关于拟境的环境buff和debuff词条的乘区问题
檬柠Nomel
2026年01月03日 19:28
收录于文集
共12篇

今天依旧闲的没事干,在拟境测了半天,算是搞懂了拟境一些常见buff的乘区问题。


以本期尘白恶魔号为例子,讲几个特别的

重点:

1.像是每期都有的全队攻击力降低20%,可以视为一个独立乘区,与角色、武器和后勤提供的百分比攻击为乘算关系,可以视为基础攻击力降低了20%。

以我平常的拉表为例

一般情况下,角色的局内攻击力为基础攻击力*(1+百分比攻击力)+固定攻击力

在拟境中,角色的攻击力为基础攻击力*(1-20%)*(1+百分比攻击力)+固定攻击力

像是四星加攻武器系列(如打火机,深海呼唤等)提供的固定攻击力加成由于取的是局外面板攻击力,所以并不会受该debuff影响。

但如果像是天鹅,悠游这种根据自身的局内属性来提供的固定攻击力就会受到此debuff影响从而降低同等比例。

与之类似的,这期的减12%最大生命值,还有减防御的debuff,都可以视为基础值降低该比例。

2.但特殊的是,本期的25%攻击提升的buff,与拟境debuff属于同一乘区,为加算关系,并与队伍中提供的百分比加成为乘算关系。

所以本期拟境的攻击力实际上是基础攻击力*(1-20%+25%)*(1+百分比攻击力)+固定攻击力

本期的基础攻击力反而还多了5%

3.【角色生命高/低于50%时,造成的伤害降低18%】的乘区与常规增伤乘区为同一乘区,为加算关系。

4.【全队爆发能量获取率降低】与后勤词条提供的乘区为同一乘区,为加算关系。

一些我懒得测的词条

5.【战术翻滚后,技能/射击伤害降低】这个乘区大概率和常规乘区为同一乘区,为加算关系。

6.【暴伤增幅提升】【**类型伤害提升】【常规/爆发技伤害提升】我更倾向于和常见乘区为同一乘区,为加算关系。

7.【角色造成的射击/技能伤害降低】这个乘区我不好说是加算还是乘算,这期也没有这个词条,不过从给的数值来看,我更倾向于为与之乘算的独立乘区,相当于最终伤害降低。


依旧说这么多,不确定以后会不会改这几个词条的运算逻辑,不过我敢保证1-4条在现在肯定是这么算的。

有其他问题可以和我讨论