《天启诡案》以明代天启年间“王恭厂大爆炸”历史谜案为引,玩家将扮演六位因“代天巡狩”仪式卷入漩涡的江湖儿女,在一座充满机关与秘密的古城中醒来。核心任务为:在零故事分享的公共视角下,理解“领域”与“守卫”等核心设定,投身于经典的“3×3”案件矩阵,通过长逻辑链拆解九重精心设计的密室与悖论,并在层层反转中识破红鲱鱼陷阱,最终运用“借贷推理”思维破解隐藏的第十重谜题,揭开爆炸真相与人性抉择。全程需8小时以上高强度专注,适合纯粹的逻辑流爱好者。

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风格标签:中式 | 推理 | 设定 | 武侠
剧本作者:陶者
发行团队:空想馆、杰作家推理工作室(2026-01)
难度系数:高阶
组局人数:3男3女
时间设定:8+小时
人物角色:陈义、龙渊、刘白、梁辰、月华、刘鹭
复盘公众号:【迷局剧社】
【陈义】
角色介绍:背负过往的沉稳之士,视角中埋藏着开启某些逻辑闭环的关键矛盾点。
推荐指数:★★★★★
适合玩家:享受从平静叙述中发现惊天悖论的细节控。
【龙渊】
角色介绍:行事果决的江湖客,其行动线常常是推动案件进入死循环的初始动力之一。
推荐指数:★★★★☆
适合玩家:喜欢梳理核心动线,破解“先有鸡还是先有蛋”类循环谜题的玩家。
【刘白】
角色介绍:看似置身事外的观察者,但个人剧本中的寥寥数语,可能指向全局最基础的设定锚点。
推荐指数:★★★★☆
适合玩家:擅长信息提炼与设定关联的逻辑流玩家。
【梁辰】
角色介绍:心思缜密的计划者,其行为目的往往是解开第一层谜面的直接钥匙。
推荐指数:★★★★★
适合玩家:热衷于拆解复合型谜面,享受抽丝剥茧第一步的玩家。
【月华】
角色介绍:身份带有隐秘色彩的侠女,她的存在本身,可能就是某个密室条件成立的前提。
推荐指数:★★★★☆
适合玩家:喜欢从人物身份与现场条件互锁角度推理的玩家。
【刘鹭】
角色介绍:目的明确的追寻者,其任务线索直指案件矩阵中最核心的“资源分配”问题。
推荐指数:★★★★★
适合玩家:痴迷于破解“借贷推理”与资源流转诡计的硬核玩家。
第一阶段:废墟苏醒与规则世界
天启城一场离奇大爆炸后,六位身份各异的幸存者在废墟中醒来,记忆模糊。你们被卷入一个名为“代天巡狩”的古老仪式,身处一座布满机关的奇异建筑内。主持者告知,你们需在限定的“三日”内,破解接连发生的离奇命案。首要之事是理解这个世界的独特法则:不同的“领域”拥有截然不同的物理规则,而“守卫”的职责与限制,将成为所有推理的基石。这里没有冗长的故事分享,设定理解完毕,推理的齿轮便即刻开始高速转动。
第二阶段:三日之期与三重解答
第一日,案件便以经典的“谋杀循环”悖论砸来——死者互为凶手,逻辑瞬间陷入死局。这绝非简单的破冰,而是需要运用刚理解的设定,进行长逻辑链推演才能找到的唯一出口。随后发生的“绝对密室”坠亡案,再次将条件锁死。你们发现,所有线索、口供、现场描述在开局已完全前置,谜面清晰,但解答之路却布满红鲱鱼与思维盲区。当以为破解三案真相后,“第二日”来临,条件微调,相同的场景、相同的死者,却因核心规则的变化,必须推导出全新的、完全不同的第二重解答。接着是“第三日”,难度再次跃升,已有的答案成为新的障碍,必须彻底跳出之前的所有推理惯性。
第三阶段:无中生有的终极谜面
当“3×3”的九案矩阵被逐一征服,你们可能以为一切即将落幕。然而,真正的挑战此时才浮出水面。所有已知的设定已被穷尽,所有前置的线索已被用遍,但逻辑却指向一个无法解决的矛盾。第十重谜题,其谜面并非由作者直接给出,而是由你们自己之前得出的“所有正确解答”共同构筑而成。它要求你们进行一场“借贷推理”,在看似毫无资源的绝境中,创造破局的条件。这是对整个“3×3”结构的终极收束与反向利用,也是全本最惊艳的思维跳跃点。
第四阶段:江湖夜雨与真相收束
当所有诡计被破解,逻辑完成闭环,那段被极度精简的江湖往事才显露出它的全貌。最初的爆炸缘由、众人被卷入仪式的真相、以及每个角色背后的简短执念,在最终得到寥寥数页却力道千钧的收束。一切伏笔皆有回响,所有推理最终都服务于一个关于人性与抉择的朴素内核。你们不仅是谜题的破解者,也是这场天启浩劫最后的注脚。
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体验角色:龙渊
开局就被按头理解设定,还以为要讲半天,结果设定就几页纸,话讲得特明白,一下就知道这地盘啥能干啥不能干。刚觉得稳了,第一个案子就直接拍脸上了,一个标准的三角谋杀闭环,人都看懵了。心里琢磨这破冰案咋这么顶,结果发现这压根不是破冰,这就是正餐第一口,硬度直接拉满。
盘的时候感觉脑子在跑马拉松。每条路看起来都通,走两步就撞墙上,作者埋的红鲱鱼长得跟真线索一模一样。我们车有好几次集体宣布破案,又被自己找出的悖论亲手推翻。最绝的是第二重第三重,条件一变,整个案子全变了,昨天盘的铁证今天就成了废纸,得把自己脑子格式化了重来。
最后那下真的起鸡皮疙瘩。以为九个案子盘完功德圆满了,dm笑眯眯地说还有事没完。我们对着空气盘了半小时,才发现最后那道门的钥匙,是我们自己亲手在前面九个案子里砌出来的墙。这种自己给自己造了个谜题再把它拆了的感觉,又憋屈又爽。
整体就是个纯度极高的推理机器,没一滴水分。别指望有啥故事沉浸,它就是让你来烧脑的。逻辑缝得很死,跳关基本没可能,但盘通之后的顺畅感也是真的足。适合那种就爱跟作者脑力摔跤的硬核玩家,打完感觉脑细胞死一片,但快乐。