不知不觉就年末了,我发一条总结文章:
首先是关于今年我的游戏发行情况
今年我们将去年12月发行的独立游戏转成正式版了,在正式版发售后,我们又经历了几次版本改进,如今这款游戏是我发布的3款作品中最完整、内容最丰富的游戏
2025年我们也在进行新游戏的开发,在很长一段时间,我是“双开”的,即一个人同时开发两个游戏
原本计划在年底能展示一些截图内容,但是我们决定准备充分一些再展示出来,通过这次的游戏开发,我们也总结到了一个经验
“第一次展示是非常重要的,如果一开始让大家没好感,以后就很难让他再看一眼了”
当然,我也顺带重新分享下我之前学到的经验:
“18线开发者做游戏的思路和1线是不同的,先做市场需求明确的项目,提升你的开发者级别,然后你再做有创新游戏才会有人买帐”
另外就是认知和思维也成长了很多,感谢各种个人提高书籍的作者,让我开了不少眼界
曾经,做独立游戏是因为暂时没工作,迫于无奈才走上这条路,还是更想去游戏公司做策划
现在,我只希望未来能为中国游戏发展献一份薄弱的力量,希望能创办一家类似“某东来”那样的同时受顾客和员工喜爱的企业,也不是说要创办的多大型,小工作室也不错
这一年,游戏研发的思路也有了转变,之前我们一直是以“美术能做什么就做什么”在布局项目,从今年新项目开始,改成了“制作人想做美术你配合我就行”的模式
前几年我也不是很懂,为什么美术总是一会干这个一会干那个,只做一个项目不行吗,美术跟我说是“为了提高”,现在做不了你想做的
实际上到今天,我们那唯一的美术还需要继续提高技术,但至少勉强是可以配合我的想法来做游戏了,算是技术练起来了,不用每次都得我配合他了,所以从下个项目开始,我们的游戏项目会和之前有很大的不同
在运营思路上,也发生了很多的变化,现在逐渐的不再分享游戏开发中的情怀了,而是更多的纯粹输出内容和计划,分享技术与宣传项目,这也是我在提高认知后明白的一个道理,所以以后除了少许的总结外,关于游戏开发多辛苦的幕后之类的内容,应该不会再看见了,除非是有媒体主动采访我们
2026年,我们可能拿不出什么项目,目标是争把现在这个项目的画面放出来,独立团队要想一年出一款游戏还是不容易,就目前的状况都在一个人“双开”了,一边开发新游戏,一边维护老游戏
好了,以上就是2025年的总结了