Breaking down the art style of Hollow Knight - YouTube
https://www.youtubecom/watch?v=xlK8lNyQ8rg
draw:线稿/painting:上色、渲染
draw负责体现边缘和阴影,和painting最深的阴影互相融合,使得painting能够进一步简化,专注于表现色彩、材质和光照(2:45)
draw:线稿和阴影闭塞(3:13)
分三部分:最细的外轮廓,较粗的线状阴影和大块的片状阴影,体现了“阴影越细,代表边缘/转折越锐利”的作画原则。
外轮廓一般最细,少数例外是当它在较暗的一侧,或是和其他线交汇时(比如为了外轮廓不碎更整体/与粗阴影风格一致,快被“遮住”的地方会扩宽)
粗线条则是AO画法的闭塞,即由于两者非常近导致大部分光线难以到达,比如近地面缝隙。
这种纯黑色的阴影也被用于绘制光滑的反射面,被亮部包裹
空洞骑士的主题决定了它“高权重阴影”的画风,所以上面的画法可以结合需求灵活调整,比如通过减轻(不再加重描画)/减少几种阴影或是藏色逐渐改变画风,改变阴影的权重
卵形化石的draw设计平衡(7:40)
外轮廓:整体+细节
内部线条:随机+规律
内部形状进一步划分:大中小(设计节奏5:4:1)
在空洞和过量杂乱之间寻找平衡
painting:纹理结构(9:37)
大物体添加细节,一笔笔叠加——结构纹理
因为draw的深入设计,painting部分只需要简单表现出三要素就可以达到很好的效果。绘制方法亦十分简单,就是在深色的底色上(可以先做出微弱渐变)用roundbrush一笔笔叠画出形状和纹理。重要的是,绘制的方向并非毫无逻辑,而是要暗示出物体的结构(通常大致沿着经线或者纬线)
小细节简洁概括,只用一笔或者不画
的也有例外,比如纤细的金属窗框,只在线稿上加了一条没有变化的高光;灌木丛的树叶直接没有阴影高光,只在整体有明暗色相差异。总的来说就是让细节的大小和密度一致,如果太细小就减少刻画因为本身已经足够细节,太大则需要补充细节否则无趣且虚假
(12:59)乌恩之湖的例子,展示了多种绘制方法,包括大建筑方向纹理、植被和金属框的简单刻画
(13:33)小雕像的例子,使用线条高光配合线稿闭塞丰富结构,这种手法几乎随处可见。这种方法加强了对比、让边缘清晰可见,得以区分不同部分,同时作为亮面/高光/反光让物体更加真实可信
painting:明暗和色彩(14:55)
明暗
作为背景的卵形化石的明度范围大致在三十度灰以下,金属高光也只在五十度而且中间依然包裹着足够的纯黑平衡。这样明暗跨度不会过大保证了统一的低对比度,同时符合整体黑暗的风格
色相
严格遵循了色彩原理:越亮越趋向于固有色,越暗越受环境色影响。作为整体内部的数值变化十分克制,亮部饱和度高于暗部但都还落在中间部分,色相变化也在三十度以内——本质上是在描绘单个颜色在自然光线下的细微差异,所以最终效果做到应该让人看不出来色彩,而不是夸张地滥用所谓藏色。
当距离环境光较远时,则应该按照冷暖倾向在色环上移动
(16:36)注意到了吗?看似纯灰色的雕像仍然有蓝和紫的颜色倾向,这才叫藏色
视觉特效VFX(16:55)
暗角、漂浮光点
光色的改变,转换场景
明亮、鲜艳的显眼物体
背景模糊:通过模糊让素材淡入背景/环境光,营造纵深感(大气透视,远山变亮变蓝)
同时,还有模糊的纯黑色前景
还有前景/中景/远景的发光飞蝇,大小和模糊不同
色彩原理(19:40)
在灰色中加入色彩,色温
苍绿小径:大量绿色/绿色邻近色+些微补色紫色
真菌荒地:黄蓝蘑菇+绿色环境色。黄和绿饱和度较低,蓝色饱和度较高,但仍然不会过于艳丽,整体都不会在右上角的中扇形内
实践(23:29)