《命运游戏3》制作人写在上线之际
灭寇1939上川往事官方
2025年12月22日 16:32

大家好:

   又是半年过去了,命运游戏也到了收官的时候。从一年半前我们开始自创剧本,就一直在做故事类影游,还都在科幻悬疑题材,真的有点初生牛犊不怕虎的意思。

   命运游戏是一个时间旅行题材的系列,我们不是把穿越当成一种设定,而是真正改变命运的核心因素。蝴蝶振翅,也许你在过去的一点小小的扰动,可能在未来造成轩然大波,命运游戏3中你不再可以拿着通信器为所欲为,当你失去了神一样的能力,又如何能逆天改命。谁是小兵谁是王后,谁是棋手谁是棋局,命运的齿轮又因谁而转动,三部曲中所有的谜团将在此揭晓。

   以下是一些游戏小贴士    

   为了加快体验的节奏,我们把很多的信息内容放在可选的对话中,如果你只想体验主线情节,也可以完全不看这些内容。

   有很多男人戏,请只想和女孩谈恋爱的朋友移步恋游。

   动作戏有很多,有小场面有大场面,都是运动镜头加长镜头,晃动是不可避免的,偶有人觉得晕3d,建议比较敏感的同学先体验demo看看这块的感受。

   命运游戏系列的很多隐藏信息需要通过书稿和卡牌才能获得,本身我们游戏的时间线和世界线也比较复杂,如果对剧情不太明白的可以来群里交流。

   我们可以在命运游戏3中知晓监寓世界的起源。

   命运游戏三部曲虽然已经结束,但是上川宇宙的故事仍然在继续。我们目前正在拍摄一个新的故事,在抗战期间的孤岛上川,潜伏的孤勇者的故事。

   在命运游戏3的制作过程中我已经发现,由于信息密度不足会导致纯第一人称的故事节奏变得拖沓,而没有主角的演出也会让情绪浓度无法达到足够高。所以我们在新作品中会采用第三人称为主,辅以部分第一人称镜头。目前实践下来效果非常好。当然也顺带解决了镜头晃动的问题。

   我以前一度认为,代入感和沉浸感来源于尽可能拟真的体验,所以我们就用了各种方法尽可能让大家感到真实,这一点我相信大家能在命运游戏3中体验到。但是我后来发现,喜怒哀乐的情绪体验,两个真实的人类之间的深度互动,是难以在只有单向信息时完整体会的。

   但是请大家别误会,使用了影视语言的影游,其实并不是也不应该是互动剧。他们的核心差别并不在有没有游戏内容,而在于视点,这个视点差异会出现在剧本的叙事逻辑上,会出现在整体的镜头语言上。观众看影视剧,而玩家以游戏体验另一段人生。

   感谢陪伴我们走过那么久的各位小伙伴们,有你们的支持和批评才能让我们走到今天。我们的作品远非完美,离我心中的目标也有莫大的距离。但我始终对自己的作品投入120%的热情,并承担100%的责任。我们十分相信互动影游的未来有巨大的发展,也会尽一切的努力推动这个未来更早的到来。

   谢谢你入局。