boss机制:
1)点名最远角色给一个可叠3层的buff,每层加5%攻击,但是不能移动
2)奇数回合给自己一个4层减伤buff总计40%,受到1次最远角色的攻击后移除1层,4层全部移除后boss获得一个可以叠3层的25%防御降低debuff
3)第4层减伤buff被移除后,点名最近的角色给1层第一条的buff
4)偶数回合会放一个攻击最近角色的近战劈砍技能,如果角色有第一条的buff那么boss获得一个可叠3层的10%易伤debuff
总计buff:
1)boss:75减防,第五回合削完bossbuff后叠满;30易伤,第六回合boss近战攻击结束后叠满
2)近位角色:15攻击,第五回合削完bossbuff后叠满
3)远位角色:15攻击,第三回合开始时叠满
总结:
1)主C放最近位置,最远位置放攻击频率高的角色去削boss的buff,最好是一回合4次以上
2)奇数回合远位先动,如果远位是支援攻击类型的就让能触发支援攻击的角色先动
3)各属性攻击频率较高的角色(普池角色默认满椎)
火:罗蕾莱(0椎4次,1椎以上6次)
毒:大猫(10次支援攻击+1次主动攻击,支援攻击需要别人帮忙触发);翡图萨(3次支援攻击+1~2次主动攻击,支援攻击需要别人帮忙触发)
物理:乌尔丽德一回合4次但是近战无法站远位,其余角色没有达到一回合4次的
水:春田(6椎限定,4次支援攻击+0~2次主动攻击,支援攻击需要别人帮忙触发)
冰:没有达到一回合4次的
电:莫辛纳甘(3次支援攻击+1次主动攻击,支援攻击需要别人帮忙触发);绛雨虽然最多能达到一回合4次但是需要近战,吃buff就无法移动不能再回远位所以不成立