【干货】PR视频调色系列|一级调色|经验分享
炒一炒再放生
2025年12月22日 12:00

## 调色界面

Premiere颜色界面由监视器、Lumetri颜色和波形图构成。其中“Lumetri颜色”几乎涵盖了我们调色的所有功能。

我们在一级调色中,主要通过Lumetri颜色中的基本调整工具和曲线工具。一级调色也可以成为校色,就是将视频画面中的曝光、对比、色彩校正至一个正常的画面,也可以理解为将画面恢复到我们人眼所看到的画面。

在矫正画面后,就可以进一步对视频进行风格化,让视频通过调色,让它带有独特的情绪在里边,而这个过程也就是二级调色。我们则是用到Lumetri中创意、曲线、色轮、HSL辅助功能这些工具。

## 一级调色

### 波形图

我们可以通过波形图看到画面的明暗范围,物体在画面中的真实亮度。在波形图中从下到上分别代表着最暗至最亮的地方,0%是纯黑,100%是纯白,50%则是中灰。也就是说,当我们的素材触碰到0%的时候,画面中的所有细节都丢失而被黑色代替;而超过100%的时候,意味着画面有的地方过曝,高光缺乏细节。

### Log(还原Lut)

Log可以保留画面中的高光和暗部信息,它看上去灰灰的缺乏对比度和饱和度,当我们拿到这些画面时,首先第一步是对这个视频素材进行校色,也就是我们常说的一级校色,将画面恢复至正常的画面。

第一种则是可以通过载入官方Lut去对视频素材进行还原。

### 手动还原

第二种方式则是通过观察分量图或是波形图,手动还原视频的素材,通过手动的方式能够更加自由地调整画面中暗部、高光或者对比度的细节。

首先观察黑场是否到位、高光有没有恢复或溢出,其次,画面的对比度和饱和度够不够,然后再根据拍摄环境确认白平衡有没有偏离。

我们首先找到画面中比较暗的地方,通过调整阴影和黑色滑块调整画面中的暗部区域,我们习惯将阴影部分落到20%~40%这个区域,然后我们使用黑色工具向左边调整一点点,将画面中最暗的地方一点点往下降,直到它快碰触到波形图的底部,停留在5%~15%左右,这样我们就将画面中的暗部区域进行了一个大概的调整。我们尽可能地保留了暗部,不会因为太过而丢失暗部的细节。

> 黑色和阴影的区别:当我们拖动阴影滑块的时候,我们会发现它实际是暗部区域的整体调整,调整的范围主要集中在0%~70%这个区域,画面中越是暗的地方,在拖动阴影滑块的时候受到的影响会更大;相比之下,黑色所控制的范围比阴影控制的范围更小,我们拖动黑色滑块的时候,它主要控制的区域集中在0%~40%,并且越靠近暗部的像素影响也是越来越大。

在调整完阴影过后,再调整画面中的亮部信息,在这里需要用到高光和白色工具。我们在增加高光的时候,可以整体看到画面的亮度正在逐渐往上走,我们习惯停留在70%~85%左右。然后找到画面中最亮的地方,结合白色工具把它拖动到波形图靠近90%~95%左右。

> 高光和白色其实跟刚才提到的阴影和黑色是一样的,都是有一个大概的范围。高光的调整也是一个全局亮度的调整,亮度集中在40%~100%的这个区域,越是靠近100%受到的影响也是越大;而白色模块则是把这个范围缩小了一些,主要集中在70%~100%,越是靠近100%的区域影响也是会更大。

接下来画面整体还是偏灰,没什么对比度,这时候拖动一下对比度工具,让画面整体的对比度更加明确,让量亮的地方更亮,暗的地方稍微再暗一些。我们不需要调整太多,大概差不多就可以了,在这里没有一个标准。

> 对比度控制的范围让亮的地方更亮,暗的地方更暗,波形图显示成S型的曲线

接着通过调整饱和度工具,让画面恢复一些饱和度,我们通常习惯会放到120%~130%这个区域。

最后再来调整一下白平衡中色温和色彩的工具,用曲线工具对画面进行一些微调,增大一些画面的对比度,为接下来的二级调色做好准备。