
年底换新电脑入了一下冰汽时代2,虽然早就听闻二代掺杂派系斗争、议会政治要素,但从头到尾这群人都在内斗是真的绷不住啊,尽管在一代就有伦敦帮,但二代居然把派系内斗作为主线,如果选择独裁结局还要恶心你一下,难怪褒贬不一呢。
一、人口是社会的基础
不同于一代,二代首先要面临的就是人口问题,如果不加以控制,人口就会不断增长,最终把你拖垮。所以开局先点社会化育儿和民事伴侣关系来抑制人口增长。
PS:当你觉得人口不够用的时候,先试试点出自由青年来提高劳动力比例。
二、科学技术还是第一生产力
二代的研究所和一代类似,研究速度逐级递减,一个研究所的研究速度是110%,两个是150%,三个是180%,四个是200%,显然还是拍一个研究所比较划算,然后点出义务教育和采集型葬礼来补效率。
PS:议会那边能通过就别谈判,不能通过就点引导投票,跟这群刁民没啥好谈的。
三、煤炭与保温
二代新伦敦没有煤炭的无限采集点,与其研究怎么挖的快,不如先研究住房保温、工作场所保温和热能利用率极大的节省煤炭,再点上拍卖温暖和付费必需品赚点暖券。
PS:保温区域是一个需要主动释放的技能,不是研究出来就行了。
四、食物与医疗
对比一代没有汤(序幕有),但木屑餐还在,前期点化学添加物增产食物,再点传染病徽章和持证酒吧降低疾病。
PS:扩建区域,多占3个格子提高20%产能和一个额外的建筑栏位。
五、材料与商品
材料和商品作为消耗品的设定比较新颖,前期可以点出降低材料消耗的全员维护,点出大规模生产商品还能触发提高劳动力比例的支线,如果预制部件不足可以让工业区暂时转为生产,或者点一下城市发展投入。
PS:需要提高信任可以点出劳动仲裁,前置点绩效奖励还可以提高生产效率。
六、探索霜地
比起一代的瞎摸,二代会在地图上标识主线方向,先锋物流仓增加人手,求生者总部缩短探索时间,开拓侦察员降低地区威胁,缆车提高运输量,拾穗收割机库增产食物。
PS:当储备库资源满时溢出的资源会浪费。
七、分歧与狂热
挖到油开启第二章后就要选边站了。敌对派系会狂化,使用瞭望塔和监狱控制狂热。支持派系则进行集会,可以选择劳动力/暖券/警卫收益。
PS:不要盲目答应支持派系的条件,他们同样有狂热的一面。
八、冬日之家与核心
跑毒是最难的部分,要诀就是要快,什么快速破霜、扩建、应急班次通通用上,什么居住区、抗议、破坏通通无视。
PS:在进入冬日之家前尽可能的在霜地搜集核心,可以大幅缩减伤亡。
对比一代值不值得的蠢问题,二代提出的问题是能持续多久,我只能说单纯的放逐或者隔离还是太温和了,对于叛乱者来说通常只有一种下场,那就是死,至于以后的叛乱那就是下一任首领的事了。