
【从blender建模到UE5实现全流程-风格化场景实战】↓
https://www.shenyecg.com/Home/CourseDetail?courseId=781&TG=12820
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此教程四十节课,是一个系统性全流程教程,目的是为了让大家了解blender到UE5从0到1的运作及原理,本教程将以风格化为切入点带大家从底层逻辑去理解不同材质和风格化的实现,并且从0制作一个属于自己风格的、可交互的场景,我在其中会全程跟进从前期建模到后期简单实现交互的流程,为大家制作属于自己的3d艺术作品保驾护航。

系统性全流程教程
从建模到实现美术效果
学习基础材质和蓝图操作
blender到ue5全流程
主软件:Blender3.4,UE5.2
辅助软件:Photoshop(无版本限制,2014以上即可),SpeedTreeSubstance 3D Designer, Substance 3D Painter
Blender(建模,UV展开,绑定)>SP/SD(材质贴图)>UE(材质,场景布置和交互以及画面渲染)
CPU:Intel(R)Core(TM)i5-8400 CPU @ 2.80GHz 2.81 GHz
内存:16GB
显卡:NVIDIA GeForce RTX 3080
硬盘:无要求
1.学习完整作品的开发思路,用系统性的思维打造你的项目
2.从零开始使用blender,学习建模的底层逻辑和必要的工具
3.从零开始使用UE5,从蓝图节点的底层逻辑开始构建场景
4.将ue中的免费写实资源改造成风格化资源
5.了解ue中的风格化智能材质,让你的场景在有限的资源下打破重复和单-
6.学习blender绑定人物骨骼到UE5,并制作简单的动画导入ue使用
7.如何将UE5中不同骨骼的动画资产运用在自己做的人物模型中
8.学习UE5中基础的蓝图场景交互,完成一个作品的流程

01.建模部分
从0开始在BLENDER制作属于自己的模型,在不雕刻的前提下介绍建筑和道具模型的制作方法,拆解建模软件设计的原理。

02.贴图部分
学习BLENDER制作简单贴图的方法和在SP中烘焙贴图以及制作贴图的方法,介绍风格化贴图的制作流程。

03.搭建场景部分
学习智能地形材质,智能海洋河流以及其他智能化的控件,使得我们在创建场景时拥有更多的可能性和更高的效率,同时还会给大家介绍顶点着色的用法以及风格化天空,水,地形,草地和SPEEDTREE中植被等制作方法,我会为大家讲解全面的处理法线的知识,从此制作植被不再苦手。

04.人物部分
快速制作人物并绑定骨骼到UE,并使用IK重定向,实现不同骨骼之间动画的切换和导入导出,同时介绍在BLENDER里制作简单动画并导入UE中的方法。

05.交互部分
学习简单的人物对话系统和人物换装系统,在这之中熟悉U1控件的对接和使用,并提供新版操作映射带来的权重问题的终极解决方案,这部分不再使用老版的操作映射,以新版操作映射为基准为大家介绍关于交互部分的底层知识点。

06.附赠内容
在SD中制作无缝贴图以及智能PCG生成

讲师介绍
风格化、游戏资深爱好者,专注制作3D风格化场景,从Blender到UE,平时会做一些制作分享,平时也会做做游戏
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