《明日方舟终末地》食用指南
TimeLooper
2025年12月30日 01:07
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叠甲声明:以下评价来源于三测体验,如果公测有改动,以公测为准。

作为手游仙人(自称),我也是有幸在11月28号拿到终末地三测资格并且连续玩了一个月,对我来说,这款游戏是完全值得作为主游在之后进行长久的游玩的,也是为了尽量多玩点内容,直到三测结束我才开始写这篇感想。(当然另一方面也是比较懒)开篇先给结论,终末地是个很独特的游戏,它有独特的优点也有不可回避的缺点,所以我的标题会用“食用”这个词,就像有的人吃饭追求一个卖相,有人追求一个口味,甚至有人只在乎服务体验,虽然菜都是同一道菜,但对菜的体验是很私人的,不能简单用好坏来评价。

首先,我们不妨来对终末地分类一下,这是个怎样的游戏?或者换句话说,玩家主要是玩什么的?我的评价是,角色养成为主,工厂流水线为辅。虽然在鹰角的宣传中,终末地最独特的部分就是它的流水线,然而实际上流水线本身不是重点,因为流水线不存在任何付费点,终末地的付费点还是落在角色养成上。但凡玩过市面上的二游的玩家基本都明白一个道理,角色塑造和角色强度从来都是二游的核心中的核心,玩家要么因为对角色的喜爱付费,要么因为对强度的焦虑付费,或者两者皆有。在这一点上鹰角也不能免俗,玩家投入的所有时间和金钱最终目的都是角色养成,包括基建玩法也是完全服务于角色养成的。如果你是冲着流水线玩法的宣传来的,想体验的核心玩法就是流水线,那恐怕是要失望了,这游戏的流水线基本上就是一次性的轻量化内容,如果你主线打的足够快,很多中间科技树解锁的中等级产物都是不用搓产线做的,直接造最高级的产物就够了。虽然会有些人说随着版本更新会有越来越复杂和深度的基建玩法,但我还是持悲观态度,毕竟玩了6年明日方舟,弱保软还是多数,鹰角连危机合约这种高难模式都改成所有人都能拿到保底的程度了,活动关更是有手就行,终末地的流水线玩法跟角色养成算是高度绑定,更不可能卡你流水线玩法了。有趣的是有些玩家(或观众)并不认同角色养成和流水线的高度绑定,并且直言删掉流水线也毫无影响,这部分我们留到后面细讲流水线时再讨论。

那么既然是角色养成为主,我们肯定要从角色设计和角色强度两方面来聊聊终末地现在做的好不好。首先,角色设计这块在我这是满分,首先继承了舟一贯的舟味,每个角色的服装设计都能看出其相关的阵营风格,联合工团的工业风和宏山科学院的新中国风自不必说,罗德岛的角色就有罗德岛的特色源石监测环,终末地工业的角色手腕上也有终末地的协议源石,这些小细节上的统一感就很加分。在剧情上,跟管理员互动的各个角色也充满了个人魅力,打完主线和支线后很难不喜欢 佩丽卡/陈千羽/伊冯/洛茜/艾尔黛拉/洁尔佩塔/汤汤/庄方宜,其中特别是庄天师庄方宜,你到底给我下了什么药😭打完主线到现在一直在脑海里挥之不去😭还能再在帝江号上再见吗😭

另外在故事叙事这块我还要提一句,鹰角在世界观构造这块真的挺高水平的,保留了一些明日方舟底层设定的同时,也真切的给塔卫二塑造了一个完整的世界观,不管是老博士还是新管理员想必都能很容易的接受这套世界观概念,如果想深入了解有很多设定文本能读,不想了解只过一遍主线也能了解个七七八八。当然跳过党就是在跳过人生了()。

说回到角色强度这块,终末地的角色强度设计还是利好低氪玩家的,目前三测的角色都不存在机制拆分,0潜能就基本上是完全体了,潜能大多是锦上添花的数值提升。而且终末地的战斗是比看起来单纯哪里亮了点哪里要更有深度的,如果是看过一些战斗相关的视频应该能发现这点,怎么去排轴来保证技力跟上循环是核心玩法。在这套玩法下,不同于传统二游开服可以力大砖飞,直接把抽到的稀有角色编一队然后横推,终末地是需要考虑角色体系是否搭配的,不适配的一队六星还不如凑一队5星。在这个战斗深度的前提下,开服有些4星和5星角色几乎是必练的,以后如果鹰角愿意出一些特化的四五星角色,那练这些角色的优先级也会比六星更高。也因为战斗深度在这,玩终末地搞单通没什么意义,费劲抽的满潜6星单通还没一队0潜打得快,不利于社区PVP()。就是角色养成这块太慢了,我一个月通行证+体力全清的情况下大概只够养成2队80级,而按照方舟经济学,80-99级的资源是1-80级资源的和(大概),所以我在问卷中也提到了这点,如果玩家每个版本抽满3个新角色,那一个版本的资源是不够拉满的,当然以鹰角的产能应该没这么多角色能出()。另外在开荒阶段我还以为这游戏有万恶的锄大地环节,结果发现如果前期练一队的话,完全不用锄大地,需要材料的时候再去采就完事了,产出完全是溢出的。

说完角色我们再来说说基建流水线这块。我的前期就是把终末地当成了流水线游戏,解锁了新的装置就去摆弄产线了,实际上在主线打完前都不用投入时间搞什么产线。本质上讲产线就三个作用,造道具协助地图探索(炸弹、液化息壤)、造装置辅助玩法(拉电线和滑索方便跑图、炮塔塔防)、造高价值产物卖调度券。前两个作用可以说基本上等于没用,我造条产线一晚上就爆仓了,玩了1个月也就丢了不到100个炸弹。最和养成挂钩的就是后面这个调度券,可以说调度券就是鹰角软性控制养成的方法。虽然说你也可以用其他方法获取调度券,比如说每天送快递,或者低买高卖当倒爷,但是每个快递站每天只能送一趟,低买高卖也有数量限制,不能无限进货,想拿调度券的大头还得是用流水线造产物,然后卖给据点。据点的调度券库存会随时间恢复,如何通过最大化产线效率来掏空据点的调度券库存,就是后期玩流水线的最大动力了。

那么调度券有什么用呢?除了升级地图中的各种设施,最主要的还是回到角色养成,并且是后期养成上面来。角色除了等级、技能之外,还有武器和装备系统,每把武器有固定3个词条,词条效果除了武器进阶会提升之外,还需要像怪猎一样刷珠子。如果我们将3个词条分为 主词条、副词条1区、副词条2区的话,如果直接刷珠子就是纯随机1个主词条+1个副词条1区+1个副词条2区,主词条一共5个,副词条1区和2区都是10来个,整体概率都有500种了,刷到大道磨灭估计都刷不出来能用的。所以这时候就可以用调度券换一个道具来固定词条,可以固定3个主词条+1个副词条,如果固定1区的副词条就只会在2区的副词条里随机,反之亦然。这样就把几百种可能性缩减到了三四十种,每刷一把大概是3-5个金珠子,还可以叠加通行证送的双倍券让掉落翻倍,所以1到2天基本上就能刷出来完美的胚子了。所以前期通行证送的双倍券也不要在前期都用了,尽量留到刷珠子的时候用。至于装备系统,首先造装备就需要消耗调度券,在主线进武陵解锁金装备后,还能用其他的金装备当素材喂给角色的金装备提升词条。这个喂装备时候就要消耗精锻助剂,而精锻助剂也是在调度券商店买的。

虽然上面写了这么长一串讲调度券有什么用,其实一句话总结就是只有角色后期养成会大量消耗调度券,所以流水线系统真不急。你也可以认为终末地在传统的二游 角色养成资源只跟体力挂钩的公式上,额外加了个名为流水线的资源产出系统。

写到这,我对终末地的长线养成和核心玩法拆解的也差不多了,不过虽然一方面我在玩的时候会把终末地和过往的游戏作比,另一方面有时候也会反问自己,这些重要吗?其实都不重要。我在玩游戏时投入了时间,收获了感动或者喜悦,研究打法和配队的成就感,这些都比论证一个游戏有没有性价比、骗不骗氪要有价值。在玩终末地三测的时候我能感受到鹰角投入的心血,对细小的细节的精细打磨,另一方面我也能感受到鹰角的纠结,这么一款游戏能不能被主流受众接纳,怎么把流水线玩法融合进传统的角色养成流程中,或者更直白的说,商业上能不能成为下一个顶梁柱。不过纵观这几年出的这些所谓大世界3D二游,太多公司为了求稳完全是复刻成功经验,做出来的游戏千人一面了。所以我越是玩终末地,越是欣赏它所有的这一份独特,正如明日方舟最吸引我的点也是它在剧情塑造上的独特性,在普遍追求轻松愉快的二游剧情之外,去严肃的讲一些现实主义故事。反正我挺享受这一份终末地的独特的,这对我就够了。

最后以我们可爱的洁哥做结尾吧,我已经等不及要玩公测了!