PS5手柄的新功能有什么好玩的?网友爆料索尼相关专利档案

1月14日,博士和大家分享了文章《索尼确定再次不参加E3游戏展,主要原因有两个方面》,讲述了因为愿景冲突以及竞品风险,索尼再次决定不参加E3游戏展。这意味索尼会单独抽出一个时间来专门介绍 PS5 主机以及手柄的详情。

至于具体什么时间,以何种方式,大家都还不清楚。不过,这并不妨碍大家去寻找其他的线索。近日就有玩家在网上分享了一份索尼的全新专利,专利曝光了更多关于 PS5 手柄的细节,也就是之前提到“Haptic Feedback”功能以及“Adaptive Triggers”功能。

去年十月份的时候,博士在文章《画面声音手柄均有进化,索尼新主机PS5重点功能盘点》中给大家介绍了上述两个手柄功能。“Haptic Feedback”技术也就是“触觉反馈技术”。该技术让玩家可以在不同的游戏中感受到不同的触感反馈,比如足球比赛中人的碰撞与赛车中车辆的碰撞给玩家的反馈就很不一样。

“Adaptive Triggers”技术也就是“自适应触发”技术。这一技术将会应用在手柄的“L2/R2”按键上,玩家可以从这两个按钮上感受到阻力反馈。开发团队可以自由设定阻力编程,让玩家感受到来自枪械、弓箭、攀岩等等行为的真实力度。

而近期,在知名游戏爆料论坛 resetera 上一名玩家曝光了一份索尼的最新专利档案,其中一项内容就对应上述的两种新技术,让玩家可以依照不同的力道来触发功能。专利中的一个案例就是“爬绳攀岩”:玩家攀岩时,手柄的L2/R2按钮分别对应游戏角色的双手,玩家需要用恰到好处的力道来控制游戏角色往上爬,不能太轻(抓不稳)也不能太重(拉断),否则就会失去平衡而掉落。全程的感受还会通过“触觉反馈技术”回馈传达给玩家。

还有一个案例则是“切割机”。玩家手中的手柄变成了一台切割机,手柄的声音与震动感都会告知玩家机器是否开动。然后,当玩家按下按钮启动切割机就可以体验到特别的震动,尤其是当切割的材质变化时,手柄传达出的阻力也会有所不同,比如石头或是金属等等,直到切割结束阻力才会消失。

通过上面两个案例的描述,想必大家对“Haptic Feedback”以及“Adaptive Triggers”功能都更加了解了。大家可以发挥想象力,看看这种技术还可以用在哪里,也许那就是未来一些PS5游戏的重点特色玩法。


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