考试时间:90分钟 满分:100分
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一、单选题(每题2分,共20分)
1. 红石信号在空气中传输的最大有效距离为:
A. 10格
B. 15格
C. 20格
D. 无限远
2. 以下哪种方块不能被红石信号激活?
A. 粘性活塞
B. 铁门
C. 工作台
D. 发射器
3. 红石火把在接收到红石信号时会:
A. 亮度增强
B. 熄灭
C. 变为常亮
D. 无变化
4. 一个红石中继器默认的延迟时间为:
A. 0.1秒
B. 0.3秒
C. 0.5秒
D. 1秒
5. 要使活塞推动12个以上的方块,需要:
A. 增加红石信号强度
B. 使用多个活塞接力
C. 使用粘液块
D. 无法实现
6. 下列哪种情况会切断红石线的连接?
A. 上方放置不透明方块
B. 相邻放置红石火把
C. 红石线拐弯
D. 红石线上方为透明方块
7. 压力板检测不到以下哪种实体:
A. 玩家
B. 掉落物
C. 箭矢
D. 矿车
8. 比较器处于“减法模式”时:
A. 前侧信号强度减去侧边信号强度
B. 侧边信号强度减去前侧信号强度
C. 比较前后信号大小
D. 无信号输出
9. 一个装满64个煤炭的箱子,其产生的红石信号强度约为:
A. 2
B. 6
C. 10
D. 15
10. 要实现“按下按钮,门开启5秒后自动关闭”,最少需要几个中继器?
A. 1个
B. 2个
C. 3个
D. 4个
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二、判断题(每题1分,共10分)
1. ( )红石线可以向上或向下自动连接相邻方块。
2. ( )拉杆关闭时仍能提供微弱的红石信号。
3. ( )阳光传感器在夜晚输出信号最强。
4. ( )粘性活塞可以拉动任何方块。
5. ( )红石中继器可以单向传输信号。
6. ( )比较器可以检测物品展示框内物品的旋转角度。
7. ( )绊线钩必须成对使用且中间连接绊线。
8. ( )红石块可以被活塞推动。
9. ( )侦测器只能检测方块状态变化,不能检测实体。
10. ( )漏斗传输物品的速度是每秒1个物品。
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三、填空题(每空1分,共20分)
1. 红石信号强度范围是______到______。
2. 写出三种可以产生持续红石信号的方块:、、______。
3. 中继器有______档可调节延迟,分别是______刻。
4. 活塞在伸出状态下收到短脉冲信号,会______。
5. 要实现“与门”逻辑,需要至少______个输入信号且都______。
6. 侦测器输出脉冲的默认长度为______红石刻。
7. 比较器检测讲台时,翻页信号强度每页增加______。
8. 两个相邻且朝向相同的侦测器会形成______。
9. 漏斗传输物品的方向由______决定。
10. 红石线在十字交叉时,若不想互相干扰,应______。
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四、简答题(每题5分,共20分)
1. 简述“侦测器BUD(方块更新感应器)”的原理及一种应用场景。
2. 画出用两个拉杆控制一个铁门的“异或门”真值表,并说明实际意义。
3. 为什么长距离红石传输推荐使用中继器链而非单纯的红石线?至少给出两点理由。
4. 如何用红石元件实现“先到先得”电路?请描述核心思路。
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五、电路设计题(共30分)
1. 基础设计(10分)
设计一个自动农场收割提示电路:
要求:当农田中任意一个作物成熟(假设用侦测器检测)时,点亮一个红石灯并持续提示,直到玩家按下复位按钮。
2. 综合设计(20分)
设计一个简易物品分类系统核心电路:
要求:
· 输入为一个漏斗
· 能够区分“钻石”和“铁锭”
· 钻石送入左侧箱子,铁锭送入右侧箱子
· 其他物品送入中间“杂项”箱子
· 用文字描述主要组件及信号流向,可配简图说明
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附加题(10分)
设计一个非门控制的活塞虫(移动机器)基本单元,说明其移动原理及如何实现转向控制。
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试卷结束
注:所有设计题可用文字描述、电路图或游戏内截图示意。