
大家好,我是三国杀日语标准版产品设计摘星子。
玩家可以不关心政治,但政治往往会找上玩家。
近来高市早苗的涉台发言,令中日关系急剧恶化,不仅使得很多中日文化交流活动中断,比如滨崎步演唱会上海场、澳门场接连取消,
连国产二游也被牵连,使用日本IP的火影忍者手游自不必说,停办了十周年盛典,
原计划4.0大版本出日式风格地图“弁才天国”的星穹铁道,也临时修改内容,导致新版本宣发和上线时间都推迟了。
为何星铁作为国产自主IP也要避嫌,一个重要的原因是日本媒体习惯搞小动作,真的会利用新闻学细节来带节奏,韩国前总统尹锡悦访日时就被摆了一道(尽管其本来就媚日)。
在高市早苗搞事后,日本媒体马上把镜头对准当时仍在举行中的中日文化交流活动,容易诱导观众反过来归咎于中国政府。
星铁宣布3.8版本延迟的日本官号公告下面,就能看到类似的评论。滨崎步上海场的彩排照片也引发了一波舆情。
外交部亚洲司刘司长会见日本外务省官员时双手插兜,正是为了不给日本媒体借题发挥的机会。
话说回来,由于日本对中国犯下的战争罪行还没得到清算,哪怕中日关系相对平稳的时期也不乏要避嫌的地方。
比如说2023年上海静安区国际光影节期间的原神光影秀,就跳过了日式的稻妻内容,原因大概是光影秀举办地点距离抗战遗址四行仓库比较近。
日本右翼在战后继续掌权,长期向日本国民灌输错误的历史观、并不停地贬低、抹黑中国,成为威胁中日友好交流的不定时炸弹,
这导致日本的文体名人很容易在政治问题上“塌房”,别的例子就不举了,和米游玩家关系最近的就是原神撤换伊法日配一事。
那么既然中日关系非常敏感,风险很大,为什么包括米哈游在内的国内广大二游厂商,还乐此不疲地制作日本文化相关内容呢。
排除创作者的个人偏好不谈,主要有两大原因。
第一个原因是,二次元亚文化诞生于日本,且长期由日本一家独大,二游在当前很难绕开日本文化的影响。
当代日本的动画、漫画、游戏、轻小说(即“ACGN”)等产业之间往往存在密切的文化互渗和媒体联动,形成一个有机的整体,这便是本视频所说的二次元亚文化。
可以说,当前日语之于二次元亚文化圈,就像英语之于“三次元”的地位。
在使用表意文字的中国,尚且吸收了“谷子”“吧唧”等音译日语词来当圈内用语,更不用说使用拼音文字的欧美等国了,米哈游英语口号里是“otaku”就是如此。
日语里常将意为“动画”外来词“animation”缩略成“anime”,英文中则反过来拿“anime”专指日式动画,“二次元游戏”在海外就被称为anime风格游戏。
再比如,英语“妻子”(wife)一词的日式发音“waifu”,传回欧美后,成了专指“二次元老婆”的名词。
而意为“抽卡”的“gacha”一词,也是源自日语里表示扭蛋机的拟声词。
原神出圈之前,米哈游的“崩坏”“原神”都用日式发音当游戏的英文名,也是为了更有针对性地吸引海外目标用户,便于业务开展,和很多国产品牌出海时取个英文名是一个道理。
日本文化和二次元亚文化是两回事,二次元产业并非日本人的专利,就像是美国发明了互联网,但并非只有美国能搞互联网产业,互联网文化也不等于美国文化。
不过日本在二次元圈子里的长期的强势地位,还是让不少人把二次元亚文化当成了“日本文化”。
原神哪怕排除稻妻部分,依然有可能被误解【BV16P411X7os】。
国内时政圈对《原神》的内宣要远小于《黑神话:悟空》,也有这方面的因素吧。
二次元亚文化诞生于上世纪末,本就历史不长,国内二次元产业的崛起更是近十来年的事,要改变人们对其的刻板印象还需要时间。
第二个原因建立在第一个原因的基础之上,二游用户习惯了日本文化,当前的二游市场很吃日本文化这一套。
比如《绝区零》的星见雅就在一测中人气断档式领先,以至于雅在后来的内测中被雪藏,直到1.4版本才作为主推实装。
可以说,星见雅能在游戏内当上“虚狩”,离不开游戏外的高人气的影响。
别看社区骂战里“日本帽子”扣得凶,但在玩家间“和风倭刀妹”依然很吃香。星见雅并非孤例,其他厂商的二游中也不乏这种情况。
日式地图也很方便用来与其他二次元IP进行联动,比如星铁中的“江户星”,一听名字就很适合找《银魂》角色过来串门。
再加上,各国玩家一般都会亲近代表本国文化的角色。日本是手游的重要市场,刚刚拿到TGA最佳移动游戏的“赛马娘”,以前可以仅凭日本一国的流水,就跻身世界营收前十。
星铁开日本风格地图,应该可以更猛地爆日本玩家金币。当然在政治的大是大非面前,很多行业都牺牲了当前的经济利益,游戏厂商也不能例外。
另外值得一说的是,2000年左右,广电部门开始限制国内电视台引进、播放日本动画。
但当时中国的经济实力不比现在,国产动画难以填补日本动画留下的市场,这么做的结果反而促使原声日本动画在网络上流行。
——B站就是靠搬运日本动画起家的,站名也是对标日本的niconico。
在原神出圈之前,国内二游市场甚至可以接受没有中文配音的情况,这或许是如今许多二游玩家难以想象的事情吧。
日本声优的粉丝遍布全球,这让日配的性价比远高于中配。据说《阴阳师》原先的定位就是个吸引日本声优粉丝的小项目,没想到一炮走红。
但米哈游在出“崩2”时,就早早就实装了当时不被看好的中文配音,可见米哈游一直是用行动在推动二次元产业本土化的。
等到原神出圈之后,给二游玩家带来大量新鲜血液,中文配音才成为国产二游的标配。
米哈游的新旗舰——都市开放世界游戏《雨之城》,游戏外文名“Varsapura”来自梵语,游戏地图取自新加坡和上海,只有看板娘 Sayuki 的日式名字,还留着“老二次元”的情怀。
顺带一提,其他几款已经公布的国产都市开放世界二游,《望月》的都市以广州为原型,本土化程度最高;《异环》的都市则保留了不少日式元素,复刻了《灌篮高手》等动画中的名场景;
《无限大》的都市更是直接以东京为原型,连电车、地铁站的车牌都和现实中的一致,日本玩家对《无限大》的期待值特别高,除了网易在日本积攒的口碑,说不定也有情怀因素在。
不过先别忙着扣帽子,《无限大》把现实东京的日语招牌全都换成了中文,扩大了“中国飞地池袋”的范围,也算是狠狠输出了。
再发散开来,日本在经济上坐了多年世界第二把交椅,日本文化曾作为“高端元素”,在国内的“三次元”生活中也备受追捧 ,
冒出“奈雪の茶”“元気森林”等一批“伪日系”国产品牌。这些年,它们开始改回正经中文名字“奈雪的茶”“元气森林”,逐渐减少日本文化元素。
2012年钓鱼岛风波导致中日关系恶化的时候,还能看到砸日货的场面,但现在实体日货几乎都被国产取代了,连日本的支柱产业——汽车也不例外。
中日关系恶化对普通人的影响,主要集中在文娱领域。
想当年日本经济如日中天的时候,日本主流舆论是看不起“二次元”御宅族的,我此前发的杂谈也提到过这事。
随着优势产业越来越少,日本政府才开始拿二次元亚文化做文章,搞“酷日本”战略。
面似“车力巨人”的高市早苗也在继续深入执行这一文化战略,但她的无端挑衅,无疑会加速中国“二次元”圈与日本文化的脱钩进程。
文字增补【国产“二次元”在本土化过程中,本来就会逐渐减少日本文化的影响,形成自己的特色。
在今年日本游戏杂志《電ファミニコゲーマー》刊载的,奈须蘑菇(FATE系列作者)和烧鸡(星穹铁道编剧)的对谈中,
奈须蘑菇也说了“技术宅无国界”,只要“宅文化”能活下去,他不在乎是否还留在日本】
改开后,中国人对日本的主要印象一开始是“高科技”,台湾省政客韩国瑜在2019年还在说“科技靠日本”;
随着中国制造业超越日本,中国人对日本的主要印象才逐渐变为“二次元”;
如今国产二游实现弯道超车,国产二次元越来越有存在感,将来中国人对日本的印象估计只剩下“风俗业”了(疫情后,“二次元圣地”秋叶原也逐渐在风俗业化)。
高市早苗对川普的谄媚态度,就被国人戏称为“妈妈桑”外交。
回到当前,国产二游出现日本文化元素还是相当普遍的现象。再加上,星铁继承了崩坏系列IP,用日本风格地图,迎接八重樱等日式风格角色的同位体,也是很自然的想法吧。
4.0新版本延期的消息公布后,网上有些人嘲讽星铁“愿赌服输”云云,这其实是受害者有罪论,并不可取,该谴责的应是搞事的高市早苗之流。
文艺无国界,但文艺创作者是有国界的。二次元亚文化的“家乡”在日本,但米哈游的家乡无疑在中国。
日本人用了上千年中国汉字,中国当然也可以用源自日本的文化,比如近代的黄包车、当代的二维码。
何况日式画风追根溯源也深受中国绘画的影响,和日造汉字词能反哺中国类似,“二次元”在中国吃得开也非偶然。
中国共青团在九年前早有定论:“真正热爱祖国的年轻人,即便他们是日本动漫游戏的铁杆粉丝,他们也会在大是大非的问题面前维护自己国家的主权和民族尊严。”
反例也有,当代汉奸石平对日本的动漫游戏兴趣不大,也不妨碍他数典忘祖,为日本极右翼摇唇鼓舌。
我目前以发米游日语烤肉为主,也会投稿杂谈等其他内容,敬请喜欢的朋友三连、关注,这对UP主真的很重要,谢谢。