情绪放映厅 l 为什么我们决定做这款聚会桌游?
鹈鹕游戏工作室
2025年12月28日 16:53
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共1篇

 为什么我们需要一款深度有趣的聚会游戏?


01

社交需求

这是我们精心打磨的一款聚会桌游,团队里有游戏设计师和心理学背景的交互设计师。在游戏性上我们非常克制,没有使用过多的机制,而是在保证游戏效果的同时尽可能降低上手门槛

我们本身就是桌游爱好者,也喜欢比较有内容的聚会。作为喜欢给朋友聚会带桌游的我们来说,经历过太多次朋友光是听到规则太复杂,就不愿意玩的时刻。也经历过很多次明明一晚上玩了很多游戏,但是彼此的了解似乎还是很有限的状况。因此我们做了这款聚会桌游,规则简单但能帮助大家展现自己、了解他人。最重要的是,我们都认为,聚会游戏最重要的,还是人与人之间那种非常真实的情感流动。


02

设计考量

一、游戏的话题性

游戏的话题是富有意义的。

游戏的题卡是我们不断跟各个领域不同的人进行对话收集到的一些有深度有价值的真实生活情景,并且通过再加工把它们变成富有趣味的题卡。因此,每张题卡的背后都是一段很真实的故事,这也是“情绪放映厅”名字的由来。

二、情绪的感受

游戏使用的28个情绪,也是我们通过查阅资料、收集问卷,最后得出的适合中国背景的常用情绪。

游戏的设计原理是“情绪流”的概念,人的情绪是流动的,而这些情绪的原因也是变化的,在事情发生时,它们会共同出现在我们的心底,构成了我们的感受。因此,那些感受才会那么的复杂难懂。

三、理论参考

在设计上我们参考了普拉奇克的情绪轮盘。情绪是有不同强度的,我们一些更私密的情绪和想法往往是被那些更明显的情绪遮盖住了,它们很难有机会被表达出来。所以我们设计了3个情绪的挑选,并让玩家借着情绪的锚点,用自己的语言去描述自己感受原因,这样玩家在情绪的叙事当中,慢慢会理解彼此的感受,发现彼此更深的内心想法,甚至对自己也产生了更多的认识。

在关系的推进上,自我暴露是一个非常有效的建立信任和亲密的方式。

莫名其妙的暴露只会让人觉得厌烦,因此需要一个能让彼此都感兴趣的话题才能让我们的真情流露是被大家欢迎的。所以我们也为此设计了一个机制,让大家一起为回答者挑选题卡,并且为此设置了奖励,这样回答者的自我暴露才是被大家感兴趣的。

目前这款游戏也是我们自己跟朋友聚会的常备游戏之一,无论是从欢乐程度、了解深度、还是上手难度来说都非常不错,甚至游戏后我们还经常因为某一张题卡的话题聊到深夜,我想这也是这个游戏特别的地方


《情绪放映厅》目前正在众筹中,众筹期间的价格会比零售更加便宜,而且会有众筹的解锁项赠送,希望感兴趣的朋友可以帮忙支持一下!


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