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みなさんこにちは,欢迎观看地球上最难看的星铁杂谈文章。最近大丽花出来不是捞了一手流萤吗,但也间接引发了对黄泉和飞霄这种没有专属售后、或者专属售后强度不够的老一辈主推C的清算和质疑。在我看来这其实是非常没有必要且荒诞的事情,俗话说会哭的孩子有奶吃,既然生在了最大的攻双暴直伤C、注定了侧滑不会专门给你喂饭吃的大家庭里,那么就要改变思路、充分发挥主观能动性去抢饭吃。而后来的事实也证明了,懂得主动抢饭吃的黄泉和飞霄都圆满且成功地度过了整个3.0;即使后面因为数值迭代跟不上了,也圆满完成了历史使命、虽败犹荣,并应验了那句名言:老兵不死,只是凋零(Old soldiers never die,they just fade away)。甚至本期的48金0t绝境神主日里,黄泉和飞霄都借助机制优势,搭上击破轮椅出分了;有没有轮椅坐是一回事,能不能坐轮椅才是更重要的


而那些没能跟上的、还停留在黄泉死绑椒丘和飞霄要带托帕的,早在3.0那会儿天谴之矛一来就倒得差不多了。鉴于现在也是有一大堆0命蝶白压线满星的,所以我是毫不意外4.0会重演一波完全相同的戏码。这个世界就是一个巨大的翁法罗斯啊

那你可能会问:一个主推直伤C的服役期要多久才算完满呢?这个答案也是显而易见的,隔壁原神即使膨胀再慢也是打两年一轮的车轮战。星铁这里则是从最初的2+1大C饮月那里得到了验证,确实也是原神同款的两年:1.3饮月上线,刚开始只是带着小停云和驭空等初级队友,打完了整个1.0中后段;2.0花火和知更鸟出来时,原始配队和0命饮月已经显现颓势了,就让2命饮月顺势迭代一波配队升级到饮月带花鸟的组合;3.0前期在虚数弱点尚未撤去时仍然可以靠着弱点再打一段时间,一直到3.4从开服到现在续了整整两年的虚数弱点正式撤去之时,饮月的数值也基本跟不上、然后配队也到头了、再迭代都只能是平替,遂退役,圆满达成了两年的服役期。由此我们不难推出黄泉和飞霄将来也会走的相似路子,并在两年之际到来前后圆满退役:一方面这俩的配队在3.0已经迭代了一波并且基本到头了,另一方面这俩的数值也逐渐跟不上了,只是目前还没达到两年之期,也还够用还能蒸
甚至黄泉在有了2命银狼这个最强虚无辅助之一+真正意义上的专辅之后,搭配缇宝也能达到飞霄带貊泽和缇宝同款的全队高额hit、大招随便丢不要钱的境界,毕竟改版银狼的真一动一大其实也暗中对标了貊泽,就是贵了点。同时配队理念的迭代也可能让原本不适配的组队方式变得适配,这点最有力的论证就是黄泉和知更鸟的搭配。以前黄泉队伍的hit数并不高,很难达到知更鸟充能所需的高额hit数要求,使得黄泉成为了当初少有的不适配知更鸟的攻双暴直伤C(好在可以带花火);但在缇宝加入、银狼加强之后带来的高额hit数让搭配知更鸟成为了可能。并且跟飞霄的靠高额hit数启动知更鸟的流程类似,黄泉的这套带知更鸟的组合里也有着类似的无交互高轴启动知更鸟的方式,就是需要缇宝老师带自己的专武:知更鸟开秘技,然后黄泉/银狼秘技进场(80+5*1.244+3*1.274=90.042)→进场缇宝立即开大(90.042+3*1.304=93.954)→知更鸟开e(93.954+35*1.304=139.594)→银狼a/e+q触发缇宝追击(139.594+3*1.334+3*1.364+3*1.394=151.87)→黄泉开大触发缇宝追击(151.87+3*1.394*2=160.234>160)→知更鸟开大。当然了跟之前在赛飞儿终评里讲到的配置和出装类似,由于启动节点在银狼第一动,所以是需要银狼携带翁瓦克内圈+进场速度达到154.3实现首轮轴底鸟的,同时知更鸟也需要翁瓦克内圈和自己的2+1实现

之前算过一个飞霄不三拐带猫的,一个样了


最后在成本方面简单说一下,然后就准备结束这部分了:黄泉的这套队伍虽说确实贵了点,但到最后打不动了的话,实际上是跟饮月和飞霄一样只会损失主C自己的成本的有银狼的老玩家应该都非常清楚在末日幻影没有对应弱点、主C又没有无视弱点削韧能力且被迫跨属性执法的话,一只银狼能带来的帮助有多大;同时占用缇宝和知更鸟这点在已经有了昔涟的当下其实也是微不足道了,因为另一队里昔涟已经带着黄金裔们单干一路了,无论是记忆战舰还是售后战舰之类的新队伍
然后就来简单说说3.0的俩主推大C遐蝶和白厄吧,这俩相比以前的主推C最大特点就是配队迭代的时间节点提前了,不再是下一个大版本才迎来迭代,而是当前大版本末期即进行一波迭代升级,而完成这波迭代升级的关键辅助就是昔涟遐蝶这边形势很明朗,风堇只是完成了充能循环任务,在输出端的增益其实相当有限;真正在输出端带来质变的是长夜月,然后昔涟负责收尾和善后工作。就这样记忆战舰成型了,16金的预期使用寿命差不多是两年。如果没达到这个造价的话,实际使用时长就要打折扣了,临界点造价是21蝶11风10月01昔的11金,也是进入4.0能否维持在舒适线的参考标准


比较值得关注的其实是白厄这里,昔涟的激活终结技间接解决了白厄的叠火种问题、永续燃烧也基本解决了以后一个大招打不完需要多个大招的再启动问题,顺带让白厄有能力打坠机流。但是呢就和其他黄金裔一样,昔涟作为黄金裔专辅反向占模了以后白厄的喝汤空间、提前迭代了他的配队,使他将来不太可能像黄泉和飞霄那样再在不出现负提升、补强造价不超过2金的情况下迭代一轮配队;反而是当前配队不完整、连吃个理性之诗都得蹭那刻夏的大黑塔是确实有机会在下个大版本迎来迭代的。为什么说补强造价不超过2金呢?两个原因,一是无论怎么补强老角色,都不可能达到甚至超越新角色的水平,故主要目的是让他们稳住;二是基于上述原因,花费成本需要尽量的少,鉴于3金已经足够将一个新角色直接抽2命、2金则足够把一个0命角色补2命,所以这个补强造价自然是不超过2金最佳
那么在知道了这个两年一轮回的迭代周期律之后,我想你肯定会问有没有那种能够跳出这个历史周期率的队伍。有的兄弟有的,这就不得不提到我们的传奇一年一补强、熬走了一代又一代同期直伤C的DoT和击破队了。别人的队伍都是换主C换驾驶员,唯独卡妈和流萤这俩是换队友换辅助。当然了凡事都不是没有代价的,DoT和击破在之前都有很长一段时间的坐牢阶段,即2.5到3.3的DoT队和3.0到3.7的击破队,这就直接导致很大部分的后来者不会再入手这俩体系;并且因为是自闭体系,跟那种只换一轮队友、用的都是可以继承到下一代的通用辅助、之后打不动就退役的直伤C不同,这种自闭体系的辅助的使用预期没法像主推直伤C那样高达两年,仅一年有余,毕竟一年一换。且一旦退役了是没办法二次就业的,会直接变成无效金而不是告诉金;另一个问题依然是一年一补强带来的,那就是补强卡唯一没得选,一旦错过了那么下一年整个体系会全部变成告诉金而不得不抗压。相信没抽忘归人又玩流萤的都知道我在说什么,以及没有海瑟音的卡妈玩起来又是什么个情况
可能你会问直伤C不也有驾驶员的沉没成本吗?确实是这样的,只不过呢损益并不对等:一个2+1直伤C打完两年退役,相当于4金用了两年;然而现在自闭体系辅助的完全体造价已经逼近2+1了,同样这么多造价使用预期却得折半,显然就划不来了。更别说要是走只抽一队记忆战舰的这种中金循环式抽卡路子的话,将来能用于补强DoT或击破的成本肯定是越来越少的,这还没提将来记忆战舰也会加入下一个自闭体系的事实呢。而走中金循环的道路同样有不小的风险:因为这些自闭体系的中金战舰到最后肯定是拒绝通辅入队的,像成型记忆战舰里就不需要缇宝,所以就肯定也不会给通辅预留成本,那么想要中途退出转职攻双暴直伤队,就会因为通辅储备问题而处处受到掣肘、不得不维持这个循环。再加上现在直伤队的辅助也渐趋定制化,比如那刻夏、刻律德菈和昔涟的售后战舰,不难看出以后的形势必然日渐泾渭分明、让转职愈发困难。所以最好的方法还得是拥抱攻双暴直伤、对于自闭体系队浅尝辄止、成型之后立即切割了像黄金替罪羊那样,若干步之后,过去的自己成为敌人

OK,那就先说这么多吧,后面有另外想到什么再补充了