lol的排位匹配机制的存在“elo”吗?
笑看今生红尘
2025年12月24日 17:23

说一下自己的段位,常年混迹在峡谷之巅大师,以前主玩上单,这两年转型打野,说不上厉害,但肯定不是云玩家。

先说结论,我认为lol里不存在广大玩家认为的“elo”机制,排位匹配的机制仅与隐藏分相关,但这种机制有时候会表现出类似“elo”的错觉。

一、什么是广大玩家认为的“elo”?即强行将高kda玩家与低kda玩家组队,匹配对面一群正常或者较高kda的玩家。事实真是这样吗?举出反例,莎莉北风等主播进行的100连胜黑铁到大师挑战,他们每把游戏几乎都是超高kda,按照“elo”理论,他们应该每一把游戏碰到的队友都是极端坑比。但实际情况是,他们会遇到坑比队友,也会遇到正常队友,甚至也会有队友优势。

  事实上,目前所有讨论“elo”存在的博主,都拿不出来强相关的统计数据证明高kda就一定会匹配低kda的情况,经常是这几把高kda了,下一把有可能队友很坑、有可能队友也很厉害。总不能是坑你的时候就算“elo”触发了,没坑你的时候就没触发吧😂😂

    二、真实的elo机制,即对玩家设置一个用以评估真实实力的隐藏分,通过胜负关系动态调整隐藏分分数,比如低隐藏分的战胜高隐藏分的玩家加的分就会更多,反之更少。它的核心目的是量化玩家的真实水平,通过大量对局将玩家的隐藏分收束到一个稳定的值,代表玩家的真实实力。

     三、现有lol的排位匹配机制,按照11月策划见面会上设计师的说法,是mmr机制,即隐藏分机制。通俗来说,隐藏分2000的人,匹配到的队友对手都是2000分附近的人,并且保证双方都有50%胜率,以确保公平竞技。需要说明的是,mmr这种隐藏分机制其实也是在elo基础之上建立的,它需要elo帮你评估出玩家的真实实力(即隐藏分)。这里引申出两个重要的问题,也是我想重点讨论的:

1.隐藏分及其加减分到底与kda相关吗?这里同样引用今年见面会上设计师说的一段对话,他说他们团队就是否应该根据对局内kda的不同,对胜点加减分产生影响进行过讨论。他举例了一个辅助玩家玩牛头的情况:这把游戏因为牛头波波开了好团而赢,但他的kda是0-10,他对游戏的胜利贡献了80%,但却因为kda低加的分变少,这不公平。也就是说,在设计师眼里,kda是不能量化一个玩家对游戏胜利的真实贡献的。同理推断,一局游戏的kda并不能对隐藏分的加减分产生影响。但有一点是可以确认的,连胜或连败状态下,隐藏分会涨的特别快或掉的特别快。例如连胜后翡翠排钻石,连败后大师排钻石。

2.mmr机制下,这个排2000分“附近”的队友对手,这个“附近”到底有多附近?经常打排位的玩家都知道,当一把游戏匹配的时间特别长的时候,进游戏后会发现对局内的段位差距会特别大,有大师误入王者局的,也有翡翠钻石大师在同一局的,而且还会出现强制补位情况。举个例子,你是隐藏分2000,如果1分钟以内排进去了,那对局阈值是100分,及这把游戏内所有人的隐藏分最大不会超过100分(比如都是1950-2050分或者1900-2000分)。当匹配时间变长,例如5~10分钟都未匹配进去,系统为了让玩家快速进游戏,把对局阈值扩大到了400(比如1600-2000分的玩家进入同一把游戏,或者2000-2400分进入同一把),同时还有强制补位的出现。相信很多人特别是高分段的都很有体会,同隐藏分的人越少,越难匹配进去,为了尽快找到对局,那就只能扩大搜索范围(对局阈值和强制补位)。而且强制补位通常发生在更弱者身上,例如1600分的人和2000分的人进入同一场对局,且两者都有可能发生强制补位的情况下,系统为了胜率更加准确,肯定会让分较低的人去补位,毕竟高手打自己的位置,菜的人去补位辅助影响才更小。

四、是什么造成了玩家有所谓有“elo”的错觉?先说现阶段玩排位人数的一个特点,“两头少中间多”。白银黑铁玩家数量多,但这个段位的人根本不打排位,越往上走,大师宗师经常打排位但人数量少,反而是白金翡翠钻石的排位对局数量是最多的。基于上述说的种种机制和现阶段排位特点,来解释一下大家的“我被elo的错觉”:

1.一段猛猛连胜后,碰到一把队友很坑的局,一旦输掉这把游戏,会开始进入一段连败,这种情况常发生在代练玩翡翠钻石局时(同时还伴随着高kda和匹配时间变长)。这其实很好解释,连胜状态下隐藏分会涨的特别快,会让你快速来到一个高隐藏分的状态,这个时候同隐藏分的人变少,难以凑齐10个玩不同位置的人,随着匹配时间增加,系统提高对局阈值,例如让一个1600分的、两个1800分的和2000分的你进入同一局,为了维持两边50%胜率平衡,1600的人和2000的你分在了同一边😂,对手是两个1800的,这时候你会发现游戏变得艰难。而一旦你输掉这个对局,证明你的实力已经不足以带动这种隐藏分差距的队友,又因为你之前处于连胜状态,你的隐藏分扣的特别少,所以此时此刻如果你继续点开排位,那么你后面几局依旧会处于相同情况,直到你连败隐藏分大幅度下降,降回你能hold住的对局,你才会停止连败。至于为什么让2000分的你向下兼容1600的,而不是向上兼容2400的,很简单,因为2400的人更少……当你的隐藏分逐渐升高脱离翡翠钻石,同时你的真实段位还远未跟上你实际的隐藏分时,随着匹配时间增加,就更容易进入到这种大阈值向下兼容的对局。比如莎莉北风等主播挑战黑铁上大师时,绝大部分离谱的对局都来自于进入翡翠段位之后。段位低于翡翠白金时,因为越往上打人数更多,反而很难出现这种连胜后连败的情况。

2.连败后补位到辅助,随便玩玩都能躺赢。这种情况常出现在翡翠及以下的段位,而高段位的人连败很可能出现依旧难打的情况。因为越往下打排位的人越少,随着匹配时间增加,更可能出现向上兼容的对局,而一旦让你强制补位了,说明你是这个对局阈值中更低的那个,你的队友往往就是那个高手,也就是出现了真躺赢局。

3.至于其他“我被elo的情况”,例如上两把高kda了这把来了坑比队友,都是运气罢了,打开自己的排位战绩表,一把把去校对自己与队友的近期战绩图,你会发现都是随机的,哪有什么规律。之前也已经举例过明显的反例,这里不再赘述。

五、如何尽量规避现阶段mmr机制带来的影响?这里主要说一下较高段位连胜后如何避免连败,当你连胜后,匹配时间突然变长、进入对局后发现有队友强制补位时,就应该注意了,你大概率进入向下兼容的对局了。说明此时此刻在你附近隐藏分的排位玩家很少,输一把后应当立即停止,换周末或者下午傍晚人多的时间再排位。

其实大师宗师王者段的玩家应该都很清楚,如果你在一个比较人少的时间段开排位,不仅匹配时间长,进入对局后实力也极不平衡,特别没有游戏体验。

六、最后说一下我对现在lol排位的一些看法吧,真正让排位体验变差的不是让两边胜率强行50%,而是让1600分的人能和2000分的人出现在同一局内,这局游戏就已经注定大家都没有游戏体验了。当然,难受的点还有很多,包括加减分变多,取消晋级赛,让段位流动性变大,很多不属于这个分段实力的人可能运气好连胜几下,就来到了高段位的排位了等等。造成这些的根本原因还是排位玩家变少,为了减少匹配时间,让大多数人能聚集在相近的段位,设计师不得已做出调整。

除了所谓匹配机制,游戏的处罚机制还不够严厉、高段位的演员等情况都对现在的排位乱象有着不可推卸的责任。所谓“elo”真的存在与否已经显得不那么重要,它已经成为了国服排位玩家的一块心魔,是发泄对排位不满情绪的一块根据地。

我私以为,除了日益下滑的游戏热度,让职业选手逃离国服排位是最可惜的一点。排位赛这种东西一直以来都是上影响下,一个服务器内最顶尖的人在玩什么,就会影响下面的普通王者宗师大师玩什么,然后风气会再影响下面的钻石翡翠白金,因为大家总习惯向高手学习。毫无疑问,职业选手肯定是对游戏内容最为认真的一批人,赢才是他们的生存之道。韩服顶尖排位是什么环境,而国服是什么样?自从国服没有职业选手开始,排位就越来越奇怪了。

以上内容是我根据设计师所说及自己排位情况的一个推论,如果有不同意见欢迎讨论。