《海权》2025年12月开发者更新及新版本补丁
得梅因级重巡Official
2025年12月25日 10:15
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《海权》开发者更新 - 2025年12月

三叠纪游戏团队祝大家节日快乐!

在2025年即将结束之际,我们想花点时间回顾团队今年取得的成果,介绍两位新的开发团队成员,并简要介绍目前正在进行的几项主要工作的进展。我们也借此机会为《海权》推送一次小更新,详情如下。

对于《海权》来说,无论是在功能深度还是为游戏未来奠定长期基础方面,2025年都是意义重大的一年。


2025:年度回顾

整个2025年,开发工作专注于构建《海权》的核心机制,并通过新阵营、新任务和新战役扩展游戏的整体范围。今年的主要更新包括:

  • 新增可玩的日本海上自卫队和中国人民解放军阵营,每个阵营都包含全新单位和场景。

  • 对飞行甲板操作进行重大重制,以增强真实感,并提供更有趣的航母和机场玩法。

  • 引入存档/读档功能,使更长、更复杂的场景可以分多次进行。

  • Tacview集成,允许玩家在游戏外详细分析交战情况。

  • 发布首个线性战役,提供结构化的、基于故事的体验,包含相互关联且具有分支的场景。

  • 为所有阵营新增任务、武器和单位,扩展历史范围并提供更多样化的内容。

  • 持续进行AI改进,提供更好的可玩性和对玩家更大的挑战。


团队更新

我们很高兴地欢迎两位新成员加入三叠纪!

Chris (skyblazer) 作为 3D 建模师加入了美术团队,专注于新单位的创建。他是一位长期的《海权》模组制作者,以其澳大利亚皇家海军模组包而闻名。Chris 在澳大利亚,拥有深厚的 3D 设计和资产创作背景。

Nick (bluedot) 作为软件开发者加入了团队,目前专注于性能优化以及增强飞机行为和空战真实感。和 Chris 一样,Nick 也是一位经验丰富的模组制作者,拥有专业的 .NET 网络开发背景。

欢迎 Chris 和 Nick!


当前开发计划

随着我们迈向2026年,几项主要计划正在进行中。以下是每项计划的简要状态更新:

AI 改进

在2025年下半年,团队为《海权》的 AI 引入了各种增强功能。关于 AI 的最新进展已在过去几次社区更新中分享,但在年底之际,我们在此做个回顾:

  • AI 指挥官现在可以根据航向、速度和编队等共同特征对玩家的舰船和飞机编队进行分辨。

  • AI 机场和航母会自动起飞空中预警机,维持战斗空中巡逻,并在侦测到在途中的空袭时紧急起飞拦截机。

  • AI 飞机会更合理地优先攻击探测到的目标,并有效地对抗战斗空中巡逻。

  • AI 潜艇通过更近距离交战,更有效地使用尾流自导鱼雷。

正在积极开发的 AI 能力

  • 使用可用资产进行主动 AI 侦察。

  • 将空袭能力扩展到仅使用炸弹以外的攻击。

  • 使 AI 能够在空袭中协调防空压制和干扰机。

  • 基于士气的 AI 行为和反应。

  • 针对玩家潜艇的改进反潜战战术。

  • 在适当的交战包线内更好地使用 AI 武器。

  • 向社区交付 AI 框架,允许为自定义任务编写可脚本化的 AI。

(图片描述: 在可脚本化 AI 框架内构建的试验验性 AI 逻辑,用于使舰船 A(黄色)在威胁 X、Y 和 Z(红色)附近航行至目的地 B(绿色)。每个被探测/分类的红色威胁的加权威胁值(黑色箭头)影响舰船 A(黄色)的路径决策。舰船 A(黄色)是模拟的基德级驱逐舰,而威胁 X(上方)是模拟的奥斯陆级护卫舰,威胁 Y(右上方)是模拟的贝尔纳普级巡洋舰,威胁 Z(下方)是模拟的现代级驱逐舰。在分类出威胁 Z(现代级)后向南急转,是由于 AI 理解现代级配备高性能的 SS-N-22 导弹所带来的更大反舰威胁。)

性能优化

《海权》的性能,尤其是在大规模或长时间运行的任务中,一直是社区的持续反馈点。团队正集中精力识别性能瓶颈并尽可能进行优化。

近期的改进包括:

  • 大规模场景下的显著性能提升,公共测试版参与者(以及开发团队的性能分析)显示任务帧率提升了 50%。这些改进源于我们的新程序员 Nick 主导的优化工作,他持续寻找可改进的领域。

  • 引擎和系统级优化,包括修订的传感器视线检查、改进的单位文件引用以减少加载时间,以及更好地处理大型单位编队。

  • 在追查一个长期存在的内存泄漏方面取得进展,该泄漏会导致长时间任务变慢或崩溃,从而无需通过保存和重启游戏来避免崩溃。

三叠纪团队期望在每次重大更新中继续提供进一步的性能改进。敬请关注!

飞机行为重制

改进《海权》中飞机的管理是我们团队的高度优先事项。最近,团队举行了一次特别会议,确定了将重点改进的飞机行为主要领域:

  • 改进飞机控制界面,使飞机操作更直观。

  • 引入更真实的导弹运动学,使真实的防御/进攻性空战战术成为可能。

  • 增加为飞机(并将此能力扩展到舰船和其他单位)绘制特定巡逻/自由交战区域的功能。

  • 改进 AI 飞机的武器目标分配算法,使战斗机能够正确优先攻击目标。

  • 为飞机模拟添加更真实的燃油元素,包括空中加油。

  • 当然,继续解决飞行模型中的错误(尤其是飞机无故爬升至 100,000 英尺的顽固问题……)

这些优先事项的部分内容已经交付,并在最新版本中实装(请参见下面的版本说明)。其余内容,请在接下来的几个月里关注更新。

动态战役

随着《海权》AI 系统的持续进展,团队已开始动态战役的积极开发。

如先前更新所述,初始实现将聚焦于北大西洋战区,背景设定在欧洲北约和华约之间冷战升级为热战的冲突中。我们当前的工作重点是战略地图视图以及其中显示的目标和事件(线性战役系统已为此提供了基本框架)。

随着开发进展,我们将与社区分享更多细节。

环境/地形重制

由美术团队的 Ian 和 Mek 主导,对《海权》的地形和环境系统进行重大重制的工作正在进行中。这项工作旨在改善游戏中地形、植被、海岸线、海底环境和城市的视觉保真度。

以下是部分增强效果的首次展示。我们预计在2026年第一季度发布环境重制。

(图片:展示了改进的地形、植被和海岸线视觉效果)

英国皇家海军阵营更新

正如我们的路线图(以及在 Microprose Discord 上预告的)中提到的,我们将发布的下一个阵营是皇家海军。截至目前已公布的以下单位,更多单位即将到来:

  • 21型(亚马逊级)护卫舰

  • 42型(谢菲尔德级)驱逐舰(第一批次)

  • 22型(大刀级)护卫舰

  • Lynx HAS.1 直升机

皇家海军阵营的发布目前定于2026年第二季度,与之前的阵营更新一样,将包含各种新单位和场景。美术团队的 Nils 一直在努力制作这些新舰船:

图片:21型(亚马逊级)护卫舰)

图片:42型(谢菲尔德级)驱逐舰(第一批次))

图片:22型(大刀级)护卫舰)

其他更新

其他开发领域概述如下。这些工作主要侧重于生活质量改进和内容更新,并将在未来一年内逐步推出。

  • 为中文和日文新增母语配音。

  • 为欧洲国家及其他国家新增带口音的英语配音。

  • 持续改进游戏的任务编辑器。

  • 继续更新和改进基础游戏的原始场景集。

  • 为所有阵营添加新场景。

  • 增加两个新的线性战役,细节将很快™️公布。

在主要阵营发布之外,为所有阵营添加新单位,预览如下:

图片:美术团队 Chris 正在制作的新单位之一。)


正式版分支更新

最后但同样重要的是,我们今天将为《海权》推送一项更新,其中包含了最近在公共测试分支上测试过的相同改进集。这些更新在我们上一篇文章中已提及,但为感兴趣的人回顾如下:

新增内容

  • 核心系统的性能优化,带来更快的加载时间和更高的帧率,尤其是在大规模场景中。

  • 飞机不再抛弃副油箱,除非遭受攻击。

  • 战斗机在超视距交战中现在可以执行侧转机动,同时继续引导导弹。

  • 燃油耗尽且附近没有回收机场的飞机现在会迫降。

  • 为美国飞机(P-3C, S-3A, SH-3H, SH-2F, A-6E, A-7E)提供许多新挂载选项。

  • 新型"边界"陆基"冥河"导弹平台。

完整更新列表

本版本新增功能:

  • 参与超视距空战的飞机现在在发射远程导弹时可以进行正确的侧转机动

  • 燃油耗尽且附近没有机场的飞机现在会实施迫降

  • 任务编辑器:如果存在第一个航点,单位航向现在会根据其位置变化

  • 新增美国海军 Mk 54 深水炸弹(常规)

  • 为 SH-3H 和 S-3A 添加常规深水炸弹挂载方案

  • 为 P-3C 添加新的翼根挂架和"响尾蛇"导弹导轨

  • 日本海上自卫队 P-3C 现使用 ASM-1 导弹而非"鱼叉"导弹作为反舰挂载

  • 更新了所有 P-3C 和 S-3A 的挂载方案,加入新能力

  • 基于历史上的"水面战斗空中巡逻"挂载,为 A-6E 新增远程反舰挂载方案

  • 基于历史挂载方案,为 A-7E 新增远程防空压制挂载方案

  • 为 SH-2F 新增远程反潜战挂载方案

  • 为"谢尔申"-E 级和"摩尔"级新增"箭"式防空导弹发射器,为"摩尔"级启用 SA-N-5 导弹

  • 南非空军幻影 F1 呼号

  • 新型 4K51 "边界"岸基"冥河"导弹发射器

  • 为 Yak-38 添加干扰机

自上一版本的改进:

  • 射击扇区现在即使无法将发射架完全对准目标也会发射武器

  • 性能:大幅改进任务加载时间(感谢 Bluedot!)

  • 性能:重新启用合成器的 Burst 编译以提升速度

  • 性能:重制传感器和视线逻辑以提升性能

  • 性能:改进大型编队的性能表现

  • 任务编辑器:更改航点设置,使第一个航点可以正确改变单位武器状态

  • 战役:更新所有战役任务以适应无基地飞机的新燃油限制

  • 场景:更新所有场景以适应无基地飞机的新燃油限制

  • 场景:从北约和华约文件夹中移除了未完成/损坏的"赤色风暴"场景;将重制并稍后重新添加

  • 场景:更新"洞海"场景以适应新机制,修正"伏尔加演习"中的命名规范

  • 场景:将未完成/损坏的"蛇头"场景移至开发中文件夹

  • 场景:华约"猎人与猎物" - 将 Il-38 替换为仅携带浮标的 Ka-25 以调整难度

  • 根据 nuclearstonk 的数据更新了 MiG-23 雷达参数

  • 更新翻译

  • P-3C, S-3A, SH-2F, SH-3H 的新挂载方案

  • 基于历史"水面战斗空中巡逻"示例的 A-6E 远程反舰挂载方案

  • 增加 P-3C 坡度角,以根据实际性能改善轰炸/浮标投放效果

自上一版本的修复:

  • 空中单位不再抛弃副油箱,除非试图规避导弹

  • 没有飞行甲板的单位现在会正确隐藏"飞行甲板"按钮

  • 放置航点或点击"停火"不再取消"自由开火"状态

  • 修复了当模组弹药库中弹药类型不正确时,新资源加载会出错的问题

  • 修复了视线检查切入地面导致无法进行 VID 识别的问题

  • 防止世界原点的幽灵物体在某些低太阳角度下导致低帧率

  • 拖曳阵列有时会超过允许的最大深度

  • 如果潜艇足够接近海底,其拖曳声纳会漂在潜艇上方

  • 拖曳式诱饵不再显示在地图上

  • 修复了某些飞机在降落时无法正确转向航点的问题

  • 空投深水炸弹现在能与海床正确碰撞

  • 纳米级内存泄漏

  • "圆形"作为编队类型和绘图工具使用了模糊的键位定义

  • 任务编辑器:如果为编队领队指定了随机生成,现在会对整个编队生效

  • 任务编辑器:自定义编队(松散)中的单位现在可以正确使用随机生成

  • 任务编辑器:在某些载入条件下,自定义航空组飞行甲板的已追踪弹药类别未正确保存

  • 任务编辑器:修正了第一个航点之后航点的预计到达时间

  • 任务编辑器:修复了加载所有飞机都已从机场起飞的任务时的问题

  • 场景:更新了北约"北极拦截"场景的胜利条件

  • 教程:明确了在教程中是按 左 Ctrl + 右键点击 来跳过 VID 识别

  • 修复了"莱希"级模型上缺失的面(顶点)

  • 潜艇螺旋桨现在在倒车舵令下能正确向后旋转

  • 修正了 Delta III, Yankee, Victor II, Alvand, Petya II, Petya III, Virginia CGN, California CGN 的螺旋桨旋转方向(感谢 Steam 的 gmanwr!)

  • S-300 防空导弹连中系统碰撞体链接错误

  • Su-24 飞机击毁效果修复(发动机着火效果网格缺失)

  • 修复了"提康德罗加"级的上层建筑,使其与船体平齐

  • 修复了在模组弹药库中弹药类型不正确的情况下新资源加载出错的问题