仁王1卡的不行,玩不动,仁王2居然比1优化好!起码能动,终于打通,黑魂用了修改器还是打不通,仁王2起码能通还可以。第一次听说2代比1代优化好的。
总体来讲游戏注水严重,战国武士粉丝可以试试,包括多人联机也不错,单人的话十分折磨:
游戏关卡让我觉得好玩的,新手村,神社图,火村,雪城,本能寺。其他的图一点,都不好玩!包括支线任务的图也不好玩。好玩的主线图只占1/4。这些不好玩的图,要么纯粹场景素材重复堆砌,很无聊的很长的场景纯跑路硬塞怪。初期例如火村还有踢水桶开路稍微有意思的设计,后面完全没有,就是跑远路开进路,跑远路拿钥匙回来开门,给敌人架一大堆盲点狙击,巨腻。 明明可以设计更多的过图玩法,例如投石车,大炮开路,忍者翻转墙壁 ,带着几个武士冲锋之类的,中后期的图拿大量前期的树木建筑物花草树木堆一堆就主线新图了,超水,除了boss战比较有意思就没了。
boss战人形的占大多数,没有像黑魂那种变成怪物的阶段。大型怪物boss超少,一个巨大牛鬼,一个天守鬼,蛇,没了吧,其他只是比小怪大一些而已,大型怪物太少了。
仁王2告诉你什么叫最简单粗暴的黑魂设计!怪物就得要高血量(小怪玩家一套也带不走)!高伤害(小怪一套也能带走玩家)!永远出招比玩家快!出招永远有霸体,总是抗着玩家的出招把玩家砍死。范围永远比玩家大,玩家普攻打不到怪,怪普攻永远手比玩家长。怪永远站在阴暗角落。boss战就得3连,一个boss打完不行,后面没有补给给我接着连打两个boss!
做到这些就是一个黑魂游戏了,我不管,仁王2就是这么做的。
游戏比较好的,碎尸效果不错,打人类敌人,多砍几刀那些手脚飞来飞去,现在很少有这么做的游戏了,游戏个别场景细节还是很好,像大名住的房屋,仔细看还有玩具房间,小孩房间,主卧,客卧等等,即使没有剧情,这些细节也能打怪同时跟旅游一样。
最后游戏玩家装备数据严重不平衡!游戏里的流派五花八门却没一个好用,有火伤,水,雷,咒,净,麻痹,毒,看着挺多玩法能整,其实一点伤害都打不出来!巨逆天,我用了毒蛇毒蛇套路加毒武器流派,才勉强开始轻松一点过关,其他属性流派纯送人头,完全搞不懂意义在什么这些其他属性伤害流派。其他魂核一点用没有,都是刮痧,毒蛇的伤害就是其他妖怪技的好几倍!真不知道官方是怎么调的平衡的,以至于直到通关一直用蛇就好了,其他妖怪技根本没有存在的必要。
DLC新武器比本体武器强太多太多,真就DLC武器就可以随便开揍呗,本体武器在那里挥半天才打掉一丢丢血,DLC机关棍打两下,怪就瘸了,配上上面说的毒蛇毒蛇套路,更加逆天了。DLC机关棍随便拿两个键就一套连招打过去伤害巨高,本体武器这边一把武器才一套连招按出来硬直巨大伤害巨低,真的出个dlc武器,就给出这么逆天。
最注水的一点,最终任务的最后一个关卡图,居然还是拿前面任务图小修一下拿来用了!连精心制作一个最终关卡都没有!太坑爹了!
游戏怪物布置巨迷!游戏里我觉得最强的小怪是蛇女和天狗,这么强的小怪初期任务地图塞一大堆!然后呢,到中后期主线地图反而一只看不见?这是什么情况?这么强的小怪专门塞前期恶心人,后期全部消失,太牛了这游戏设计。
仁王2,我建议改名为,毒蛇王2,因为当玩家装备上毒蛇妖怪魂核妖怪技后,就能乱杀了。其他妖怪一点登场技能作用没有,因为他都是共用一条妖力值的,毒蛇伤害等于5次其他妖怪伤害,为什么要用其他妖怪?