

一、 角色初始值与成长率分析:

在玩家通关DLC内容煤暗之章后,巴鲁塔札尔(后文简称巴鲁)可于EP2无条件挖角,入队为3级平民,初始12力8速8防在配合被动时在流程早期极为强势,5技3运以及其糟糕的成长会让其在大部分流程里正反手的稳定性方面都很难让人安心,总体来看尾盘的数值主要依靠50HP50力45防支撑,因自身问题偏多,更推荐作为特攻手作为主要培养方向。
二、 角色天赋
巴利耶之纹章(大):使用战技时,有50%概率以造成实际伤害的30%回复自身
巴鲁的纹章效果为典型的双刃剑,一方面可为其使用战技输出时提供稳定的续航,但另一方面严重影响了原本与巴鲁极为适配的背水系思路,严重限制了其中后期强度上限。
格斗之王:当HP低于50%时,力量、防守+6
巴鲁的被动在流程早期极为强势,半血后打底14+防守让绝大多数敌方单位很难打得动巴鲁,在正手上的输出火力也得以变得高效,随着流程进行敌方个人属性逐渐膨胀后,巴鲁的被动在数值上也慢慢式微,如果不走背水思路成型为纯正手单位,至尾盘此被动可彻底视为白板。
三、 擅长/苦手才能
擅长:剑术、斧术、格斗、重装
苦手:枪术、箭术、飞行
才能绽放:理学
巴鲁剑术、斧术擅长,可高效转职勇者习得与自身被动极为契合的力量觉醒,斧术、格斗、重装擅长也让巴鲁可以无压力转职战争将领,无论是从格斗系转还是从重甲系转都能顺利过渡,理学绽放让巴鲁有一定潜力成为双刀角色,但双刀思路整体偏娱乐。苦手方面被下毒严重,箭术苦手让巴鲁习得命中+20会面临些许转职压力,原本与背水思路极为适配的狙击手也因为箭术苦手与个人纹章的效果变得极不稳定,枪术、飞行苦手则基本宣告了通过骑兵与飞兵来背水游击思路的不可行。
四、 魔法配置
理学:D火焰,C火山爆焰,A末世烈焰
信仰:D圣疗,D+圣吸,B休息
巴鲁虽然有潜力成为双刀系的角色,但自身魔力数值不佳,且极低的技运数值会让魔法的命中非常堪忧,即便巴鲁所持有的是命中面板非常稳定的火系魔法,综合来看并不推荐将巴鲁作为法系单位使用;信仰方面有B休息可使用,在巴鲁转职舞者时可点出,作为友方单位被敌方计策命中时的应急手段。
五、 可学习技能
剑术:C+魔物斩击
斧术:C+金刚斧,A铠甲打击
格斗:C+汲取强打,A豪拳
才能绽放:黑魔法必杀+10
指挥:D力量支援
遗产战技:魔拳
1.剑术C+魔物斩击6威力10必杀补正,能克制魔物,在应对魔物时是简单粗暴的破盾技能,介于巴鲁的个人属性问题偏多,更推荐在后手使用,综合来看是性价比偏高的技能,在转职勇者时必定能够学到;
2.斧术C+金刚斧14威力-20命中补正7耐久消耗,虽威力颇高,但其命中负修正怎么看也是技巧残疾的巴鲁无法带动的战技;A铠甲打击3威力10必杀补正,能将30%防守数值补正至威力,若长期以重甲系来转职战统,铠甲打击的尾盘力度可达到12+威力,但既无命中补正,其威力也很难达到确一,即便10必杀补正拥有一定上限,但仍推荐携带更稳定实用的斧系战技猛击(3威力20命中20必杀补正);
3.格斗C+汲取强打5威力20命中补正,以所造成伤害的50%回复自身HP,由于是单发输出且手甲武器面板极低,所以实际并不具备高效的输出能力,所能回复的HP也较为有限;A豪拳10威力20必杀修正,但由于只能打一拳,伤害是明显逊色于打两拳的,并且其命中同样不够稳定,虽然20必杀补正很优秀,但因必杀手虎指+仅有3威力面板,很难凭借豪拳的必杀打出高斩杀线;
4.指挥D可习得力量支援,能为队友提供可观的4点力量,无论是金鹿学级还是准备走教会线的黑鹫学级,都是在流程早期较为好用的技能,若巴鲁凭借被动有大量接敌,力量支援能够较早习得,总体来看在流程早期是非常值得占据一个特技栏位的;
5.遗产战技魔拳10威力10命中10必杀补正,以敌人的防守或魔防中较低的一方计算伤害,其发射器降魔杵7威力90命中10必杀7重量30耐久,综合来看此战技可视为为略强一档的豪拳,输出性能上还是会落后于环境,但遗产自身的强度确实是超模的,除必杀率不如必杀手指虎外是综合性能最为强悍的手甲。PS:UP在其他角色的专栏中特意不提到降魔杵主要是因为其来自DLC且需挖角并通关外传才能获取,武器也不具备不可替代性。
六、 路线分析
路线1、平民—战士—土匪—综合格斗家—战争将领
特技配置:
常驻:格斗lv、鬼神一击、格斗专家
视情况选择:力量+2、HP+5、格斗必杀+10、回击、力量支援、破魔者
装备配置:降魔杵、必杀手指虎+、银/铁手甲+、命中戒指/银盾
本路线为巴鲁最易成型的打拳路线,流程前中期结合被动正反手强势,但流程尾盘问题自身问题偏多,很难有出彩的发挥,且极度依赖回击带来的高容错。
1.转职战士与土匪:即便巴鲁初始有偏高的12力,但仍需要通过斧系战技猛击来过渡前期,直至习得力量+2与鬼神一击后打拳才开始具备高效的输出,在练级期间尽量吃队友的支援来保证命中率,反手方面则可依靠自身被动,作为我方最硬的前排单位,坦度非常让人安心;
2.转职综合格斗家:综合格斗家的力技速成长补正对巴鲁的提升是较为明显的,自带的格斗专家也能显著提升正手力度,这使得巴鲁在流程中期凭借格斗系对低数值敌人的优势依旧有优秀的强度;综格精通战技猛烈铁拳也是巴鲁在流程中期得已保持强势的一大原因,凭借优秀的力量数值打出三拳在理论上能够对中期大多数敌人保持确一,只不过面对高速敌人时发挥会很不稳定,若有难以处理的高速单位,更推荐同队友配合击杀,自己通过穿越打击或豪拳等有命中补正的手段垫刀或者补刀;
3.转职战争将领与尾盘分析:原本在最上级职业阶段巴鲁已明显疲软,正手力度与命中问题突出,反手效率也很低,手甲系武器不进入武器克制三角的劣势越发明显,此时转职战争将领也仅仅是能缓解巴鲁这一尴尬的境地。在巴鲁成功转职战统后,可开始凭借高必杀来提升一定的上限,但整体上看巴鲁还是会极度依赖精通战统习得的回击,否则巴鲁很难能够顶上前排形成良好的输出环境;PS:此路线可改造为斧战统,成型强度可参考路线2;
4.指导策略:开局挂斧术与格斗自学,并全力指导格斗即可,后期若想有更稳定的发挥,可在满足战统转职条件后改挂指挥,最终培养目标为格斗S+习得格斗专家;
5.骑士团选择:
过渡:流程前期巴鲁主要承担前排坦克,为保证有高效的反手能力,建议携带补足命中与防守的骑士团,如E赛罗司教兵团(10命中3防守),E赛罗司佣兵团(3物攻10命中2防守),各阵营的重装兵团(+物攻+防守);在开始打拳后推荐优先补足力度与命中,优秀考虑各阵营弓兵队(+物攻+命中);
终盘:各阵营终盘骑士团最优选择为:
霸道线/教会线:B帝国重战士团(6物攻15命中9防御1魔防7魅力);
王国线:B王国重骑士队(4物攻15命中7防御7魅力),B王国亲卫队(6物攻20命中10必杀4防御7魅力);
同盟线:C维克特私兵团(6物攻15命中2防御4魔防5魅力);
6.路线总结:同本作众多偏科严重的拳皇一样,巴鲁在尾盘阶段的存在感会随着流程深入愈发透明,但好在本路线基本不需求流程前中期的指导资源,可作为放养但过渡期实力强劲的角色来看待。
路线1转型、平民—战士—土匪/弓箭手—勇者—综合格斗家
特技配置:
常驻:格斗lv、命中+20、鬼神一击、力量觉醒、格斗专家
视情况选择:力量+2、HP+5、格斗必杀+10、力量支援、破魔者
装备配置:降魔杵、必杀手指虎+、银/铁手甲+、短弓+、命中/行军戒指
本路线为偏娱乐的背水特化纯正手拳皇路线,在精通勇者并处于背水的情况下,被动+力量觉醒可提供恐怖的14点增伤,在打拳普攻时可增伤28点,在打猛烈铁拳时可增伤42点(有概率触发纹章回血),极为显著地提高了巴鲁的斩杀线,那么目前最需要解决的便是巴鲁是输出环境的问题;命中率方面,强烈建议顶着箭术苦手转职并精通弓箭手来习得命中+20,并尽量携带高命中补正的骑士团,至于机动性的问题则需依靠队内的调度资源来解决,如芙莲或康斯坦洁的救援、舞者的再移动、欺诈师的把戏等等,综合来看是有一定强度但非常小众变态的玩法。
路线2、平民—战士—重骑士—要塞—战争将领
特技配置:
常驻:斧术lv、回击、斧必杀+10、破枪者
视情况选择:力量+2、HP+5、大盾、金刚一击、斧术专家
装备配置:必杀斧+、战锤+、银斧+、铁弓+、命中戒指/银盾
本路线为本作斧术-格斗-重甲擅长的角色尾盘强度最高的斧战统路线,流程前中期因重甲系笨重的机动性会影响游戏体验,但凭借高出环境的防守数值在过渡期的强度可观。
1.转职重骑士与要塞:斧术-重甲擅长的巴鲁在入队后稍加指导重装即可具备转职重骑士的资格,在任职重装的阶段巴鲁的防守数值是明显能够碾压环境中的常规单位的,所以玩家在此阶段首要目标就算解决重甲4移动带来的机动性劣势,UP个人推荐的思路为专门为重甲系规划一条合适的推荐路线,如EP8中线、EP12右线、EP14右线等,虽节奏缓慢,但配合1-2名队友即可轻松完成一路的推进,最终在以重甲系为主职业成长至30级至少可有30+的防守数值(佩戴银盾+无职业修正);
2.转职战争将领:在巴鲁转职战争将领后玩家需立即为其装备知识宝珠以求快速习得精通特技回击,并尝试尽早将斧术达到S习得斧必杀+10,在完全成型后巴鲁在面对重甲、圣骑士与圣飞马时,可携带必杀斧+凭借回击反手确一,正手则可依靠战统自带的20必杀使用猛击,来凹接近70%+的必杀概率,或是使用银斧+战鬼一击来稳定秒杀脆皮;
3.尾盘分析:巴鲁在战统成型后在正反手能力都有显著提升,这使得其在各路线的尾盘阶段都能更具主动性,考虑到巴鲁的HP与防守数值并不像拉斐尔一般适合同时接多名敌人,所以尽量追求对敌方圣骑士或圣飞马形成一对一点杀,并在下一回合使用冥想继续寻找下一个反手目标。虽说斧战统在尾盘的机动性与对策性仍具备一定的局限性,但已经是本作相同模板的角色在尾盘能做出最大贡献的通用思路了。
4.指导策略:开局挂重甲与箭术自学,优先指导重甲至B满足要塞转职需求,在箭术达到D+后即可改挂斧术自学,在重甲至B后挂斧术与格斗自学,根据战统转职情况适当指导斧术与格斗,在成功转职战统后全力冲击斧术S即可,最终的培养目标为斧术S习得斧必杀+10,格斗B习得冥想,重装B习得重击,指挥B携带B级骑士团;
5.骑士团选择:整体同路线1,注意多携带+命中+防御的骑士团即可,在转职战统后可适当兼顾必杀;
6.路线总结:重甲-战统路线+回击必杀斧可作为本作一个通用模板,恰好巴鲁的个人资质非常适合转职此路线,虽对玩家的关卡地图理解有一定需求,但尾盘强度是极为可靠的,推荐想在尾盘有稳健高强度的巴鲁的玩家选择此路线。
路线3、平民—修道士—牧师—舞者
巴鲁作为一名坦度优秀的角色,非常适合转职成为一名前排舞者,在尾盘阶段敌方基本很难确一巴鲁,这让巴鲁有足够的生存空间为我方的突进型单位提供再动,虽然其余的辅助技能仅有可解异常的休息以及力量支援,但使用体验还算是优秀,是本作肉装舞者的优质代表。
路线4、平民—战士—土匪/弓箭手—勇者—狙击手
特技配置:
常驻:箭术lv、命中+20、鬼神一击、力量觉醒
视情况选择:力量+2、HP+5、力量支援
装备配置:必杀弓+、银/铁弓+、短弓+、命中/行军戒指
本路线为巴鲁上限最高,但培养代价高昂且因自身纹章发挥并不稳定的背水猎箭思路,仅从纸面数据分析,狙击手顶级的技运修正与成长补正能极大改善巴鲁正手稳定性,自带弓射程+1也能让巴鲁在开背水时也能身处安全的环境打出炸裂输出,精通战技猎箭齐发在配合箭术专家(自带)、鬼神一击、力量觉醒与自身被动时力度非常夸张,但巴鲁偏偏是箭术苦手,还搭上了高概率通过战技回血的纹章,这让这条特色路线变得异常难以成立,只能说制作组在给角色下毒时精准地把握到了痛点。综上,本路线作为仅作为巴鲁的扩展特色路线来简单介绍,UP在数次尝试中有幸体验到了其上限,但在SL纹章触发时确实凹到昏迷,各位玩家若有兴致也可以尝试。