《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》个人向游玩感受
纳金纳银安纳金
2025年12月26日 11:47

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》最近通关了这个游戏的大部分内容(我是连带买了所有DLC的)除了谜语人支线结尾和岳父的另一条线我也没打过之外(话说这得开新存档了)这部游戏也算是Rocksteady studio 的遗作了(我很愿意这么称呼,毕竟现在的Rocksteady studio 和死了没什么区别了,没错点名《自杀小队:杀死正义联盟》)

(本文含剧透!!!不过好像透不透也无所谓)先说整体评价,绝对是你目前能玩过最好的蝙蝠侠游戏。疯人院和之城我云过,或许他们在游戏玩法确实有开创性(他们开创的玩法都被应用到骑士上了)但毕竟是老游戏了,起源的话我还没云完,不过阿卡姆系列通常也不带他玩就是了。画质放到现在也是很不错了(据说是近乎榨干了虚幻3的性能)鉴于是站在巨人肩膀上的一作,其潜行和战斗系统也是极其出色的,我眼中蝙蝠侠就该是一位眼观六路,耳听八方的战士,而且他运用那些小道具和环境因素到极致,于阴影黑暗中将人击倒不留痕迹,同样面对数十人围攻也游刃有余,时刻观察暴徒的行动,就像一位外科医生般摆弄手术台上的病人(黑归的名台词: This isn’t a mud hole,this is an operating table, and I’m your surgeon!)所以对我来说如果太注重潜行就比较“不蝙蝠侠”了,而阿卡姆骑士在潜行和战斗之间就平衡的很好,游戏介绍关卡与敌人设计十分鼓励玩家利用环境因素击倒敌人,比如在石像鬼上使用倒挂攻击之类的。当然,这是疯人院和之城的遗产,我觉得骑士在战斗设计上(对阿卡姆系列)真正有开创意义的是恐惧值,值得一提的是2005的影改游戏《蝙蝠侠:侠影之谜》里也有恐惧值的设定,不过在那部里恐惧值只能降低敌人们的攻击欲望,而阿卡姆骑士是我认为将“恐惧值”这一要素运用的最好的。隐秘击倒敌人会获得恐惧值充能,满了后下次在敌人未发现的情况下攻击会让蝙蝠侠进入一种《黑客帝国》或者《马克思·佩恩》的“子弹时间”里在这里你可以快速锁定敌人并击倒他们。这游戏有很多关是强制要求潜行的(并非强制,只是遇到带冲锋枪的敌人或者场上架有自动机枪或者无人机时你暴露在火力下活不了太久)而恐惧值的快速击倒可以很好调和产时间潜行带来的压抑感。还有这个游戏的处决动画是真的多,每一个看起来都很爽,有些动画很难不让你怀疑那些罪犯他们是真…(并非,他们只是睡着了而已)这个游戏敌方兵种也得到了提升,比如有些长官会携带干扰器那玩意会干扰你的侦探视野(类似刺客信条系列的鹰眼视觉,山姆大叔的夜视仪,反正是潜行标配)所以优先解决他们才是你的当务之急(或者用干扰枪破坏他们的装备,但是得升级),还有医疗兵,他们救起来的敌人会带电,当然你也可以用电击枪反制,不过先打败他们确实是一个更有效的策略。所以“像蝙蝠侠一样思考”是关卡设计想让你做的,当然你可以潜行。在敌人持枪数目比较少时你也可以用干扰器同时面对十几个敌人并将他们一一解决。(当然普通模式的话你挨上一梭子也是没怎么所谓的,玩一击脱离就可以了)这游戏还可以操作夜翼和猫女等角色,不过除了手感方面其他操作基本和老爷差不多。至于DLC方面哈莉的除了某些动作不同而且改变了守卫的心跳检测频率基本上老爷的换皮游戏。夜翼的也没什么好说的,我挺喜欢红头罩的,主要是他是可以使用双枪杀人的,DLC最后他踹黑面具那一脚和“see you in hell ”太帅了。罗宾的除了关卡设计也没什么好说的,唯一亮点可能是提姆和芭芭拉的CP戏份吧,虽说这里的提姆成了寸头,但至少没被改成黑人(泰坦剧集)DLC简评就到这。本部除去战斗方面剧情也就那样吧,阿卡姆骑士初见是确实比较有压迫感,但随着他在剧情里的展现,所求并非钱财,不是单纯要杀死蝙蝠侠,而是想要在肉体和精神上双双击垮他,还似乎和他共事过一段时间很了解他。那都这样了也就没得选了只能是那个200磅了。到了中期直接演都不演了,直接给你放杰森被小丑折磨的闪回了…唯一可能阻止你思考的就是杰森和红头罩绑定有点深了没想游戏原创了阿卡姆骑士这个时期。虽说剧情确实不行吧,但比较阿卡姆系列前几部好像也没好过那里去,疯人院和之城的剧情就像从92动画剧集里随便挑出一集一样,(话说疯人院的编剧确实是当时92动画的编剧之一)就是小丑实行一个很离谱的计划蝙蝠侠去阻止他然后小丑在一些莫名其妙的地方战胜蝙蝠侠之类的。当然剧情一直不是阿卡姆系列的亮点就是了,当然这部小丑肯定就不会实行什么奇怪的计划了,因为他死了,就在之城的末尾。骑士的开场就是小丑被火化的过程。但他也没因为此而缺席,因为他已经变成老爷内心的一个幻觉了。时不时出现给你讲冷/地狱笑话(还有一个章节剧情里他还给老爷唱歌,虽然只是幻觉就是了)。他的全程参与确实给流程带来一些亮点。还有本作蝙蝠侠和小丑的配音都是他们的御用配音:凯文·康瑞凯文叔(R.I.P.)马克·哈米尔(是你,卢走天!)他们的声音简直就是梦中的老爷和小丑的声音啊。还有这部角色建模也非常好看,我们哥谭女团Ivy(那一张哭死,附一张我拍的图片)猫女和哈莉建模真是完美。还有这游戏的DLC里有很多经典蝙蝠侠造型(有帕丁森的新蝙的战衣也是没想到的),不过很多情节很容易穿帮就是了。蝙蝠车也有,不过没办法开任何战斗模式就是了。还有得夸一下这个战衣的设计,上面的科技感,简直是我觉得最帅的蝙蝠战衣前三了(新蝙战衣,和正联的战术装甲蝙蝠侠)

夸完优点剩下就是不足了。首先,这游戏的Boss战。阿卡姆骑士和稻草人是这游戏的两个主要反派,但boss战对我来说极其单薄,稻草人直接没boss战,一个CG直接解决了,老爷把恐惧毒气注射到他身体后这个怂包就没啥反抗能力(虽说CG很帅)你给我们做一个即便是疯人院的那个和稻草人躲猫猫的boss战也行啊。至于阿卡姆骑士boss战是你追查他到地铁,而他开着一架盾构机来追你,你的武器对盾构机一点效果都没有,最多引起他的注意然后满地铁遛他然后印有他到有炸药的地方。(这个关卡及其阴间基本没有任何容错,而且地铁里各种东西影响你的操作,蝙蝠车在PC上操作还很怪,不知道主机上怎么样,还有你要是在这里卡关你就拜拜吧,只能开新存档了)他之后的boss战是各种潜行然后把他从石像鬼上拽下来揍他,请问Rocksteady studio 这好玩吗?还有丧钟,DC最强雇佣兵之一,武器与体术大师,甚至可以和老爷一较高下。你在解决哥谭里所有佣兵据点和拆除所有炸弹后就可以和他对战了。你期待是就像起源一样很帅的肉搏?抱歉,我们是一场坦克boss战,你得尾随在丧钟的坦克后面瞄准他坦克的菊花来上一炮,然后重复三次!之后丧钟就被你打出坦克按在地上了,对,和主线又一次打阿卡姆骑士的坦克一样,一模一样,简直是史上最丢人的boss战了(当然还有起源的电刑人垫底,这个纯搞笑,我云到那里直接没绷住)这引出另一个问题。太多坦克战了,我玩儿的是蝙蝠侠还是战争雷霆,坦克世界?真不知道Rocksteady studio 对自己设计的载具系统多么自信让他们设计那么多坦克boss战。还有任务阴间,谜语人那个就是代表,几乎全是赛车任务?我还得收集200来个奖杯才能揍这个小可爱?还有我之前提到的盾构机,还有暗影战争(刺客联盟的最高通缉任务)里有一关需要你用遥控蝙蝠标去带上点再反飞回来打开一个发电机类的东西,遥控蝙蝠标在PC上操控本来就很蛋疼而且还是埃利奥特纪念医院一个那么狭小的走廊里操控?我怀疑关卡设计直接没玩过那一章。还有一点,不能算缺点但值得一提。我玩第一次见到人蝠的时候给我把鼠标吓掉了。那个jump scare 真是猝不及防,建议大家都体验一下。还有结局,布鲁斯韦恩曝光身份,“骑士陨落”计划启动。阿卡姆骑士留下这个cliffhanger后就结束了。现在《自杀小队:杀死正义联盟》也把自己玩完了顺便把Rocksteady studio塑造的口碑陪葬,我们至今都知道不了“骑士陨落”计划是什么了。

说了这么多,总之瑕不掩瑜,阿卡姆骑士绝对是你目前为止最好的蝙蝠侠主角游戏了。毕竟现在DC游戏就是一坨,先是《哥谭骑士》再是重量级《自杀小队:杀死正义联盟》按照这个势头搞下去《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》《不义联盟》系列就要成DC好游戏的绝唱了…