

今后主要就是对同一个塞传游戏的不同版本进行查漏补缺,争取做到系列正传 美版-日版-欧版-港台版-澳版 全收集。同时也会进行外传系列的收集,塞传限定游戏机则看情况收集(因为实在太贵了)
总有一天会开塞尔达博物馆的!

那么开始介绍:




塞传系列的起点(至少在发售时间上是),初代塞传大致上有4个版本:1986年FDS磁碟机初版、1987年NES北美引进版、1991年FC卡带版、2004年FC mini复刻版。此处展示的为1986年的最初版本,距今已有快40年的岁月。
磁碟的优势是成本低,缺点就是麻烦且极难保存,FDS版的塞传游玩起来可以说是相当麻烦,进神殿要读一次盘,出神殿又要读一次盘,因此后续的移植版本和数字版本基本都是以1991年的日版卡带为基础。
尽管有这样那样的技术问题,但仍不妨碍他在游戏历史上的伟大地位:初代塞传的诞生标志着AVG这个新游戏类型的开创,后世的一切AVG类型游戏中,都能看到1986年塞尔达传说的影子。



与日版最初为磁碟载体不同,初代塞传晚于日版一年在北美发售,直接登录NES平台(FC的北美引进版),因此美版初代直接采用卡带作为游戏载体,在易保存性、可靠性与游玩方便度上有很大进步,是比较适合游玩的版本。
但由于欧美玩家那种不怎么爱惜游戏卡带的游玩观念,加上欧美中古游戏店往往采用卡盒卡带分开保存销售的模式,导致美版卡带保存得好的比较少,算是有点可惜(我要洋人死.jpg)
我这张其实是裸卡,未来会再买一张盒说全的版本,可以的话想收一张有WATA评级的。



创新很大的一代,但也是让人玩起来不太舒服的一代。《林克的冒险》和《恶魔城2》算是一种精神兄弟,都是对系列进行大刀阔斧的改革,都是差不多的推进方式,而且最后玩起来都让人有点绝望.......
磁碟版《林克的冒险》仍然有游玩方式极其麻烦的问题:磁碟的A面只能读取标题和存档,游玩部分在B面,所以整个游戏的游玩过程就是一个不停把磁碟翻来覆去读取的过程,配合上系列第一的难度(个人觉得比N64版《魔吉拉假面》还要更难....),玩起来实在折磨………
虽然是争议比较大的一代,但也正因其争议性有了独特性,林克的冒险可能不是什么神作,但他的确是一个有着自己想法的践行者,是FC时代游戏界日新月异百花齐放的证明。
不过事实证明,这类玩法确实不太适合塞传……




与初代《海拉鲁幻想》NES版一样,同样为日版《林克的冒险》磁碟版的NES北美引进版,载体由磁碟进化为了卡带,解决了磁碟版的不少游玩上的问题。
与初代金卡带一样,这一版也带上了早期美版塞传游戏独有的金色喷漆,放在灯光下熠熠生辉,甚是好看。
这种黄金限定卡带一直持续到2000年的《魔吉拉假面》黄金收藏版(后面会介绍)。之后NGC的小光碟取代N64的卡带,虽然美版NGC塞传的小光碟仍然享有金色碟面的待遇,但再也见不到黄金一般的卡带。诚然,3DS的美版塞尔达也有黄金限定版,但本质上只是卡带盒子改为了金色封面,并非真正意义的黄金卡带。2017年后NS带着卡带强势回归,但彼时美版日版欧版的卡带本体已经几乎毫无区别,金色卡带最终成了美版塞尔达传说的一种远古标识。




《神1》的经典性我想不必多言,最好的2D AVG之一。目前市面上的SFC《神1》多以日版卡带为主,且价格较为稳定,比较适合收藏;《神1》的SNES美版黄金版则较为稀缺,希望有朝一日能够收到。
不得不提一嘴的是,SFC的卡带放在当年绝对是黑科技,即使三十四年过去了,我这盘卡带居然还有稳定电压且能读取存档,任天堂当年的卡带技术确实先进。
《神1》后来在GBA上有一个和《四支剑》一起的同捆移植版本(后面会介绍),若想入坑《神1》,GBA同捆版是更好的选择。




塞传系列的第一款纯掌机正传作品(第一款掌机作品是1989年的塞传GW),也是第一款黑白正传作品。《织梦岛》一共有4个版本,GB黑白初版、GBC彩色复刻版(DX版)、NS重制版、GW黑白移植版。大部分人第一次接触的应该都是DX彩色版或者以DX版为基础的移植版or模拟器版本,黑白原始版本相对不那么流行(至少在国内来说)。另外,黑白原版也有过官方移植版本,例如GW掌机版本。
《织梦岛》最初其实是作为外传规格制作的,但后来转为了正传制作。
2019年时任天堂在NS上完全重制了《织梦岛》,因此对于大部分玩家来说,游玩《织梦岛》的第一选择或许就是NS重制版,既然32年前的《织梦岛》都能在新世纪以全新的面貌再度出现,那有朝一日《黄昏公主》、《时之笛》、《缩小帽》或许也……(做梦




与美版初代塞尔达一开始就以NES卡带形式发售不同,日版初代塞尔达最初是以FDS磁碟版本发售,几年后才有了FC卡带版本,因此该版本的象征价值远大于实际价值,属于是塞学家们收藏必备。
当然,该版本虽然比FDS版晚了好几年,但晚也有晚的好处:用卡带玩游戏可比用磁碟玩游戏方便多了,卡带至少游玩的时候不需要你反复插拔读取游戏。
同时,由于FDS磁碟机的普及程度和装机量远不如FC,所以后世的各种初代塞尔达移植版以及模拟器版本都是以FC卡带版为基础的,比如GBA移植版、NGC移植版、GW移植版等等,其中GBA的FC mini移植版更是直接等比例缩小复刻了FC卡带版的外盒,显得非常有纪念价值。
此外,由于年代比较后面的关系,FC卡带版初代塞尔达的存世量不算少,成色也普遍不错,不过价格却不是很美丽就是了……




无可争议的有史以来最伟大3D游戏之一,Fami通40分满分、mc 99分,3D游戏的开拓者之一,3D注视系统的开创者,现代塞学的起点,最具有划时代意义的一部塞传,可以说是一己之力抬高了整个N64世代的含金量。
《时之笛》作为系列3D化的起点,在取得了前无古人(很可能也要后无来者)的口碑与赞誉的同时,也取得显著的商业成绩,发行量与销售量都很惊人,所以N64日版《时之笛》的价格其实相对实惠且稳定,也就比一张NS卡带稍微贵点,很适合作为塞学家收藏的入门款。
《时之笛》在后来也拥有多个版本,比如随NGC日版《风之杖》首发附赠的《时之笛&里时之笛》(塞传系列最早的大师模式),以及单独的NGC《时之笛&里时之笛》移植复刻合集版(非卖品,后面会介绍),以及后来的3DS HD Remastered版本《时之笛3D》(估计也是大部分现代玩家接触到的一版)。
同样的,作为上世纪的卡带,《时之笛》也拥有美版的黄金限定,美版《时之笛》黄金卡带常常被视作是最珍贵的塞传实体游戏,接下来会进行介绍。






《时之笛》最珍贵、最有收藏价值的一个版本,也是塞传系列最有价值的一个版本。《时之笛》美版黄金收藏版外盒具有一个反光的金色涂层和放射纹理,远远看上去像是闪耀的黄金一般,卡带和说明书也都是金色。
由于本身是限定版,出货量少,加上当年北美的玩家普遍没有妥善保存游戏收藏的习惯(这一点和日本玩家区别很大,日本玩家与日本电玩店都有一整套的实体游戏保存机制,北美玩家和北美电玩店则极其草率),导致美版《时之笛》成色好的极少,这也让它的收藏价值变得极高,几乎是系列最难收到的塞传之一,也是我梦想中的藏品(现在梦想成真了)。
《时之笛》作为永久改变了电子游戏历史的存在,其本身就是游戏界的一个象征,并且会永远是电子游戏最高的山之一
那么,任天堂,我的ns2重制版《时之笛》什么时候端上来,实在不行你把3DS HD版《时之笛3D》给我再HD一下移植过来也行,马上就是塞传系列40周年了,任天堂你能不能勤快点(





作为GB黑白原版《织梦岛》的彩色复刻版,《织梦岛 DX》不仅是将画面色彩与规格提升,还加入了一个四色迷宫作为新的游玩内容。国内大部分人小时候接触的第一部织梦岛估计就是DX版或DX版的衍生版,而后任天堂在2019年推出了《织梦岛》的完全remake版本,自此宣告DX版完成自己的历史使命,作为塞传系列开拓掌机时代的功臣,成为一代人的儿时记忆。
《织梦岛 DX》与那个时代的大部分塞传游戏一样,拥有欧美日等多个的版本,而且往往都是欧版美版比日版更稀有珍贵和精致。这一张欧版织梦岛DX为炫彩限定版,GBC标在灯光下会有七彩的炫光,同期的美版和澳版则是经典的黄金限定,个人相对来说更喜欢欧版的炫彩,因为炫彩、彩色本身就是《织梦岛 DX》最大的标志。






作为《时之笛》的续作,《魔吉拉假面》沿用了大量《时之笛》的素材,因此一度被称为是“用《时之笛》的素材拼出来的神作”。
其实《假面》一开始是为了N64磁碟机N64 DD量身定制的游戏,N64 DD作为N64的拓展产品,具有更强的性能,因此《假面》的画质尤其是3D建模方面对比《时之笛》有着一定的提升,但可惜N64 DD暴死夭折,《假面》也就只能改为普通N64卡带游戏发行。但普通N64的性能不足以支撑渲染提升后的画面效果,因此N64版《假面》需要搭配N64的显存扩展模组进行游玩(正因如此,日版《假面》特意推出了一个显存同捆版)。
《假面》的美版黄金收藏版带有历代塞传最特殊的光栅卡带(可能也是游戏界最特殊的卡带之一),其卡带的封面由3D光栅技术制成,不同的角度下会有3D动图一般的观感,因此收藏价值极高;《假面》的日版则分为同捆版和单独销售版,同捆版是与N64显存扩容器一同销售,单独销售版则没有扩容显存,需要另行购买,现在有些无良贩子会把同捆版的内盒拆出来当单独销售版卖,大家购入日版《假面》的时候注意分辨不要被骗了(技巧是看卡带盒子上有没有写“内箱”标志,如果有的话就说明是从同捆版拆出来的)。
《假面》是一款充满孤独感的游戏,用当年 IGN的评测来说就是“《魔吉拉假面》是一部将孤独、焦虑、身份认知等社会问题展现的淋漓尽致的游戏”,同时也是一款难度较高的游戏,N64版的《假面》游戏难度仅次于《林克的冒险》,在我看来是塞传系列第二难的作品。
任天堂于2015年在3DS上推出了《假面》的重制版《魔吉拉假面3D》,改进了很多处困难的地方,难度对比N64版下降了不少,因此是目前最适合游玩的版本(后面几期会介绍)。
最后有个好笑有趣的小知识,N64替换扩展显存需要先把原版显存模块拔下来。原版显存模块上面贴着一张封条,写着“禁止揭下封条,禁止拔出显存”,但是扩展显存模块发售后,任天堂又叫玩家自己去更换显存模块,属于是有点矛盾了……