
作者:Medunling
前言导读
本文将完全解析狄瑞吉攻坚战中「狄瑞吉」及「邪念体」在攻坚流程上的全部设定,并据此给出团本攻略建议。 也可作为数值工具书使用。
「狄瑞吉」及「邪念体」介绍
在团本二阶段开始,在地图中央为「黑色瘟疫狄瑞吉」,在三片主要区域中则分别有一位「邪念体」,紫色圆型怪物为「灾厄之种」,小图标的类似肉块的则为「瘟疫地带」

每次「狄瑞吉」被击败后,若团本中不存在「邪念体」则进入「流淌邪恶之血者」(最终阶段) 否则进入3分钟“复活状态”。

若有「邪念体」被击杀,「邪念体」也会进入3分钟“复活状态”。

当「狄瑞吉」及「邪念体」同时处于“复活状态”,将进行「融合」。

若有两个「邪念体」同时处于“复活状态”,则两个「邪念体」会直接返回原区域并且30秒后复活50%血量。
「融合」状态细则
「融合」状态持续15秒。 完成「融合」后,根据「融合」的「邪念体」,生成对应的「融合狄瑞吉」。

图示为「融合狄瑞吉」之一的「吞噬悲鸣的愤怒」。 【二次融合】 在「融合」状态期间,若有「邪念体」被击杀,则会直接完成「融合」。 因此而生成的狄瑞吉,若场上已无「邪念体」,则生成「流淌邪恶之血者」。 若场上仍有「邪念体」,则以第一位击杀的「邪念体」,生成对应「融合狄瑞吉」。 因此「狄瑞吉」的击杀流程为 「黑色瘟疫狄瑞吉」→「融合狄瑞吉-1」→「融合狄瑞吉-2」→「流淌邪恶之血者」 若其中有一次「二次融合」,则为 「黑色瘟疫狄瑞吉」→「融合狄瑞吉」→「流淌邪恶之血者」 注意,最后一次击杀的邪念体会因为邪念体已被全部击杀,跳过该阶段对应的「融合狄瑞吉」 因「二次融合」生成的「狄瑞吉」,将下降50%承伤率。 该承伤率与「瘟疫地带」带来的减伤 及 「破韧」「虚弱」「灾厄逆转」等增伤为加法计算。 总体来说,「二次融合」的「融合狄瑞吉」,实际上比双倍血量的「融合狄瑞吉」要简单不少。
团本攻坚思路推荐
对于「邪念体」「狄瑞吉」,请务必利用「灾厄之种」伏击「邪念体」,使用「灾厄逆转」对抗「狄瑞吉」。 其中,「黑色瘟疫狄瑞吉」及「灾祸狄瑞吉」,需在其进行攻击时使用「灾厄逆转」。 「终结狄瑞吉」「悲鸣狄瑞吉」,则建议在有太阳的情况下直接使用「灾厄逆转」。 对于「邪念体」「狄瑞吉」的详细「伏击」「灾厄逆转」相关介绍,已在之前文章中提到,此处不再赘述。(相关文章链接可在结尾处找到) 注意到 「引发灾祸的躯体」血量相对其他「邪念体」仅有70%,且对「灾厄逆转」抗性低,强杀所需伤害非常低。 但该怪物好动性极强,攻击范围覆盖几乎全屏幕,约有一半时间处于无敌状态,若不抓住时机使用「灾厄逆转」将会危险性极高,属于高风险高收益的选择。 「吞噬悲鸣的愤怒」在攻坚中有普攻小机制,可以进行3秒小破防爆发,强杀所需伤害次之。

「宣告终结的本能」会很早进入机制且锁韧性,但机制简单且机制时间早,强杀所需伤害最高,但是在考虑过机制的前提下击杀难度最简单。 团长需根据团队交流及配合程度,决定跳过哪一只「融合狄瑞吉」 当击杀完所有「邪念体」及「融合狄瑞吉」后,「愚昧之霍斯迪格」将解除不死状态。 此时建议,一支 有太阳/太阳剩余冷却时间最短 的队伍前往击杀「流淌邪恶之血者」,「流淌邪恶之血者」的实际血量只有70%,只要在30%血量触发并完成QTE后,将重置所有技能冷却时间(包括觉醒)。 一支队伍前往击杀「灾厄之种」,直接消除所有「流淌邪恶之血者」产生的「瘟疫地带」,并给予“本体队伍”「灾厄逆转」能量通过QTE。 (这种做法比对一个个「瘟疫地带」使用「灾厄逆转」方便,不需要团队沟通「灾厄逆转」使用,且一次性清除,还可以继续下一步计划,击杀「愚昧之霍斯迪格」) 在这之后,「愚昧之霍斯迪格」将会引诱到此处,由此队伍进行「伏击」并尽可能击杀「愚昧之霍斯迪格」。 (若「流淌邪恶之血者」低于50%血量,将吞噬「愚昧之霍斯迪格」的剩余血量百分比)

「愚昧之霍斯迪格」被「狄瑞吉」吞噬 剩余最后一支队伍没有什么可以攻坚的,可以在「愚昧之霍斯迪格」被引诱前直接进入,尽可能削减其血量。
「二次融合」的「引发灾祸的躯体」跟 正常融合的其他「融合狄瑞吉」强杀难度所需伤害基本一致。 据此,若是有配合的团队,可在二阶段优先击杀「邪念体-灾祸」及「黑色瘟疫狄瑞吉」,并在15秒内击杀其他「邪念体」大幅提高攻坚速度。 由于「引发灾祸的躯体」难度高,最好在 有太阳及「灾厄逆转」的情况下,再进入击杀。 若是想要提高容错,通过击杀「二次融合」的其他「融合狄瑞吉」,也能加快攻坚速度。

