短时间内重复出现的,会导致观感很差,还是上面的问题,叶瞬光缺乏长线塑造难以让玩家感到共情。

再者,绝区零的剧情真的缺乏长线铺垫。以2.3版本的般岳来讲,作为一个在澄辉坪开设武馆、和云岿山关系密切的般岳大师,居然在此前的剧情中提都没提,好歹在绳网或者npc对话中提及一下吧;同样的还有这版本的陆衡舟,作为随便观的长老、二把手、管理层,在此前也是毫无提及,这版本一出场简直就是把“要用就写,用完就扔”写在脸上了,而云岿山的阴暗面、陆衡舟的小团体我在这版本前也不曾知晓,甚至连这些伏笔都不愿意埋,观感真的很差。

至于反派脸谱化问题很多人都提过了,黑化女人、疯狂医生、种族叛徒这三大反派也是反复出场,我也懒得聊了。绝区零第二季盛产内鬼,光是第二季到现在剧情里的内鬼就出现了六七个,包括但不限于洛尔医生、伊瑟尔德、宁谦、缄枢,怎么,你也大卧底时代?为此我还总结了两条定律——有独立建模的npc/邦布先往反派猜(卢西娅传说里的那只黑衣羊希人、宁谦、缄枢),对主角说话不好听的大概率是反派(维勒妮卡医生、洛伦兹少校、陆衡舟)。

因为上述文字是我分几次完成的,所以肯定会有上下重复或者词不达意的情况,也一定有很多我个人认为的其他优缺点因为篇幅原因无法展开,希望大家海涵。第二季更新至今,我对第二季的剧情很失望,感觉就是在梦到哪写到哪。

但怎么说呢,绝区零剧情短板很明显,但其他长板又异常地长,比如建模和动作,让我也很纠结。无论如何,我依然会怀念走格子,怀念走格子还没被删除时的剧情,怀念1.0时期的主线风格。还是希望制作组有自己对于玩法的坚持,走格子作为一个游戏的主要玩法之一能经历几次内测活到公测、然后在公测首个版本结束就一刀切,这种事太过梦幻,我很难评。我始终认为制作组应该搞懂自己想要做什么内容,一定要有自己的坚持和追求,分清真实的声音,毕竟玩家的声音一定有其理由,但不一定有其正确性和参考性,大部分玩家根本不知道自己想要什么。

还记得之前自己曾经说过,“绝区零最舒服的游玩方式是跳过剧情”,现在看来……

上次策划面对面提及的剧情痛点目前来看还尚未解决,那我拭目以待第三季的剧情。

最后,以上仅为个人看法与看过剧情后的真实感受,如果有想交流的朋友,希望可以友善讨论,谢谢。