
看完两季的灵笼我觉得这才是大家心中一直对好的动漫的标准之一。优秀的运镜,3D动画却不僵直的人物表情动作,丰富多样的人物性格,优秀剧情的推动与伏笔,宏大且完整不突兀的世界观。这就是灵笼能成功的极大原因。
先对本片的个人评价:
在运镜方面。虽然我不是学摄影专业的,但这一季的运镜真的是一绝。从整体镜头转到某位人物的特写,再回到大镜头,再到其他重要人物点特写,这些都非常好的刻画的事件发生的故事感,突出来人物的性格,或是暗示人物的内心活动。这些都给予观众思考,让观众在想该任务或是该事件有这怎样的玄机,塔又在藏着怎样的秘密。这与如今市面上点大多数动漫不同,像是电影又或是小说,给予人们思考,让自己代入动漫当中。这是非常好的一点。
再者对于人物心理的刻画与心理活动。本作给予了许多回忆,但这些回忆不同于经典日漫“火影忍者”“海贼王”,剪短的回忆片段就清晰的讲述了过去的事情以及当时人物点心情,紧接着退出回忆,给出人物镜头给出现在的想法、情绪。这些将每一个人物都刻画的非常饱满且个性分明。如,4068“随影”前半部分体现出他阴暗的一面,但在于荷光者的对话中又觉得他有这与灯塔大多数人麻木的不同,再到在车上与马克旧部的对峙,最后到回忆4277,看到在酒馆与马克对话。这些不难看出4068的本质并不坏,被上位者胁迫的无可奈何,为心中所爱之人的奋不顾身。但4068的嫉妒,下层人的不满,上位者的胁迫等等导致了4068做出如今的事。灵笼将这一个角色刻画出了光与暗两面性,其实在难得可贵。
再说到剧情方面。我非常满意灵笼点剧情,总是给人以意料之中却又意想不到的情况。比如白老板带老头子老太太面对初体,再到最后彩蛋主动打开权限。这些都给观众以不可思议,勾起人们的兴趣,使得人们深入猜想,猜测剧情该如何发展,而不是观众看到就已经知道下面剧情的无趣感。
画质,光影,打斗方面。这点我必须点评一下,一些国漫都是啥,拿着3D动画的噱头,做的要特效没经费,要人物动作表情僵硬的想我用CAD画出来的一样,打斗就更别提了还不如骨王,史莱姆开会。当然现在也有其他在改善进步的作品,这里没有以偏概全。对于玛娜生态画质光影,真的让人觉得这才是异样的生物,这让人信服这样的世界观,而不是单纯小草冒了点光,像秃头的发丝在飘动,给人以写实感,科幻感。再到光影的变换,村子了的暖色与灯塔的冷色形成鲜明对比。最后是打斗,枪战:火光四溅,科技感十足,人物特写与动作衔接得当,枪枪有回应。拳脚战斗上,动作连贯,真实,不反人类关节学(有些作品真是不可言表),出招利索,拳拳到肉,没有经典的点到为止,而是一招一式有模有样点给观众展现出来。
本人从11年,7岁就开始看动画动漫,虽然没有进化为私宅,但还是深受其影响。每当我看一部作品是,我都感觉自己在经历不同的人生,这些动漫给我带来想象,想象我穿越到这个世界,帮助主角完成心愿。动漫给我思考,让我思考为了我的心爱之人我真的会去粉身碎骨吗?我在面对人类大义点时候我也会放下儿女私情吗?所以我一直爱着动漫。
但是回想起国漫就来气。其实一开始14年-17年挺好的,有超级无厘头的“十万个冷笑话”,有早期3D技术使用的“超神学院”,有漫画改“端脑”等等优秀的作品,限于当时国漫刚起步,这些都在特效,打斗,剧情上尽最大努力给予观众观感体验。但是到了后面,剧情好的资金不足无法制作成动漫或是镜头语言一坨、人物表达僵硬,仙侠、科幻类的没有特效如早期的斗破、全职高手2。不能说做的没经费,但这些特效不能够让人确实的体会到仙侠中的元气,科幻中的科技感,要么太假如发丝,要么不写实极其粗糙,要么表现力不够不足以让观众感受。再说到3D技术,老是用那3D自己人物动作做的都没皮影戏好为什么不做2D。是2D咬一帧一画太吃经费了吗。圈了那么多钱用3D动捕做也行,但能不能调整的好一些,别跟僵尸一样。
我的抱怨在于此,有钱却做不出该有的作品质量,不耐住性子用心做好作品。还要出一大堆周边顶着ip圈大家的钱,这才是我觉得可耻的。劣币驱逐良币,是我最害怕发生的。
当然,现如今还是有非常多的好作品,但灵笼在我心中是一个典范,在各个方面做的都非常好。我会继续支持灵笼,继续支持国产动漫。就像国足,虽然愤骂但一直相信它会变得更好,成为世界一流。