

《ever17》的叙事核心当然是可可篇揭露的叙述性诡计和meta要素,这两点完全是本作的醋、一切的角色线路、立绘cg、ui视角、gal框架的运用都是为了拼凑出诡计的饺子,是纯粹的先射箭后画靶式写法。
但《ever17》之所以至今仍享誉盛名,私以为并不完全依赖于诡计和meta的反转高度,至少以我的体验来看有相当一部分来自于构建这一叙事核心的过程之中。
本作在编排框架上是竭尽所能去伪装成loop系的,尤以非真结局的每个结尾留言“This story is not end yet. Because only you are in the infinity loop.”最具有误导性。
而深入到四个角色的个人线,又有不老病毒、ai恋爱、克隆人、四次元生物等诸多要素给诡计打掩护,分散玩家的注意力。其中又以武和少年的双视点切换,可可和沙罗的互相替代横插在玩家心坎上,使得玩家不得忽视其优先性,并被其强行引导至思考loop系差异的歧路上去。
再具体到共通线中各个日常事件里的差异性,如生命检测数量、暗鬼踢罐子、三明治、修发电机修水管、雕像背后的痕迹等,反反复复的低烈度低主线参与度的事件不断消磨玩家的专注,又因为其中蕴含着极其大量的细节错位,基本上没有玩家能在初见中高度集中地察觉其中用意,大部分都是浑浑噩噩地睡过去了,更有甚者会被其引导至放弃思考的程度。
《ever17》号称绝不可能被影像化的galgame,反过来说退化成纯电子小说也是效果大打折扣。首要的便是第一人称视角的欺诈性使用,武视点里只能看到少年的立绘,少年视点里只能看到武的立绘,再搭配上选哪个视点哪个角色就哑巴的音响和少年cv的长期掩藏的误导,而被玩家长期误判的“武视点”与“少年视点”是同一个人也被bw和桑古木凉权从meta角度及诡计角度同时印证了,只是最根本的北斗和仓成武却错得离谱。
其次便是loop系循环结构与游戏设定/meta要素的bw高度契合,四次元生物在时间轴和分岔路的选项既是玩家的选择,也是bw的尝试。包括上述提到的“误导猜测与真实答案的若离若和”,《ever17》在设定上欺诈玩家的同时也提供了另一套解释用于释放玩家被耍的烦闷感,同时被两种解释惊艳到玩家在一种左脚踩右脚的心流体验中徒留对剧本结构和meta要素的赞扬。
《ever17》说到底只是个全流程30h的中短篇gal,但高度重复且乏味的日常文笔却占据了25h的超大比重,能不能有耐心地、不被惹恼地达到可可线便是出现体验差异的节点。
一部分人久闻神作大名,期待被无限拔高,却被打越喂了25个小时的预制菜,难免一肚子怨气,最后的解密也在不愉快中草草结束了。
但是说到底这也是作品本身的不足,很多gal被吐槽日常一坨屎也不是一天两天的了,倒不如说能把日常写好是很需要天赋和灵性的,所以说与其期待在作品里屎里淘金,不如降低自身期待。
本作常被评价为角色塑造为诡计服务,像桑古木凉权沦为欺诈玩家的终极工具人。且女主角们的个人线大多恋爱成分不足,角色塑造也并不深入,没有令人留下深刻的印象。诚然,上述评价不无道理,我也认同一周目里角色的属性和设定被诡计所覆盖,但在结局之后梳理各个角色的经历时,却意外发觉打越将角色魅力埋藏于此。
被认为沦为工具人的“少年”桑古木凉权,正是私以为本作塑造得最好的角色。

这个右手粘在后脑勺的神人立绘“仓成武”,在真相大白后回顾之时一边开玩笑般致敬传奇演员桑古木凉权,一边却在这个变化巨大、演技精湛、毫米级复刻的神人记忆力的少年身上,感受到了极具反差的强大、对真仓成武的憧憬、对可可的恋慕和追求和17年时间的厚度都在他身上体现得淋漓尽致。而深入少年视点里仔细品味桑古木的各种演技和露馅,则更能体会其心境的复杂和隐忍的魄力。
作为一部大型寻亲剧,本作里有两次母子相认。

在少年视点中不能攻略的鸠和在武视点中败犬的优春都在成为人母后释放了更强烈的光芒,特别是二周目回顾当初以为只是常事的那些cg之时。
这同时也为沙罗线增添了别样的风味。



其实刨去少年视点中恋爱成分让位于悬疑主线的三条线,武视点两条线的恋爱成分是有7分往上的水平的,你知道阿基米德原理吗?和你知道皮格马利翁吗?两句经典回扣直指角色本质,是很真诚的写法了。



《ever17》本身最近愈发被认为过誉的本质还是有太多后来者在吸收其精华的同时也在其不行的地方做得很好,综合体验完爆《ever17》。我印象里石头门欺骗世界的结局和大墨镜双线叙事的时间叙诡都明显来自于《ever17》,而我恰好在《ever17》之前体验了它们,尽管如此我仍然被《ever17》所震撼了,它时代是最早的,但同时它的诡计高度也是最高的。
改编自卡农小调的《Karma》以电子海洋般的音色铺满了空间,好似乎我真的变成bw沉浸在lemu的世界里了般。
