简单而优雅。 整体感、一体感真的很重要,所有系统、玩法、设计都得有很好的一体连续感,不能是各自四散,独自存在的,更不能太过复杂臃肿,那样即使彼此相连,也会让人感到疲惫。 还有,比起设计者故意设计,来刺激玩家、驱使玩家,不如让玩家真正自己享受其中,自己寻找乐趣,自己驱使自己 这也是为什么很多RPG游戏玩久了,玩进去了,就会越来越有趣,因为这时的玩家开始明白自己在玩什么,想要玩些什么,于是开始自己寻找乐趣,开始自我循环反馈 但一开始,不是很习惯这类型的玩家,如果游戏的表面(人设,故事,主题玩法,画面)或初期体验没能吸引住他的话,就会很快对其(游戏)丧失兴趣,因为游戏的玩法系统太复杂且麻烦了。庞杂的系统和世界会让熟悉的玩家享受更多独特的乐趣,但也会让不熟悉的玩家苦恼,反而更加束手束脚,开始希望能有更线性的指引 所以,在我看来,游戏内容可以庞大复杂,但玩法相关的系统,与玩家最紧密关联的部分必须做到“简单而优雅!” 就像现实,我会动脑思考,操纵身体四肢,可以利用各种感官接收到各种信息,这些就是“玩家”的玩法系统(还有声音,“玩家”用口舌声带发出信息,但我要举例文字表达,就暂时放置不提) 而,写字——是我操控手以某种规律移动(握住物品或蘸颜料),创作——是我将脑中的思考想象用手“写”(表达信息)出来 同时,我在阅读——眼睛接收画面,大脑处理分辨 而所有的这一切,只是手、眼、脑基础玩法组合运用的结果,并没有新增系统 这就是我说的简单而优雅 (事实上在游戏里,我们可以省略掉所有脑的部分,因为我们都有一个大脑;也就是,操作游戏角色=你的大脑在使用眼和手创作;游戏里的角色,就是玩家的另一双手和另一对眼睛!) 大自然其实很好地向我们说明了一个优秀的世界是由什么构成?
那就是——一个简单的自我循环!
(循环就是前进,自我的循环才具有可持续性!) 而游戏的世界想要足够有趣,就也需要做到这点!
只是,在游戏里,一切围绕着玩家,玩家是毫无疑问的不变的主角。
而,现实里当然就复杂得多,这里每个东西都是主角,任何人,任何动物、植物,星球,整个宇宙,即使一个小石子、一粒沙;这就是这世界为什么这么的复杂且混乱,每个东西都是独立个体,无限微分,它们中的任何一个都是它们故事的主角,一个原子的故事,一个细胞的故事,一个病毒的故事,现实里可以有太多故事,无限的故事 这大概就是为什么人会了解越多越陷入虚无,因为说到底,意义是因为你一直在创造自己的故事才存在的,当你想要停下或离开自己的故事,去寻找所谓的意义时,意义自然就消失了。 “事物(生命)存在本身,就是事物(生命)存在的意义”,就是这么回事 所以,游戏的乐趣就应该是让玩家自己去做各种各样的事,去创造自己的游戏故事,让玩家在游戏里进行一个又一个简单的自我循环,不用干预,你我皆是自然——世界的创造者,我们只需要看着(或者也进去一起玩着:)