崩坏三如今的剧情确实很无聊,哪怕把开服那段(已经被修改过的),琪雅娜踩着战斗机打斗的剧情翻出来,仍然比当前剧情有吸引力。
崩坏三的角色类型分成三类:
崩三第一部,往事乐土之前的那些角色,具有最初的特色,也是游戏的巅峰。
往事乐土之后的角色,单独算一波,从科幻剧变成造神剧,不管角色好看与否,游戏品味降低了不只一个档次。就如同漫威从复联四之后,彻底烂掉。
崩三第二部开始,角色造型已经变了很多,尽管中间也穿插一些和第一部风格类似的角色,甚至老角色二卖三卖,但大部分则更像是来自其他游戏团队的手笔,尤以当前这个自称天才的游云来看,特别像是某部已经关服的游戏中的角色造型。不知道是外包还是雇佣了那个团队(起码一部分人),如果不是挂着崩三的名字,且偶尔穿插一些崩三老角色的话,没有人会觉得这个游戏和崩三有多大关联。
稍微脑补一下,甚至可以反向理解为,其他不那么热门,甚至可能随时关服的游戏,联动了部分崩三老角色的感觉。
如果说,原神和崩铁是踩着原剧本瞎写,那么崩三当前的故事,确实是独立的一部,和崩三无关的新故事,这就像所谓的华为智选,挂着前边的招牌,卖的却不是招牌上的货。
嗯,换个例子的话,也和千星奇遇差不多,依附在崩三平台上的,与崩三无关的,不知名团队创作的游戏。
如果把崩三第一部,往事乐土之前的剧情比作豪华大餐,那么往事乐土就是预制菜,包装华丽但完全不好吃。如今这第二部则是一小杯奶茶,不但量少,而且受众群体范围很窄,仅限于文化程度很低的小女孩才可能喜欢的层次(甚至很多稍微聪明点的小女孩都不爱看这种剧情)而大部分其他玩家,除了因崩三第一部入坑而被迫体验这部分内容外,真心喜欢的非常少,然而试图拉住这些人的,依旧只能靠与剧情几乎无关的,崩三老角色或服装所卖的情怀而已。
还是那句话,如果不是挂在崩三的IP上,这所谓的第二部若单独做一个手游,能不能活过半年都难说。
传统的概念中,一个付费角色,无论强弱,至少能玩到游戏关服,算是一种玩家与游戏公司之间的默契,然而如今一些二游,就是让角色连一个版本都过不去,玩家可以强行使用这些角色,但在种种限制中寸步难行。靠强度膨胀来限制老角色只能算软废弃,唯有像崩三第二部这种,老角色直接不让进新地图,才是硬废。
别的游戏公司不这么做,是怕玩家认为角色贬值太快,从而后续不氪金了。而像今天的崩三这样果断的废弃老角色,确实有一股子小日本的赌性,正如他们明知同时与中美开战必死无疑,却非要偷袭珍珠港那样的离谱。
多少有点没话找话吧,毕竟剧情幼稚到连吐槽的价值都没有。
尽管丽塔还是被拿出来引流(水),但看到那些老角色如今的结局,又有多少人真的愿意氪金呢?
别误会,我到反而希望无脑氪金的人多一点,否则若崩三真的运营不下去,那么老角色因关服而消失,无疑比当前只能在老地图回味,让玩家觉得损失更大。
之所以还能继续下去,也因为从中学到了很多。
这就像是钓鱼,游戏公司是钓鱼佬,而玩家是鱼,当然或许有的鱼聪明点,有的鱼傻点。
当钓鱼佬撒饵打窝时,所有的鱼都吃到了好处,最开始,聪明鱼会劝傻鱼,不要因此就去咬勾。但傻鱼此时就会因其愚蠢而仇视聪明鱼,嫌他们把自己当作傻子。聪明鱼也因此受到众多傻鱼的嘲讽和唾弃。
但是,当聪明鱼被迫保持沉默,一遍又一遍的,看到无数傻鱼被钓上钩,而换来的就是更多次的撒饵打窝时,他也才真的学到了一件事:
阻止骗子骗傻子,你将是三角当中被孤立打压的那一端。但只要不管这件事,骗子骗不到你,傻子送死之前也不会攻击你,反而是乐得一身轻松。是啊,这不是被吹捧的圣人的逻辑,也不是英雄的逻辑,但本来嘛,聪明的鱼儿只是聪明,没有谁逼迫他必须成为圣人,成为英雄。
虽然学到的只是负面的,社会的残酷,但毕竟这也是生存经验,为此,即使未来游戏更黑更烂一点,吐槽归吐槽,还是不希望它关服的。